Videogames vendem mais músicas e filmes, então por que as AV Stores não os adotam?

Videogames vendem mais músicas e filmes, então por que as AV Stores não os adotam?
28 AÇÕES

Na semana passada, recebi um e-mail sobre Quinze dias da escola do meu filho. Aparentemente, o jogo quebra uma série de regras para os mais pequenos em termos de violência, redes sociais e muito mais. Meu filho é muito jovem, então eu entendo suas preocupações. O e-mail me inspirou a fazer algumas pesquisas sobre aquele jogo e outros, e fiquei impressionado com o quão grande a indústria de jogos se tornou.





Na década de 1980, a indústria da música obteve mais receita do que os filmes de Hollywood. Com a ascensão dos filmes independentes na década de 1990 e o fracasso do modelo de negócios estilo banqueiro da indústria da música, Hollywood assumiu o primeiro lugar na cadeia alimentar do entretenimento. Hoje, não há dúvida de quem é o rei da colina do entretenimento: videogames. A indústria de jogos está ultrapassando facilmente os filmes de Hollywood e a indústria da música em 2018, e um dos exemplos mais óbvios é Fortnite - que é um videogame 'gratuito' que supostamente é uma mistura de Jogos Vorazes e Survivor que pode ser jogado online por meio de uma variedade de plataformas. Embora o jogo em si seja gratuito, se você quiser guloseimas para tornar sua viagem mais divertida / fácil / qualquer coisa, você precisa pagar. Basicamente, você pode comprar movimentos de dança, ferramentas e muito mais. Quanto mais você gasta, mais fácil é ter uma classificação de nível superior durante a temporada de 10 semanas. No mês passado, Fortnite fez um relatou $ 126.000.000 em vendas . Esses tipos de números devem fazer todo executivo de Hollywood se perguntar por que eles pagam $ 20.000.000 adiantados para estrelas de cinema da lista A - quero dizer, estamos falando de um jogo carregado de personagens animados que as crianças controlam a caminho de um jogo final de O Senhor das Moscas . Este é um nível de lucratividade com que ninguém nesta cidade jamais sonhou.





Grand Theft Auto V.jpg





Precisa de mais exemplos? Grand Theft Auto V vendeu mais de 90 milhões de cópias e custa muito mais dinheiro do que qualquer CD, DVD, BD ou Ultra HD BD - tornando-o o o videogame mais vendido dos EUA em 2017 . O Minecraft vendeu 144 milhões de cópias no total. O antiquíssimo Tetris vendeu mais de 170 milhões de cópias desde os anos 1980. Desnecessário dizer que os videogames falam às massas e têm a capacidade de tirar o dinheiro suado do bolso de um público mais novo e mais jovem de maneiras que nunca vimos antes.

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Isso me leva à pergunta: quantos revendedores especializados de AV abraçaram a indústria de jogos? Não vi nenhuma demonstração de Blu-ray UHD no programa AXPONA recente . Na verdade, só vi vídeo em dois estandes: Sony e HSU Research. Certamente não havia consoles de jogos em ação, mas eu vi muitos jovens de 70 anos tratando o vinil como se fosse o único caminho para o nirvana do áudio. Quando confrontados com o lado negativo matemático do formato (uma faixa dinâmica máxima de 65 dB, alta distorção da vibração da caneta em uma ranhura e vendas declinantes), esses verdadeiros crentes e os executivos que os atendem tapam os ouvidos e recusam ouvir. Eles não saberiam o lucro e o volume de vendas se fossem atropelados por um caminhão no Grand Theft Auto V ou tivessem a bunda chutada no último episódio de Fortnite.



PlayStation 4 Pro.jpgSe você é um revendedor de AV tradicional, posso dar um conselho grátis? Conecte um PlayStation 4 Pro ou Xbox One X console de jogos - não apenas para mostrar como o conteúdo UHD pode ser, mas para atrair as crianças que representam sua próxima geração de clientes. Porque se você acha que pode ganhar a vida vendendo à geração dos meus pais mais $ 10.000 pré-amplificadores, $ 20.000 amplificadores valvulados e $ 30.000 alto-falantes, você está fadado ao fracasso. Há muito dinheiro sendo gasto lá fora. Perto da minha casa aqui em West Los Angeles, os estúdios de jogos estão abrindo campi como os de Hollywood, dedicados a encontrar o próximo título e conceito quente. Por que não mostrar esse conteúdo incandescente em uma TV UHD OLED de 77 polegadas? Por que não usar as plataformas de jogo para mostrar como o som surround baseado em objetos pode dar aos jogadores uma experiência que vale a pena gastar em entretenimento?

A Best Buy vende sistemas e software de jogos, mas não oferece demonstrações significativas que mostram como você pode combinar jogos e AV de alto desempenho. Magnolia está ainda mais atrás. As lojas físicas não deveriam explorar esta oportunidade de vender áudio de alta resolução, vídeo UHD e todos os produtos associados a um público que sem dúvida provou que pode e de fato gasta mais dinheiro do que toda a música e entusiastas do cinema combinados?





Recursos adicionais
Console de jogos Xbox One X revisado em HomeTheaterReview.com.
O que a indústria musical pode aprender com o Dropmix? em HomeTheaterReview.com.
Revisão do reprodutor de streaming de mídia Apple TV 4K em HomeTheaterReview.com.

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