O que a indústria musical pode aprender com o Dropmix?

O que a indústria musical pode aprender com o Dropmix?
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Tanto quanto posso dizer, existem atualmente dois tipos de pessoas: aqueles que são totalmente obcecados com Dropmix e aqueles que nunca jogaram este novo e incrível jogo de cartas musical. Se houver algum meio-termo entre esses dois extremos, não consigo entender.






Se você está no último grupo ou simplesmente não ouviu falar de Dropmix, alguma explicação é necessária. Resumindo, é um jogo de mashup musical da Harmonix (criadora do sucesso de videogame Rock Band). O jogo básico vem com um tabuleiro eletrônico e sessenta cartas de jogar com chips NFC embutidos, cada um contendo uma linha musical de um clássico pop, rock, eletrônico ou hip-hop das últimas décadas. Sua mão pode consistir na linha de sopro de 'Short Skirt Long Jacket' de Cake, os vocais principais de 'I Want You Back' de Jackson 5, a bateria de 'It's Tricky' de Run DMC, guitarra de Rick James '' Super Freak ' e um curinga contendo sua escolha de instrumentos de 'Bangarang' por Skrillex. Junto com sua pilha de compra de 25 outras cartas, você enfrenta um oponente com 30 linhas musicais exclusivas e se reveza estabelecendo faixas em pontos específicos codificados por cores no tabuleiro, marcando pontos de acordo. Você pode jogar um contra um, dois contra dois ou até mesmo em um modo de festa onde as regras são um pouco mais flexíveis. Não importa como você toque, você gera uma trilha sonora musical fascinantemente distinta que tem o tempo e a tonalidade combinados toda vez que você toca.





Se tudo isso ainda o deixa coçando a cabeça, dê uma olhada neste rápido jogo e você começará a entendê-lo:





o que aconteceu com o projeto do lugar silencioso

DROPMIX | firstPLAY | roteiro Dropmix-cards.jpgVeja este vídeo no YouTube

Parece um truque legal, certo? Algo para tirar quando seus amigos terminarem e você estiver um pouco torrado. O negócio é o seguinte: minha esposa e eu recentemente pegamos o jogo por capricho e jogar era praticamente tudo o que fazíamos do café da manhã ao jantar no sábado e na segunda-feira do longo fim de semana do feriado da MLK. No domingo, passamos a maior parte do dia dirigindo de loja em loja em busca de pacotes de reforço evasivos que oferecem mais cartas - e, portanto, mais músicas - para preencher nossa seleção de listas de reprodução.




Pense nisso por um momento. Não estávamos procurando por novas cartas porque elas mudam a natureza do jogo com habilidades ou regras diferentes. Nós dirigimos um total de 65 milhas em um dia em busca de música - muitas das quais já possuímos de uma forma ou de outra. O Record Store Day não tem nada neste jogo.

Uma coisa que não pude deixar de notar enquanto dirigíamos, comprando novos temas musicais, é o sucesso do jogo, apesar de seu marketing lamentável. Em todas as lojas que entramos, ou tínhamos que procurar o Dropmix ou desistir de perguntar onde ele estava localizado. No Target, é com a seção de mídia, perto de música e filmes. Na Best Buy, está na seção de jogos de tabuleiro (a Best Buy tem uma seção de jogos de tabuleiro? Sério?). Na Toys 'R' Us, é alojado com os videogames. Em algumas lojas, há uma pequena estação de demonstração. Em outros, é apenas um pino vazio após o outro, com talvez um pequeno pacote solitário de cinco cartas pendurado ali como um dente solto.





Quando estávamos fazendo check-out na Best Buy na cidade ao norte de nós, o balconista disse: 'Ei, vocês deveriam dar uma olhada no Target do outro lado da rua. Meu filho trabalha lá e acabou de abastecer as prateleiras esta manhã com todos os pacotes. Quando chegamos lá, havia um baralho solitário de cinco cartas, mas felizmente era um de que precisávamos.


Portanto, o marketing é aparentemente algo de que o Dropmix realmente não precisa no momento - mas que oportunidade desperdiçada para o marketing cruzado que é. Digo isso porque a patroa e eu começamos o fim de semana apenas brincando com meu iPad preso ao tabuleiro (é necessário algum tipo de dispositivo iOS ou Android, caso não tenha ficado claro). No meio da nossa primeira mão, corri e peguei um pequeno alto-falante Bluetooth para dar um impulso extra à música. Assim que essa mão foi feita, troquei-a por um Festival RIVA , o maior alto-falante portátil da casa. Quando chegou a noite de sábado, tínhamos o jogo bombeando meu par de torres GoldenEar Triton One e finalmente sentimos que tínhamos explorado todo o seu potencial sônico.





Vá para a Best Buy, porém, e você simplesmente verá o áudio do jogo saindo dos minúsculos alto-falantes de um iPad conectado. Coloque-me no comando daquela loja, e o quiosque de demonstração será conectado a um par de Polk Audio T50s que você podia ouvir de todo o caminho no balcão de check-out.

Bolo Dropmix # 26? Em setembro? Veja este vídeo no YouTube

Porque, vamos lá, se você ouvisse aquela mistura incrível flutuando pelos corredores, diga-me que não iria vir até aqui para ver o que estava acontecendo? E hey, se você já fosse um jogador Dropmix que nunca foi realmente exposto a um sistema de som de alta qualidade, a diferença na experiência seria imediatamente óbvia. Você pode estar inclinado a começar a pesquisar o que seria necessário para tornar o seu jogo tão bom. Uma simples busca por uma melhor experiência de jogo pode transformá-lo em um leitor do HomeTheaterReview.com.

Mesmo que você não seja um jogador de Dropmix, ainda assim seria uma isca e tanto. Quantas pessoas passam pela Best Buy todos os dias, completamente alheias ao fato de que a loja vende até sistemas de som de componentes? Acho que o número não é insignificante.

Voltando a como a indústria da música pode aprender uma ou duas lições com o Dropmix, pense no seguinte: aqueles cartões que a senhora e eu saímos em uma busca frenética para comprar? Eles custam cerca de um dólar cada. Isso não é ruim, considerando a tecnologia de cada um (e inferno, é significativamente menos do que eu paguei por cards individuais para Magic the Gathering e Star Wars: Destiny). Mas faça as contas: a um dólar por cartão e com cinco cartões necessários para construir todos os elementos de uma música individual, pagamos cinco dólares por 'Short Skirt Long Jacket'.

Deixe-me repetir isso para dar ênfase extra: nós pagamos cinco moluscos por uma única música dividida em cinco partes, e estávamos implorando para gastar ainda mais. Não tenho certeza de quanto cada artista recebe por cada cartão comprado, mas é lógico que John McCrea e seus colegas de banda ganharam mais dinheiro comigo neste fim de semana do que quando comprei o Comfort Eagle inteiro no iTunes .

E não, a lição a ser aprendida aqui não é que as gravadoras precisam entrar no negócio de jogos de cartas em massa - embora, se eu tivesse um novo álbum chegando ao mercado, estaria batendo nas portas da Harmonix e da Hasbro, implorando para cortá-lo e colocá-lo em um chip NFC embrulhado em papelão.

A verdadeira lição a ser aprendida é que, em nosso cenário de mídia diversificada, a indústria precisa encontrar maneiras mais criativas de envolver os consumidores, de democratizar a música ... e o mais importante, precisa encontrar uma maneira de recompensar melhor as pessoas que fazem isso música no processo.

Olha, um pequeno jogo de cartas, não importa o quão popular seja, não vai resolver todos os problemas que assolam a indústria da música agora. Mas o tipo de pensamento usado para fazê-lo? Isso pode funcionar. Porque eu prometo a você, Dropmix tem muito mais probabilidade de atiçar as chamas criativas de músicos e artistas - e ouvintes! - do que Spotify, TIDAL ou MQA jamais farão.

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