O que são gerações de videogames e por que os usamos?

O que são gerações de videogames e por que os usamos?

Você pode ter ouvido falar sobre Boomers e Millennials, mas as gerações são muito diferentes no mundo dos videogames. Assim como atribuímos valores sociais e culturais a certos períodos, podemos fazer o mesmo com os jogos. Mesmo que as linhas sejam borradas e as categorias subjetivas, agrupar a história em épocas distintas torna mais fácil falar sobre ela.





Em termos de vida humana, o mercado de videogames é de meia-idade. Mas as gerações de jogos se movem em um ritmo mais rápido, exigido por um progresso tecnológico impressionante. Dentro de uma única vida humana, nove gerações de videogames explodiram, saltaram e abriram caminho para a consciência coletiva.





Vamos nos aprofundar no que são essas gerações e o que elas significam para a comunidade de jogadores.





O que são gerações de videogames?

Os jogadores costumam usar os termos última geração , geração atual , e próxima geração . Freqüentemente usamos a abreviatura gene , como em jogos de última geração .

Cada geração inclui hardware de potência semelhante. Os jogos dentro de uma geração têm capacidade gráfica aproximadamente igual e, muitas vezes, até jogam da mesma forma.



Empresas individuais escalonam seus lançamentos de hardware. A diferença de geração pode ser de um ou dois anos, mas cada fabricante normalmente deixa cerca de seis ou sete anos entre os lançamentos de seu console.

Que gerações aconteceram quando?

Já se passaram nove gerações desde que os jogos começaram na década de 1970. As gerações posteriores duram mais do que as anteriores. As gerações normalmente duram cerca de seis anos.





1970 em jogos: máquinas bonitas e feias

Nossa jornada começa em uma época de turbulência econômica, descobertas científicas e calças largas. Os consoles de jogos desta primeira geração são quase irreconhecíveis aos olhos modernos. Essas máquinas tinham mostradores analógicos, acabamentos em painel de madeira (ou efeito de madeira) e muitas vezes careciam de som.

Parecendo algo de 2001: A Space Odyssey, o Magnavox Odyssey jogou um punhado dos jogos mais primitivos imagináveis. Um jogo, tênis de mesa, inspirou o jogo de arcade Pong de sucesso da Atari.





Outros consoles desta época incluíam o Coleco Telstar e uma série apenas em japonês de Jogo para TV a cores consoles. Este foi o trabalho de uma empresa chamada Nintendo, apenas explorando o mundo dos videogames.

No final dos anos 70, outro grande nome, Atari, deu início ao segunda geração . o Atari 2600 ( VCS ) dificilmente era mais avançado do que seus concorrentes. Mas o console teve vendas fortes e impressionou com suas conversões caseiras de jogos de arcade populares. Estes incluem títulos como Asteroids, Missile Command e Dig Dug.

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1980: a era dos 8 bits

Continuando a breve segunda geração, outros sistemas como o da Mattel Intellivision e a ColecoVision seguido. Nenhum dos dispositivos chegou perto da popularidade do 2600 do Atari, mas o ColecoVision, em particular, era uma máquina talentosa. Confira esta versão de Donkey Kong:

Associamos fortemente os anos 80 à era dos 8 bits, popularizada pela Nintendo Entertainment System e Sega's Master System . Os sistemas chegaram. Os primeiros lançamentos significativos da Sega e da Nintendo marcaram o terceira geração como o início de uma era altamente competitiva. Sua rivalidade duraria 25 anos. Atari continuou a conquistar jogadores com portas de arcade em seu Atari 7800 .

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Década de 1990: Adeus da Atari

Sega fez o primeiro quarta geração mover, lançando o 16-bit Gênese ( MegaDrive fora da América do Norte). O Super Mario Bros. 3 da Nintendo estava monopolizando os holofotes, mas o Genesis teve um bom desempenho na Europa e nos Estados Unidos, especialmente com um ouriço azul chamado Sonic exibindo a velocidade e os gráficos do console.

Quando a Nintendo lançou seu Super Nintendo Entertainment System , o Gênesis havia se estabelecido bem. Mas Super Mario World, para muitos ainda o ápice da franquia de plataformas 2D, provou ser um título de lançamento matador.

Esta quarta geração agora marca o ponto principal das guerras de console entre os dois gigantes japoneses. Foi o mais próximo que a Sega chegou de derrubar a coroa da Nintendo.

Enquanto isso, Atari 's Jaguar fracassou, em parte por causa de uma pequena biblioteca de jogos. O nome Atari reinou nos fliperamas, computadores domésticos e consoles de jogos, mas infelizmente saiu com um gemido, não um estrondo.

Para outros fabricantes, porém, o quinta geração foi um sucesso, apresentando um dos avanços mais tangíveis em jogos: 3D. Os programadores vinham experimentando gráficos 3D desde as primeiras gerações. Mas foi só quando o hardware pegou a imaginação que o 3D era viável.

No meio da década, a Sony sacudiu a cena tanto quanto qualquer um já fez. Abandonei seu PlayStation devido a uma colaboração fracassada com a Nintendo, e lançar uma máquina autônoma foi praticamente um ato de vingança para o recém-chegado. A história oscilou neste momento crucial.

A Nintendo seguiu com seu próprio movimento de campo esquerdo, lançando entradas 3D em muitas de suas franquias clássicas. Jogos como Super Mario 64 e GoldenEye 007 apresentaram gêneros inteiramente novos, possibilitados pela mudança para 3D com o Nintendo 64 .

Década de 2000: Despedida da Sega

A virada do século marcou um momento significativo como o sexto e sétimo gerações vieram e se foram.

A Sega saiu lutando cedo mais uma vez, com o lançamento de 1998 do Elenco dos sonhos . Acabou sendo o último console doméstico da empresa. A Sega finalmente abandonou sua rivalidade com a Nintendo após quatro gerações.

Com o amanhecer de um novo milênio, um novo competidor juntou-se à corrida. Apresentando o Xbox em 2001, Microsoft rapidamente se tornou o mais novo jogador estabelecido. Desse ponto em diante, apenas três empresas dominariam.

Sony baseado no sucesso impressionante de sua estreia com o Playstation 2 . Até à data, detém o recorde de consola de jogos mais vendida com mais de 155 milhões de unidades. Mesmo o menos bem sucedido Playstation 3 , lançado em 2006, vendeu melhor do que qualquer outro console doméstico - na época.

o sétima geração introduzido controle de movimento. A Nintendo popularizou o conceito, seu Wii ostentando detecção de movimento direto da caixa. A Sony e a Microsoft jogaram o catch-up, mais tarde lançando seus próprios add-ons de movimento.

o Wii também lançado em 2006, tornando-se o primeiro vendedor de 100 milhões da Nintendo. Sua oferta de 2001, o baseado em disco Game Cube , não tinha se saído bem, mas o Wii trouxe os jogos para um mercado totalmente novo. o Xbox 360 Os controladores Kinect e Move do Playstation ajudaram a encorajar os jogadores a se levantarem de seus sofás.

2010: um empate triplo?

Pela primeira vez, uma única geração - a oitavo - ocupou uma década inteira.

Se você ignorar a natureza híbrida do Switch, poderá argumentar que esta é a primeira geração em que a Nintendo lançou dois consoles domésticos: o Wii U e a Nintendo Switch .

Em comparação, a Microsoft e a Sony jogaram pelo seguro. Seus lançamentos foram amplamente iterativos, capitalizando fortes, senão espetaculares, resultados da geração anterior. o Xbox One e PlayStation 4 ambos buscaram conquistar o mercado de jogos domésticos à medida que smartphones e tablets começaram a jogar jogos móveis.

Depois de uma recepção ruim e vendas silenciosas, a Nintendo lançou o Wii U com seu console doméstico / portátil cinco anos depois. o Nintendo Switch vendeu de forma muito mais impressionante e pode acabar fazendo a ponte entre as gerações.

2020: Ascensão Digital

A geração atual está apenas começando, portanto, há apenas dois participantes. Processadores mais rápidos e resoluções de saída mais altas deixaram os jogadores ansiosos, mas os suprimentos limitados, em parte causados ​​pela Covid, reduziram a disponibilidade.

Nisso nono geração, PlayStation (5) e Xbox (Série S / X) ambos vieram em duas versões no lançamento. Isso pode refletir a expansão do mercado de jogos de vídeo doméstico. Notavelmente, cada fabricante lançou uma versão sem suporte para mídia externa. Como a distribuição online se tornou cada vez mais popular, este poderia ser um ponto de viragem, prenunciando um futuro totalmente digital.

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Cada nova geração deve reescrever a história

As gerações de videogames são muito mais curtas do que seus equivalentes humanos, embora tenham se alongado à medida que amadureceram. Nos primeiros dias caóticos, novos desafiadores surgiam quase anualmente. O século 21 trouxe uma estabilidade que poucos poderiam ter previsto durante as primeiras gerações.

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Poucos ainda poderiam ter previsto o desaparecimento de gigantes como Atari e Sega. As empresas estabelecidas podem tê-los substituído, mas eles eram novos no mundo dos videogames. Microsoft e Sony agora ocuparam seu lugar ao lado da Nintendo. Os três parecem destinados a dominar os jogos de console doméstico nas próximas gerações.

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Sobre o autor Bobby Jack(58 artigos publicados)

Bobby é um entusiasta da tecnologia que trabalhou como desenvolvedor de software por quase duas décadas. Ele é apaixonado por jogos, trabalha como Editor de Críticas na Switch Player Magazine e está imerso em todos os aspectos da publicação online e desenvolvimento web.

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