Quando os videogames e o home theater entram em conflito

Quando os videogames e o home theater entram em conflito
12 AÇÕES

Você deve ter notado algumas mudanças recentes nas categorias no topo da página inicial. Se não, você começará a vê-los em breve. E se você não é um videogame, essas adições podem fazer você balançar sua bengala na direção do gramado da frente. Se, por outro lado, você passa metade de suas horas acordado dando voltas rodeado por um sistema de som Atmos de alto desempenho e 12.000 watts de amplificação, a adição de categorias de videogame às páginas de Home Theater Review pode fazer você saltar para alegria.





Para ambos os grupos eu digo: segure seus cavalos. A Home Theater Review não está se transformando em um site de jogos. Não vamos começar a ficar obcecados com acessórios e periféricos para jogos. Não vamos comparar GPUs ou atribuir classificações com estrelas à versão mais recente do Madden NFL.






Então, o que está mudando? Não muito, realmente. Aqueles de nós que jogam jogos regularmente integram a cobertura dos videogames às nossas histórias há anos. Tenho a mesma probabilidade de usar Homem-Aranha PS4 no uma revisão do pré-amplificador como eu sou Homem-Aranha: longe de casa . Dylan geralmente emprega videogames como material de teste em seu avaliações de projetores . Um de nossos mais novos escritores, John Higgins, também cobre tecnologias de exibição e sistemas de controle para IGN, e ele é meu colega de guilda há quase uma década, então provavelmente você o verá mencionando videogames com bastante frequência em suas análises.





A única coisa que está mudando fundamentalmente é que tornaremos mais fácil para você encontrar essas referências e ler nossa cobertura semirregular da interseção entre videogames e home theater. Então, em vez de misturar as análises do console com outros componentes de origem, eles terão sua própria fatia de espaço, como os reprodutores de disco e reprodutores de mídia de streaming têm.

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Você também pode nos ver ocasionalmente analisando equipamentos de entretenimento doméstico específicos para jogos, como Hel de Schiit e Fulla gaming DACs (não sem precedentes, uma vez que também revisado Audeze's Fones de ouvido para jogos sem fio Mobius ) Mas você pode ter certeza de que continuaremos a cobrir esses produtos principalmente como equipamento de entretenimento doméstico, não equipamento para jogos.



Pode parecer uma distinção sem diferença, mas para a maioria de nós aqui na Home Theatre Review, na verdade, é uma questão de filosofia. Dylan, John e eu (e os outros em nossa equipe que jogam regularmente) não nos consideramos necessariamente 'jogadores'. Não faz parte da nossa identidade. É apenas uma coisa que fazemos.

Falando apenas por mim aqui, no entanto, um console de jogos foi literalmente meu primeiro componente de fonte AV. Tive uma Magnavox Odyssey anos antes de minha família conseguir nosso primeiro videocassete. Inferno, eu ganhei meu primeiro Atari 2600 antes de comprarmos nosso primeiro videocassete.





Filme promocional Magnavox Odyssey de 1972 Veja este vídeo no YouTube

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Além do mais, quando me aventurei pela primeira vez no mundo do AV componente, não foram as fitas VHS ou Laserdiscs que me obrigaram a conectar um sistema de som à nossa velha TV CRT Zenith de 27 polegadas, foram os recursos de áudio estéreo do meu Sega Genesis ( através da saída de fone de ouvido na frente do console, infelizmente, porque eu tinha uma unidade de primeira geração).





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Até hoje, passo em média de vinte a trinta horas por semana jogando, seja no meu PS4 ou no meu PC de mídia e jogos Maingear Vybe. Mas, novamente, não me considero um jogador. Os videogames são, para mim, uma forma de entretenimento, assim como filmes ou programas de TV. E eu quero que eles tenham a melhor aparência possível. Mas eles não ficam em um pedestal especial para mim, distinto do resto do entretenimento que eu consome.

E é exatamente assim que continuaremos a cobrir os videogames aqui na Home Theater Review: como entretenimento doméstico. Temos algumas histórias planejadas sobre a nova tecnologia de áudio 3D da Sony em desenvolvimento para o PlayStation 5 e a relutância da empresa em adotar o Atmos. Também compartilharemos de tempos em tempos nossos pensamentos sobre as necessidades exclusivas dos jogadores em um ambiente de home theater.

Mas fiquem tranquilos (ou, para alguns de vocês, talvez deva dizer, 'com desculpas'), não estamos nos transformando em um site de videogame. Estamos apenas alcançando a realidade atual (pelo menos dez anos tarde demais, na minha opinião) de que os videogames são parte integrante da experiência de home theater para a maioria das pessoas da minha idade (quarenta e poucos) ou mais jovens. Também estamos reconhecendo a influência inegável que os videogames tiveram na tecnologia AV nas últimas décadas. Os jogos estavam na vanguarda de 4K e HDR em um momento em que todo mundo estava gritando sobre a falta de conteúdo. E é provável que, à medida que avançamos para a próxima geração de consoles, a promessa de saída 8K (embora duvidosa) pode ser uma das poucas razões convincentes para abandonar nossas velhas TVs 4K por modelos de resolução ainda mais alta, pelo menos no início.

Simplificando, continuar a tratar os videogames como algo separado (ou apenas tangencial) da experiência de home theater seria um abandono de nossas obrigações como um site para entusiastas de entretenimento doméstico de alta qualidade. Isso é tudo.

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