O guia definitivo para todos os jogos da série Legend of Zelda

O guia definitivo para todos os jogos da série Legend of Zelda
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É uma das franquias de videogame mais prolíficas e bem-sucedidas. Várias de suas iterações foram consideradas os maiores jogos de todos os tempos. Influenciou incontáveis ​​outros jogos ao definir o gênero de ação-aventura.





Estamos falando sobre A lenda de Zelda série, é claro. Desde 1987, Zelda jogos consistentemente receberam notas incríveis de críticos e fãs. Mas o que torna esta série tão popular? O que faz os jogos individuais da franquia se destacarem?





Desembainhem suas espadas, estamos dando uma olhada em profundidade na história de Zelda examinando todos os 19 jogos principais. Quer você tenha se juntado ao Link para todas as aventuras ou esteja curioso sobre toda a confusão, vamos desfrutar de um passeio pelo Zelda jogos juntos.





Notas:

  • Anos de lançamento são dados para as versões norte-americanas dos jogos. Em muitos casos, as versões japonesas foram lançadas primeiro.
  • Muitos títulos foram relançados no Virtual Console ou em outras plataformas. Discutimos apenas os remakes principais neste artigo, como Ocarina of Time 3D no 3DS.
  • GB significa Game Boy ( C para cor e PARA Para avanço), GCN significa Nintendo GameCube e NDS é o Nintendo DS.

The Legend of Zelda (NES, 1987)

O original Lenda de Zelda nasceu das experiências anteriores do lendário designer de jogos Shigeru Miyamoto. Miyamoto explicou que, quando menino, ele explorava o mundo natural ao redor de sua casa e tropeçava em lagos, cavernas e muito mais. Ele projetou Zelda para que os jogadores tenham uma sensação dessa exploração. E foi exatamente isso que aconteceu.



Enquanto o outro rompimento do NES atingiu, Super Mario Bros. , era um caminho linear da esquerda para a direita, Zelda deixe os jogadores irem a qualquer lugar. Depois de pressionar Iniciar, você não precisa seguir um caminho predefinido. Na verdade, até mesmo conseguir a espada na primeira caverna é opcional - os jogadores alcançaram o chefe final sem ela. Em qualquer ordem que você escolher, Link deve explorar oito masmorras para recuperar pedaços da Triforce of Wisdom, uma relíquia sagrada.

Este primeiro jogo estabeleceu vários padrões de série. Coletar novos itens em masmorras, encontrar pedaços de coração para estender sua energia vital e lutar contra monstros estão presentes em quase todos os jogos futuros. Zelda também foi notável por ser o primeiro jogo de console doméstico a apresentar um sistema de economia de bateria, o que significa que os jogadores não precisavam se lembrar de uma senha para continuar jogando mais tarde.





Futuro Zelda os jogos evitariam a exploração de mundo aberto do original, mas uma coisa estava certa: a jornada de Link estava longe de terminar.

Ao olhar para trás no Zelda série, você notará que muitas pessoas apontam para Zelda II como o pária da série. E de muitas maneiras, isso é verdade. O primeiro Zelda sequela apresentava novos elementos como ganhar pontos de experiência ao derrotar inimigos, áreas de rolagem lateral que envolviam algumas plataformas e vidas limitadas. Nenhum jogo depois disso voltou ao estilo RPG leve do desviante Zelda II .





Zelda II também é conhecido por sua dificuldade, graças a armadilhas de morte de um golpe e inimigos difíceis. Mas isso não significa que não tenha nada a dar à série. Esta edição viu o primeiro uso do medidor mágico para ataques especiais, o sombrio Dark Link e personagens não jogáveis ​​(NPCs) tendo um papel em dar a Link missões e ajuda.

Aqueles que gostaram de mais novos Zelda os jogos podem ser confundidos e deslocados por Zelda II , talvez quando eles tentei em seu NES Mini . Mas isso não significa que seja um jogo ruim, apenas diferente.

Nesse ponto, a série ainda não tinha caído em um padrão sólido, então a experimentação fazia sentido. Mas com o próximo jogo, a Nintendo atingiu um paradigma de design que se manteria Zelda por anos.

O tema de Uma ligação ao passado é isto: tudo o que o jogo original fez, faça melhor. Uma história mais desenvolvida fez a Princesa Zelda contatar Link para começar sua missão, e sábios ao redor do mundo explicaram mais sobre Hyrule. O mapa foi desenvolvido e ajudou a manter sua orientação. Mais armas levaram a melhores métodos de viagem e combate. Em essência, Uma ligação ao passado é um dos títulos que melhor define o que significa ser um Zelda jogos.

Os jogadores foram apresentados ao Mundo das Trevas, uma realidade alternativa onde Hyrule era distorcido e mais perigoso. Uma ligação ao passado também marcou a primeira aparição da Master Sword, a Blade of Evil's Bane. Um mundo envolvente e design de masmorra e um nível perfeito de polimento significava que este jogo era muito mais acessível do que os títulos NES. Você não precisava vagar aleatoriamente porque o jogo apontava para a direção certa sem empurrá-lo.

Com uma história central envolvente e segredos que imploraram que você explorasse, Uma ligação ao passado pegou 2D Zelda ao seu pico e ainda hoje é amado. Você também poderá jogá-lo no próximo SNES Mini.

Antes da série dar o salto revolucionário para o 3D, a Nintendo lançou outro jogo 2D para marcar Zelda estreia do dispositivo portátil de.

Em 1989, o Mario série viu seu primeiro título portátil em Super Mario Land para Game Boy. Foi bem recebido, levando muitos a se perguntar se Zelda poderia fazer uma transição semelhante. Que veio com Despertar do Link , que também foi um sucesso.

Mas é um jogo estranho na série por vários motivos. Não acontece na terra de Hyrule. O cenário é a Ilha Koholint, onde uma besta mágica conhecida como Wind Fish dorme. Link fica sabendo que coletar oito instrumentos musicais especiais das masmorras da ilha acordará o Peixe-Vento e o deixará escapar. A Triforce está longe de ser encontrada, e mesmo Mario personagens como Goombas e Yoshi fazem aparições.

Apesar do tamanho limitado da tela do Game Boy e da falta de botões, o jogo ainda é fantástico. O cenário e os personagens são tão diferentes de um normal Zelda jogo que fornece uma experiência nova para jogadores de longa data.

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A Nintendo lançou uma versão atualizada, Link's Awakening DX , para o Game Boy Color em 1998. Este apresentava gráficos coloridos e uma nova masmorra exclusiva que dependia amplamente da tela colorida, entre outras melhorias. Você pode baixá-lo agora no Nintendo eShop.

Ocarina of Time (N64, 1998)

Quando você ouve Zelda , você provavelmente pensa neste jogo - e isso é por um bom motivo. Ocarina of Time é o videogame mais aclamado pela crítica de todos os tempos , e considerado por muitos como o pináculo do Zelda Series. Junto com Super Mario 64 , ajudou a inaugurar a era dos jogos 3D adequados, graças ao seu sistema de bloqueio intuitivo que ajudava os jogadores a navegar em mundos 3D totalmente novos.

Eu poderia escrever um artigo inteiro sobre este jogo, então vamos mantê-lo breve. Basta dizer que Ocarina of Time traduz muitos em 3D dos elementos que fazem Uma ligação ao passado um título tão sólido e acrescenta muito mais. Uma história de amadurecimento em que as ações de Link e Zelda como crianças resultam em Ganondorf tomando conta do mundo sete anos no futuro - e tendo que lutar nesse futuro - é incrível.

É uma longa aventura com um ótimo design de masmorra, uma variedade de itens e missões secundárias e um ritmo fantástico. Todos os jogos de ação e aventura em 3D desde 1998 foram influenciados por este título, e ele abriu o padrão para a próxima década de Zelda jogos. Todos na Terra que desejam experimentar um dos melhores e mais importantes títulos na esfera dos videogames simplesmente devem jogá-lo.

E talvez a melhor maneira de fazer isso seja com o remake aprimorado, Ocarina of Time 3D no 3DS. Além do bom efeito 3D que não é essencial, o jogo apresenta visuais aprimorados, equipamento mais fácil de itens graças à tela sensível ao toque e o novo Missão mestre que apresenta masmorras mais desafiadoras. Ele também faz pequenos ajustes de qualidade de vida, como adicionar assistência ao famoso Templo da Água.

Máscara de Majora (N64, 2000)

O próximo título 3D, máscara de Majora , parece muito semelhante a Ocarina of Time . Isso não é uma coincidência - Shigeru Miyamoto queria que a equipe criasse a alternativa Missão mestre que trocou as masmorras em Ocarina of Time , mas o produtor da série Eiji Aonuma estava relutante. Assim, as duas partes concordaram em criar um novo Zelda jogo em um ano. Para economizar tempo no desenvolvimento, muitos dos personagens e outros recursos de Ocarina foram reutilizados.

E enquanto Ocarina é um definitivo Zelda título e acessível para iniciantes, máscara de Majora é um dos jogos mais derivados. Situado na terra de Termina, ele gira em torno de uma cidade condenada a ser destruída em três dias por uma lua crescente. O jogador deve resolver problemas para os residentes da cidade enquanto também se ramifica nas quatro direções da bússola para encontrar as masmorras e purificá-los do mal.

A jogabilidade gira em torno de máscaras que dão a Link novas habilidades e apresenta mais missões secundárias do que qualquer outro Zelda jogo no momento. Em vez de simplesmente recitar falas, todos os residentes da Cidade do Relógio se sentem vivos, pois têm horários que se repetem todos os dias. No final dos três dias do jogo (cerca de uma hora em tempo real), Link tem que evitar a lua tocando a Canção do Tempo em sua ocarina para voltar ao primeiro dia e continuar a busca.

levantar é notavelmente mais escuro que a maioria dos outros Zelda jogos, e o ciclo repetitivo de três dias é desanimador para alguns. No entanto, é uma experiência única Zelda jogo, e sem dúvida um dos jogos mais inteligentes de todos os tempos. É louvável que os desenvolvedores tenham criado um mundo intrincado com ativos reutilizados e um ciclo ao estilo do Dia da Marmota.

Como sua contraparte N64, máscara de Majora foi relançado no 3DS como Máscara de Majora 3D . Esta versão apresenta várias alterações, incluindo gráficos refeitos, alterações no sistema de salvamento para contabilizar a reprodução em um dispositivo portátil e um novo minijogo de pesca.

Oracle of Seasons e Oracle of Ages (GBC, 2001)

A segunda saída de Link em um dispositivo portátil foi, na verdade, dividida em dois jogos: Oráculo das Estações e Oráculo das idades . Ao contrário do Pokémon jogos, que lançam dois jogos ( sol e Lua ) com algumas pequenas diferenças, Temporadas e Idades são dois jogos completamente diferentes. E em um primeiro (e raro) movimento para a série, eles realmente não foram desenvolvidos pela Nintendo. Capcom criou este par de jogos.

No Oráculo das Estações , Link viaja para Holodrum onde o Oráculo das Estações é sequestrado. Ele recebe a Rod of Seasons, o item central do jogo, e pode usá-la para mudar o mundo entre as quatro temporadas à vontade. Por exemplo, se você ainda não tem nadadeiras que permitem nadar, mudar do verão para o inverno congelará um lago e permitirá que você atravesse. Temporadas concentra-se na ação, então o desafio em suas masmorras vem de inimigos difíceis.

Oráculo das idades , o outro jogo, vê Link em Labrynna, onde o Oráculo dos Séculos está possuído pelo antagonista do jogo. Usando a Harpa dos Séculos, Link pode viajar entre o passado e o presente à vontade. Por exemplo, em uma área, o rei Zora faleceu no presente, então você deve viajar ao passado e dar-lhe remédios quando ele estiver doente. Idades , ao contrário de seu irmão, concentra-se em quebra-cabeças. Assim, suas masmorras apresentam combates menos intensos e mais coçar a cabeça.

Os desenvolvedores originalmente pretendiam criar três jogos interconectados que você pudesse jogar em qualquer ordem. Como isso era muito difícil de implementar, eles reduziram para dois. Mas Temporadas e Idades ainda apresentam conectividade. Depois de terminar um jogo, você receberá uma senha para o outro jogo. O segundo jogo que você joga apresentará algumas mudanças, como personagens que se lembram de você do outro título. Depois de completar a missão principal do segundo jogo, você pode prosseguir para a área final e completar o verdadeiro final.

Quatro Espadas (GBA, 2002)

Em 2002, a Nintendo publicou uma versão de Uma ligação ao passado para o Game Boy Advance. É basicamente o mesmo (além de algumas pequenas alterações de texto e diferenças de jogabilidade). A maior parte do novo conteúdo veio com o jogo totalmente novo do cartucho, Quatro espadas . Isso marca a primeira vez que um Zelda jogo já teve um modo multiplayer.

Quatro espadas é um jogo razoavelmente curto em que dois a quatro jogadores cooperam e competem ao mesmo tempo para completar masmorras geradas aleatoriamente. Depois que Link puxa a Espada Quatro de seu lugar de descanso, ele cria três cópias de si mesmo que cada jogador pode controlar. Você tem que trabalhar junto com os outros jogadores para resolver os quebra-cabeças, mas o jogador que coletar mais rúpias é recompensado.

Infelizmente, jogando Quatro espadas requer que todos os envolvidos tenham seu próprio Game Boy Advance e uma cópia do jogo. Você também precisa de um cabo de link Game Boy Advance para conectar cada sistema. Por causa disso, mesmo se você tivesse o Uma ligação ao passado cartucho, você pode não ter jogado Quatro espadas .

Isso pode explicar por que a Nintendo decidiu lançar uma versão aprimorada do jogo, intitulada Four Swords Anniversary Edition . Esta versão permite que você jogue no modo de um jogador e controle dois Links por conta própria. Esteve disponível no serviço DSiWare para Nintendo DSi e 3DS gratuitamente entre setembro de 2011 e fevereiro de 2012. Depois uma conexão entre mundos liberado, Quatro espadas mais uma vez tornou-se gratuito no eShop por alguns dias no início de 2014. A Nintendo não o disponibilizou desde então.

The Wind Waker (GCN, 2003)

Talvez uma das parcelas mais polêmicas da franquia, The Wind Waker chocado Zelda fãs com seus gráficos cartoon, cel-shaded (e uma trilha sonora incrível para combinar). Algumas pessoas adoraram o novo visual, enquanto outras o acharam estúpido. Assim Wind Waker , como vários outros Zelda jogos, teve alguns críticos após o lançamento, mas muitas vezes é considerado um dos melhores jogos da série.

The Wind Waker ocorre em um Hyrule inundado, onde a vela é o seu principal método de navegação. Por causa dessa mecânica, depois de jogar algumas das partes iniciais do jogo, o mundo realmente se abre e permite que você navegue para várias ilhas opcionais. É um Zelda para exploradores, com certeza. Gostar Ocarina , a música desempenha um papel importante. O Wind Waker titular é um bastão que permite a Link controlar a direção do vento, assumir o controle de aliados e muito mais.

Enquanto Wind Waker apresentava excelentes expressões para Link e muita caça ao tesouro, apresentava alguns elementos tediosos que foram corrigidos em The Wind Waker HD remasterizado para o Wii U em 2013. O novo item Swift Sail permite que Link navegue mais rápido e muda automaticamente a direção do vento para que ele não tenha que ajustá-la constantemente com o Wind Waker. Uma longa busca no final do jogo também foi reduzida consideravelmente. Como a maioria dos relançamentos de Zelda jogos, é a melhor maneira de jogar para os recém-chegados.

Four Swords Adventures (GCN, 2004)

Quatro Espadas Aventuras é uma espécie de sequela expandida para Quatro espadas . Ele compartilha uma história semelhante e o elemento multiplayer com esse jogo - na verdade, é o único console Zelda que tem o multijogador como foco. Mas este é totalmente jogável no modo de um jogador. Ao contrário de outros Zelda jogos, Quatro Espadas Aventuras é dividido em níveis pequenos em vez de apresentar um mundo perfeito.

Se você jogar sozinho, controlará quatro links por vez. Você pode enviá-los rapidamente para várias formações, como uma cruz ou linha, para facilitar o movimento e o ataque. É totalmente jogável com apenas um controlador GameCube sozinho.

No entanto, com dois a quatro jogadores, cada um controla seu próprio Link e deve usar um Game Boy Advance conectado ao GameCube com um Link Cable. Todos os jogadores jogam na mesma tela da TV. No entanto, quando eles entram em uma caverna ou prédio, a jogabilidade muda para a tela do Game Boy Advance. Gostar Quatro espadas , vocês estão trabalhando juntos para completar quebra-cabeças e resgatar as donzelas enquanto competem pela melhor pontuação.

Quatro Espadas Aventuras , como seu antecessor, é um estranho Zelda jogos. Está longe de ser o melhor, já que sua jogabilidade episódica leva a uma experiência de um jogador simplesmente OK. Custaria muito comprar sistemas Game Boy Advance e Cables Link suficientes para experimentar o modo multijogador.

The Minish Cap (GBA, 2005)

Outro handheld Zelda desenvolvido pela Capcom, The Minish Cap apresenta um estilo gráfico semelhante a The Wind Waker e continua a história do Quatro espadas jogos. Desta vez, o chapéu de Link é na verdade uma criatura mágica chamada Ezlo. Isso permite que ele diminua a um tamanho microscópico e explore o mundo da perspectiva dos Picori, uma raça de pessoas minúsculas.

Como você pode imaginar, essa mecânica resulta em algumas mudanças de jogabilidade interessantes. Uma gota de água inofensiva para Link em tamanho real é um obstáculo fatal quando ele é do tamanho de uma formiga. Muitas das masmorras e quebra-cabeças giram em torno do tamanho minúsculo de Link. A mudança de tamanho ao explorar os resultados em um mundo envolvente. Outra nova jogabilidade são os Kinstones, os medalhões de Link podem coletar que, quando fundidos com uma pedra correspondente de outro personagem, podem render itens e até mesmo novas missões secundárias.

The Minish Cap é um excelente portátil Zelda título. Muitas vezes é esquecido entre os gigantes da série, mas você não deve perdê-lo.

Twilight Princess (Wii, GCN; 2006)

Para Zelda fãs, princesa do Crepúsculo foi um jogo muito esperado. The Wind Waker tinha deixado muitos clamando por um mais realista, maduro Zelda , e este parecia o único a satisfazer esse desejo. Em uma notável estreia da série, princesa do Crepúsculo lançado em dois consoles. O jogo foi originalmente projetado para o GameCube, mas com o Wii no horizonte, a Nintendo atrasou o jogo e o lançou no Wii como um título de lançamento em novembro de 2006. A versão do GameCube veio pouco menos de um mês depois.

princesa do Crepúsculo é muito mais típico Zelda jogos. Sua versão do mundo alternativo é o Twilight Realm, um mundo de trevas habitado por seres sombrios. Quando Link é arrastado para este reino, ele se transforma em um lobo. Com a ajuda de Midna, uma habitante de Crepúsculo que conhece a Princesa Zelda, Link luta para reverter o Crepúsculo e restaurar Hyrule.

Curiosamente, a versão Wii de princesa do Crepúsculo marca a primeira vez que Link foi destro. Ao desenvolver a versão do GameCube, a Nintendo tinha Link com a mão esquerda como sempre. Mas como o Wii Remote permitia que os jogadores realmente golpeassem para atacar com a espada, eles queriam que a destreza de Link fosse igual à da maioria dos jogadores. Assim, os desenvolvedores espelharam todo o mundo do jogo para a versão Wii.

Em 2016, a Nintendo lançou Twilight Princess HD , uma remasterização aprimorada no Wii U. Ele apresenta melhores gráficos, melhorias de controle graças ao gamepad do Wii U e alguns ajustes, como encurtar a longa sequência de introdução. Esta versão usa a orientação GameCube original do mundo.

Ampulheta Fantasma (NDS, 2007)

A primeira incursão de Link no Nintendo DS veio como uma sequência direta de The Wind Waker . Como aquele jogo, Ampulheta Fantasma faz você navegar ao redor dos oceanos de Hyrule e explorar novas ilhas. Embora não seja tão expansivo quanto o título GameCube, ainda é uma aventura sólida.

Ampulheta Fantasma utiliza a tela de toque do DS para quase todos os seus controles. Mover Link, balançar as palavras e usar itens são todos realizados com os controles da tela de toque. Alguns puristas não são fãs disso, mas os controles não exigem muito esforço para se acostumar, pois o jogo é construído em torno deles.

Outro uso da tela de toque vem do mapa do jogo. O jogador pode trazer o mapa para a tela de toque a qualquer momento e desenhar nele para fazer anotações. Isso ajuda a lembrar onde estava um baú do tesouro fora de alcance ou permite que você anote os caminhos seguros em áreas perigosas.

Uma das principais críticas de Ampulheta Fantasma é a masmorra central do jogo, o Templo do Rei do Oceano. Você é obrigado a visitá-lo várias vezes ao longo do jogo para abrir mais do mar, e cada vez você deve descer mais fundo pelos andares que já visitou. Mesmo que seus itens recém-adquiridos permitam que você abra novos atalhos e progrida rapidamente, alguns jogadores acham tedioso visitar esta masmorra tantas vezes.

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Ampulheta Fantasma também incluiu um modo de batalha multijogador online. Neste, os jogadores alternam entre controlar Link e três inimigos fantasmas. Link deve se esquivar dos fantasmas e trazer joias para as zonas seguras, enquanto o outro jogador tenta caçar Link. Infelizmente, o serviço de conexão Wi-Fi do DS não funciona mais, então você só pode jogar este modo localmente.

Spirit Tracks (NDS, 2009)

Spirit Tracks , outro título do DS, tem muito em comum com Ampulheta Fantasma mas faz algumas alterações para se destacar. Em vez do Hyrule inundado que requer um navio para navegar, Link navega pelo mundo superior de trem neste título. Como seu antecessor, você deve retornar a uma masmorra central regularmente para desvendar mais das Trilhas Espirituais para que possa navegar. Felizmente, você não precisa repetir as seções anteriores, como no Templo do Rei do Oceano.

Este título destaca-se por ser o primeiro em que Zelda acompanha Link ao longo da sua aventura. No início do jogo, o antagonista separa o espírito de Zelda de seu corpo. Assim, ela serve como companheira de Link e pode possuir os inimigos Fantasmas para ajudar Link a subir na masmorra da Torre dos Espíritos.

Além dessas diferenças, Spirit Tracks joga muito como Ampulheta Fantasma . Você ainda usa a tela de toque para controlar Link e fazer anotações em seu mapa. A navegação do trem torna este um dos mais restritivos Zelda os mundos.

Skyward Sword (Wii, 2011)

Espada para o Céu é um jogo importante no Zelda tradição porque ocorre no início de sua cronologia. o Zelda linha do tempo é uma história para outro artigo, mas basta dizer que esta encarnação de Link é amiga de Zelda e os eventos nela configuraram muitos dos grampos da série, como a Master Sword.

Notavelmente, Espada para o Céu faz uso intenso do acessório Wii MotionPlus. Este dispositivo extra conectado na parte inferior do Wii Remote permite o movimento um-para-um que reflete com precisão os movimentos do jogador. No jogo, você encontrará inimigos cujos pontos fracos exigem um golpe preciso em uma direção, por exemplo. Este é um grande passo em relação a princesa do Crepúsculo , onde simplesmente acenar com o Wii Remote acionaria o ataque de espada de Link.

Os críticos amavam Espada para o Céu , mas os fãs estavam mais divididos. Além do uso pesado de controles de movimento, muitos acharam o jogo muito linear e os tutoriais constantes muito distrativos. A Nintendo ouviu essas preocupações, que ajudaram a moldar o próximo lançamento do console: Breath of the Wild .

Espada para o Céu não viu um relançamento ainda, então você terá que abra seu Wii antigo para jogar.

Ninguém teria pensado que o próximo Zelda título tomaria emprestado muito de um anterior. Mas isso é exatamente o que uma conexão entre mundos é - um sucessor de Uma ligação ao passado . Ele se passa no mesmo mundo e apresenta muitos dos mesmos inimigos e itens. Mas em vez do Mundo das Trevas, Link viaja para Lorule - uma versão espelhada do mal de Hyrule.

Novos elementos que rompem com as tradições da série, mas complementam o que torna Zelda tão bom, abundam neste jogo. A maior adição é a capacidade de fusão de paredes de Link. Quando contra qualquer parede, pressionando PARA faz Link grudar na parede e permite que ele ande por ela em 2D. Isso cria ótimos quebra-cabeças e é usado de maneira inteligente durante todo o jogo.

Outra mudança bem-vinda em uma conexão entre mundos é a sua não linearidade. Depois de completar as primeiras masmorras, os jogadores podem enfrentar os desafios de Lorule na ordem que quiserem. Além disso, este jogo não recompensa você com um item importante (como o hookshot ou arco e flecha) em cada masmorra. Em vez disso, um personagem amigável permite que você alugue os itens por uma pequena taxa. Isso permite que você escolha quais áreas explorar com base nos itens que você alugou.

uma conexão entre mundos é um dos melhores Zelda jogos em anos. Ele capturou um pouco da liberdade que tornava os jogos originais tão incríveis, ao mesmo tempo que oferecia masmorras novas e ótimos quebra-cabeças. Para veteranos e novatos, é certamente um dos os melhores jogos no 3DS .

Tri Force Heroes (3DS, 2015)

Embora possa não parecer, Tri Force Heroes é considerado uma linha principal Zelda jogos. Como o Quatro espadas jogos, ele se concentra fortemente no multiplayer. Uma equipe de três jogadores deve jogar através de níveis individuais para progredir, trabalhando juntos para resolver quebra-cabeças. Eles até compartilham uma barra de saúde, tornando o trabalho em equipe fundamental.

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Você pode ir nessa aventura sozinho, se quiser. O modo de jogador único permite que você controle um Link e mude para os outros dois fantoches à vontade para resolver quebra-cabeças por conta própria. No modo multijogador, você pode jogar com amigos localmente ou ficar online para se juntar a jogadores aleatórios.

A história é totalmente diferente de tudo o que se vê em Zelda antes. No reino da Hytopia, a moda é extremamente importante. A princesa, Styla, é amaldiçoada e deve usar um macacão marrom feio. O rei envia um pedido para que os heróis se unam e revertam esse mal. Os Tri Force Heroes respondem e começam a missão.

É uma história muito brega e definitivamente não é essencial Zelda jogos. Você vai se divertir um pouco no modo multijogador, mas a laboriosa troca de personagens no modo para um jogador não é tão especial.

Breath of the Wild (Switch, Wii U, 2017)

E agora chegamos ao último Zelda título, Breath of the Wild . Anunciado originalmente como um jogo Wii U, ele recebeu vários atrasos e acabou sendo lançado como um título de lançamento para o Nintendo Switch em março de 2017. Mas como Miyamoto disse uma vez:

Um jogo atrasado eventualmente é bom, mas um jogo apressado é sempre ruim.

'Bom' nem mesmo começa a descrever este jogo. Não só reinventa o que Zelda jogo é, ele define um novo padrão para os jogos de mundo aberto que estão por vir. Lembre-se de como os jogadores odiavam como Espada para o Céu segurou sua mão o tempo todo? Breath of the Wild é exatamente o oposto. Hyrule é seu para explorar como quiser. Você pode ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa na ordem que quiser, sem itens ou barreiras artificiais de progresso que o impeçam. Siga nossas dicas se precisar de ajuda para encontrar seu caminho.

Apresentando dublagem, física desenvolvida, armas quebráveis ​​e muitas missões secundárias, Breath of the Wild não é como outro Zelda jogos. Mas isso é algo pelo qual vale a pena ficar animado. Ao contrário de muitos jogos de mundo aberto, este não está atolado com enchimento. Cada centímetro quadrado do mapa tem algo que vale a pena ver, e apenas ir de um lugar para outro pode levar a novas descobertas. A atenção aos detalhes é impressionante.

Breath of the Wild irá prender sua atenção por horas incontáveis. Não há duas pessoas que estejam jogando este jogo terão exatamente a mesma experiência. Você vai querer compartilhar histórias com outros jogadores sobre as coisas insanas que você encontrou.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild recebeu as maiores pontuações de revisão de qualquer jogo já colocado no Metacritic quando foi lançado. Este jogo redefine mundos abertos para sempre e é uma obra-prima em videogames. Não há outra maneira de descrever.

Spin-Offs

Cobrimos todos os 19 da linha principal Zelda títulos. Como a maioria das séries, o Zelda franquia viu alguns spin-offs. Esses são jogos que usam os mesmos personagens, mas geralmente se desviam na jogabilidade e têm histórias não canônicas. Não vamos cobrir todos eles (muitos deles, como o Formigar série, não foram lançados nos EUA), mas quero observar alguns dos jogos principais.

O Wii não era estranho aos periféricos nos quais você poderia colocar o Wii Remote. Embora a maioria deles fosse de terceiros, a Nintendo lançou alguns de sua autoria. Um era o Wii Zapper, um acessório simples semelhante a uma arma no qual você pode colocar o Wii Remote e o Nunchuck.

Cada Zapper veio junto com Treinamento de besta de Link , um jogo de tiro básico em que você controla Link em vários locais de princesa do Crepúsculo . Você atira em alvos, sobrevive a ondas de inimigos que se aproximam de você e até luta contra alguns chefes nos curtos níveis semelhantes aos de um arcade. É uma distração divertida, mas nada inovador.

Hyrule Warriors (Wii U, 2014)

Um interessante mash-up entre os mundos de Zelda e Guerreiros da dinastia , Hyrule Warriors é um jogo de ação hack-and-slash. Não é canônico e apresenta uma ênfase muito maior no combate do que o padrão Zelda jogos. Em vez de uma aventura cheia de segredos e masmorras intrincadas, Hyrule Warriors tarefas você com a eliminação de hordas de inimigos com uma variedade de armas.

Enquanto os fãs de Zelda apropriado pode não amar a jogabilidade aqui, é um verdadeiro deleite para os fãs da série. Isso se deve em parte ao grande elenco de personagens jogáveis. Você pode jogar como escolhas óbvias como Link e Zelda, mas outros personagens da série como Marin ( Despertar do Link ), Medli ( The Wind Waker ), e Ruto ( Ocarina of Time ) também estão disponíveis, alguns graças ao DLC do jogo.

O jogo foi relançado no 3DS como Hyrule Warriors Legends . Inclui todo o DLC da versão Wii U e apresenta alguns novos conteúdos e mudanças de jogabilidade também.

Jogos CD-i (1993, 1994)

Nenhum levantamento da história de Zelda poderia ser completo sem mencionar The Unholy Triforce. Eles estão alguns dos jogos mais engraçados de todos os tempos - e não de um jeito bom

No início dos anos 1990, a Nintendo estava trabalhando para criar um add-on baseado em CD para o Super Nintendo. Eles primeiro assinaram um acordo com a Sony, depois o romperam - levando a Sony a desenvolver o PlayStation. Em vez disso, a Nintendo foi com a Philips para criar o add-on. Depois que o add-on Sega CD para o Sega Genesis falhou, a Nintendo decidiu desistir da ideia. Mas eles concordaram em deixar a Philips usar Zelda personagens em seus próprios jogos no novo sistema Philips CD-i.

O que resultou foi um trio de jogos: Link: As Faces do Mal , Zelda: The Wand of Gamelon , e Aventura de Zelda . Estúdios independentes fizeram a maior parte do desenvolvimento, incluindo uma equipe de quatro animadores russos para as cenas. Philips insistiu que os jogos mostrassem o poder do CD-i (que era projetado como um reprodutor de mídia, bem como um console de jogos ), que levou à dublagem e às cenas. A Nintendo não tinha participação nesses jogos.

Rostos do Mal e Varinha de Gamelão são notavelmente semelhantes devido ao compartilhamento de um tempo de desenvolvimento. Ambos apresentam gameplay 2D e cenas de desenho animado. Aventura de Zelda lançado um ano depois. Sua câmera é de cima para baixo e inclui cenas de ação ao vivo, bem como diálogos de voz pela equipe de desenvolvimento.

Chega de formalidades - esses jogos são atroz . Os controles estão quebrados (os primeiros dois jogos nem usam todos os três botões do controlador), o design dos níveis é frustrante e as cenas são ridiculamente patéticas. Aventura de Zelda apresenta visuais feios, tempos de carregamento ridículos, dublagem horrenda e jogabilidade enigmática e entediante. Quem quer que tenha desenvolvido esses jogos claramente nunca jogou um Zelda jogo antes.

Hoje em dia, esses jogos online são famosos por suas cutscenes. Se você já assistiu a um vídeo do 'YouTube Poop', provavelmente já viu clipes de um desses jogos. Embora nunca tenhamos recomendado tocá-los, vale a pena conferir um clipe dos destaques no YouTube para rir. O Angry Video Game Nerd tem excelentes vídeos cobrindo todos os três (aviso de linguagem).

Com quais você deve começar?

Antes de terminarmos, gostaria de dar uma recomendação rápida aos jogadores que desejam entrar no Zelda série pela primeira vez.

  • Jogue o melhor Zelda jogos primeiro . Começar com Ocarina of Time e Uma ligação ao passado para experimentar o melhor de 3D e 2D Zelda . Ocarina 3D é mais fácil de adquirir e mais barato do que o original - seria um ótimo jogo para sua próxima viagem.
  • Depois de saber o que esperar de Zelda , Toque uma conexão entre mundos e máscara de Majora . O primeiro permite que você experimente uma experiência menos linear Zelda sem as arestas dos jogos NES. máscara de Majora uma experiência fantástica e única que você apreciará mais depois de jogar Ocarina . Novamente, o remake 3DS é sua melhor aposta.
  • Mais tarde , a Oráculo jogos, junto com Despertar do Link e The Wind Waker (HD), são todos ótimos títulos que fazem Zelda um pouco diferente. princesa do Crepúsculo é um jogo sólido mas não se destaca tanto como os outros.
  • Você pode pular os títulos NES. Eles são mais difíceis e recomendados apenas para quem quer ver as origens do Zelda e não se importe com um desafio.
  • Assim que você conseguir um Nintendo Switch , Comprar Breath of the Wild .

Além das grandes remasterizações, não mencionamos as várias plataformas para as quais esses jogos foram portados. Usando o serviço Wii U e / ou 3DS Virtual Console, você pode baixar a maioria desses jogos em um sistema moderno por apenas alguns dólares cada.

É perigoso ficar sozinho

Agora você sabe A lenda de Zelda dentro e fora. Esta série inclui uma coleção maravilhosa de alguns dos melhores videogames de todos os tempos. Espero que aprendendo sobre os vários Zelda games inspirou até mesmo um pouco de amor pela série em você. Quando você quiser mude seu tom de texto para um Zelda efeito sonoro , você sabe que é louco por eles.

Você entrará em um mundo de diversão se for experimentar esses jogos pela primeira vez. Divirta-se.

Queremos ouvir o seu Zelda memórias e opiniões! Por favor, diga-nos qual Zelda jogo é o seu favorito ou qual você deseja jogar a seguir. Compartilhe o que você aprendeu e nos vemos nos comentários!

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Sobre o autor Ben Stegner(1735 artigos publicados)

Ben é editor adjunto e gerente de integração da MakeUseOf. Ele deixou seu emprego de TI para escrever em tempo integral em 2016 e nunca olhou para trás. Ele vem cobrindo tutoriais de tecnologia, recomendações de videogames e muito mais como escritor profissional por mais de sete anos.

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