5 grandes mudanças em Pokémon X e Y que fazem a série valer a pena voltar

5 grandes mudanças em Pokémon X e Y que fazem a série valer a pena voltar

A franquia Pokémon existe na América do Norte desde 1998, quando sua estreia nas versões Red e Blue apareceu no Game Boy. Embora continue a ser uma franquia de enorme sucesso, a série não é particularmente conhecida por sua inovação. Cada nova geração de títulos compartilha um enredo e jogabilidade semelhantes, enquanto adiciona pedaços de novos conteúdos e recursos para manter os jogadores experientes felizes.





No entanto, as mais recentes iterações da franquia Pokémon, Pokémon X e E no Nintendo 3DS, traga muito mais para a mesa do que apenas as habituais 100+ novas espécies de Pokémon. Vamos dar uma olhada nas mudanças específicas nos títulos mais recentes que fazem a série valer a pena voltar - mesmo para adultos que não jogam Pokémon desde que eram crianças.





Um Novo Tipo

No primeiro conjunto de jogos Pokémon, havia 15 tipos que um Pokémon poderia ser. Até agora, as únicas adições à lista aconteceram na segunda geração, quando Gold e Silver adicionaram dois novos tipos: Dark e Steel. Essas mudanças foram feitas para corrigir alguns problemas de equilíbrio , já que os tipos psíquicos eram muito poderosos e os tipos insetos eram quase inúteis.





Nenhum outro tipo novo foi introduzido até agora, com X e Y trazendo o tipo fada . Os movimentos do tipo fada são supereficazes contra Pokémon do tipo dragão, que anteriormente eram fracos apenas para movimentos do tipo gelo e dragão. O tipo Fada traz um contra-ataque muito necessário ao Dragão, pois também é imune a movimentos do tipo Dragão.

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Algum Pokémon novos são do tipo fada , mas vários Pokémon que eram do tipo normal genérico também foram alterados para Fairy, como Granbull . No geral, um novo tipo é significativo porque perturba o equilíbrio ao qual os jogadores experientes se acostumaram, além de dar destaque a alguns Pokémon anteriormente esquecidos.



The New Experience Share

Pokémon o leva a treinar muitas criaturas para ter uma equipe bem equilibrada, mas isso leva muito tempo e alguns jogadores podem preferir se concentrar em apenas um ou dois Pokémon.

o Item de compartilhamento de experiência (EXP Share) redução do tempo gasto em treinamento nas gerações anteriores. Quando segurado por um Pokémon, concedia a ele metade dos pontos de experiência (EXP) da batalha, mesmo que não participasse da batalha. Se dois ou mais Pokémon possuíssem uma parcela de EXP, sua metade da experiência era dividida igualmente entre eles. A outra metade foi diretamente para o Pokémon que lutou na batalha.





Por exemplo, se Pikachu tivesse o EXP Share e Squirtle participasse de uma batalha que rendesse 100 pontos de experiência, ambos os Pokémon receberiam 50 pontos. Dê uma olhada em como o EXP Share funciona no Pokémon Emerald no vídeo.

Em Pokémon X e Y, o EXP Share foi modificado para tornar o treinamento de sua equipe mais fácil. Em vez de ser um item na posse de um único Pokémon, é um item-chave que é ativado para todos os que estão com você. Quando ativada, toda a sua equipe recebe metade da experiência da batalha, enquanto a criatura que lutou ainda ganha EXP total.





Por exemplo, se você tiver seis Pokémon em sua equipe com o compartilhamento de EXP ativado e lutar uma batalha que rende 100 EXP usando apenas o Pikachu, o Pikachu ganhará o total de 100 pontos de experiência e todos os outros membros da equipe receberão 50.

Isso é extremamente conveniente porque permite que todos os membros do grupo recebam uma quantidade igual de EXP, sem tirar nenhum ponto do Pokémon que atuou na batalha. Com o novo EXP Share, você estará no caminho certo para se tornar um instrutor melhor em pouco tempo.

Os gráficos

Quando começou no Game Boy, Pokémon tinha gráficos modestos. As batalhas começaram com não muito mais do que dois duendes se encarando, com leves contrações para indicar movimentos diferentes.

Com X e Y, no entanto, a série deu o salto gráfico do uso de sprites para polígonos. Os jogos 3DS são diferentes de tudo o que já foi visto em um jogo Pokémon, tanto no campo quanto na batalha. Uma visão 3D completa é dada em batalhas, circulando como uma câmera cobrindo um evento esportivo. Se os gráficos de um jogo Pokémon alguma vez o impediram de se interessar, não procure além de Pokémon X e Y para corrigir isso.

E, claro, os visuais 3D do 3DS emprestam uma sensação ainda maior de profundidade aos gráficos. Se você é indiferente ao 3D, o jogo ainda é totalmente divertido no Nintendo 2DS; uma boa alternativa para o 3DS.

Mega Evolução

Qualquer pessoa familiarizada com os jogos Pokémon conhece a evolução. Quando certas condições são satisfeitas - normalmente atingindo um certo nível ou usando um certo tipo de pedra - alguns Pokémon podem evoluir para uma forma nova e mais poderosa. Em Pokémon X e Y, no entanto, existem novas evoluções, chamadas Mega Evoluções , que tornam algumas espécies selecionadas ainda mais fortes temporariamente.

Depois de derrotar Korrina e coletar o terceiro emblema do ginásio, você deve desafiá-la novamente em um local diferente para obter o Mega Ring . Assim que tiver isso, você terá que encontrar uma Mega Stone específica para cada Pokémon que deseja Mega Evoluir. Enquanto o Pokémon estiver segurando a pedra certa, ele pode evoluir quando você quiser.

As Mega Evoluções são um recurso totalmente novo e adicionam ainda mais profundidade à jogabilidade. Com a possibilidade de uma Mega Evolução ao virar da esquina nas batalhas, a defesa torna-se mais importante do que nunca. Juntamente com o jogo, dando a você um dos iniciantes da Geração I desde o início - Bulbasaur, Charmander ou Squirtle, que cada um pode Mega Evoluir - todos os jogadores serão capazes de tirar vantagem disso. As Mega Evoluções duram apenas até o fim da batalha ou até o Pokémon desmaiar, garantindo que não sejam injustamente poderosos.

Mas espere, tem mais

Valores de esforço (EVs) , uma das características que anteriormente tornavam os jogos Pokémon mais complexos do que parecem, tornaram-se visíveis aos jogadores pela primeira vez nesta geração de Pokémon. Usando o recurso Super Training, os jogadores podem rastrear e trabalhar em certos EVs individualmente, uma ótima opção para jogadores que desejam o máximo de controle possível sobre suas batalhas.

o Friend Safari é um novo local que permite que os treinadores capturem Pokémon que de outra forma não seriam acessíveis a eles e torna mais fácil capturá-los Pokémon brilhante como um bônus. Ao registrar Friend Codes para adicionar amigos em seu sistema 3DS / 2DS, você ganha acesso a mais Friend Safaris. Em essência, você é recompensado simplesmente por ter amigos. Quantos jogos você conhece que fazem isso? Nem mesmo os jogos sociais mais populares do Facebook o fazem.

Finalmente, uma série de pequenos ajustes de equilíbrio foram feitos que apenas jogadores veteranos perceberão. Por exemplo, efeitos climáticos como tempestades de areia e chuva que energizam certos tipos de Pokémon agora duram apenas cinco turnos em vez de serem indefinidos. Além disso, o tipo Steel, que é forte defensivamente, não é mais resistente aos movimentos do tipo Dark e Ghost, tornando-o mais vulnerável do que antes.

Conclusão

Claramente, os desenvolvedores de Pokémon X e Y queriam responder a como os fãs se sentiam em relação às iterações anteriores. Eles são um ponto de partida fantástico para quem quer começar uma aventura Pokémon, trazendo novos recursos que os jogadores que pularam algumas gerações irão apreciar.

Se você hesitou em escolher X ou Y, mas gostou de qualquer versão anterior de Pokémon, você deve a si mesmo voltar para uma grande série. É um dos melhores jogos que o 3DS tinha a oferecer em 2013, e um ótimo primeiro título se você ainda não comprou um dos mais novos handhelds da Nintendo.

Qual é a sua mudança favorita em Pokémon X e Y? Você pulou alguma geração anterior da série - e se sim, por quê? O que ainda te incomoda em Pokémon? Responda na seção de comentários abaixo.

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Sobre o autor Ben Stegner(1735 artigos publicados)

Ben é editor adjunto e gerente de integração da MakeUseOf. Ele deixou seu emprego de TI para escrever em tempo integral em 2016 e nunca olhou para trás. Ele vem cobrindo tutoriais de tecnologia, recomendações de videogames e muito mais como escritor profissional por mais de sete anos.

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