Quando Bons Consoles Falham - O SEGA Dreamcast

Quando Bons Consoles Falham - O SEGA Dreamcast

O Dreamcast supostamente sinalizou o retorno da SEGA à forma, chegando com alguns recursos excelentes e jogos incríveis. Em vez disso, o Dreamcast acabou sendo o último console doméstico da SEGA, deixando a empresa com um prejuízo líquido de mais de $ 400 milhões.





Então, por que o Dreamcast falhou apesar de ser um bom console? Vamos dar uma olhada.





O que foi o SEGA Dreamcast?

O Dreamcast foi o quinto e último console doméstico da SEGA, lançado no Japão em 1998 e na América do Norte e Europa em 1999. O Dreamcast foi o primeiro console da sexta geração de console, que também nos deu o PS2, Xbox e GameCube - embora o Dreamcast não tenha vivido o suficiente para competir com os dois últimos consoles.





As pessoas elogiam o Dreamcast hoje em dia por estar à frente de seu tempo - ele deu aos jogadores uma verdadeira experiência de arcade em casa. O Dreamcast teve alguns jogos memoráveis ​​como Crazy Taxi, Jet Set Radio e Soulcalibur, e estrelou o hit cult Shenmue. O Dreamcast também era capaz de jogar online, sendo o primeiro console com um modem embutido para se conectar à internet, e tinha alguns acessórios excepcionais que realmente deram vida à experiência de fliperama.

Apesar de seus pontos fortes, o Dreamcast nunca pegou. Foi um fracasso comercial para a SEGA, vendendo cerca de 9 milhões de unidades, e a empresa interrompeu o Dreamcast em março de 2001, com menos de 3 anos de vida.



Relacionado: O que são gerações de videogames e por que os usamos?

Por que o SEGA Dreamcast falhou?

Três razões principais levaram ao fracasso do Dreamcast: sua falta de identidade, seus jogos divertidos, porém superficiais, e o PS2.





Embora várias armadilhas tenham atormentado o Dreamcast, como os jogadores que negligenciam seu suporte para jogos online e as pessoas poderiam facilmente piratear os jogos do Dreamcast, esses três fatores foram, em última análise, o que levou à vida prematura do Dreamcast.

1. SEGA enterrou a identidade do Dreamcast entre seus lançamentos de hardware

O Dreamcast falhou devido a alguns fatores diferentes, mas nenhum foi mais significativo do que o próprio SEGA. As más decisões de gestão foram a principal razão pela qual o Dreamcast nunca obteve o reconhecimento que merecia.





Um de seus muitos erros, o SEGA tornou a identidade do Dreamcast incrivelmente obscura entre seus outros lançamentos de hardware doméstico. A SEGA lançou uma série de dispositivos de 1989 a 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) e Dreamcast (1999).

comandos para prompt de comando do Windows 10

Isso confundiu os jogadores quanto à finalidade de cada dispositivo SEGA - eram acessórios ou consoles distintos? E o que os diferencia da concorrência?

Cada lançamento sucessivo após o SEGA Genesis também foi inferior, com o SEGA CD e o SEGA 32X sendo alguns dos piores consoles de jogos de todos os tempos . Bibliotecas de jogos ruins, marketing ruim e falta de recursos distintos eram o que a maioria dos jogadores agora atribuíam à SEGA, especialmente na esteira do excelente PS1 e Nintendo 64. Assim, quando o Dreamcast chegou às prateleiras, os jogadores ficaram muito inseguros sobre se deveriam obter , dada a série de fracassos comerciais da SEGA.

Com sua falta de identidade após as decisões erradas da SEGA, o Dreamcast não teve chance de lutar contra a concorrência, o que é triste visto que não era um console ruim.

2. Os jogadores estavam em busca de uma experiência de jogo mais aprofundada

Como mencionado anteriormente, o Dreamcast tinha alguns jogos fantásticos. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - o Dreamcast não faltou em títulos divertidos.

O problema é que muitos dos jogos do Dreamcast ofereciam experiências superficiais em uma época em que os jogadores procuravam mais em seus jogos. Por exemplo, o PS1 apresentava nomes como Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Esses títulos ofereciam mais aos jogadores do que o conjunto de jogos do Dreamcast, entregando narrativas envolventes e jogabilidade distinta.

Apesar de seus bons gráficos e desempenho, os jogos do Dreamcast ainda eram da era dos fliperamas, que aos poucos estava dando lugar a experiências de jogo mais profundas.

3. O PS2 consolidou-se como o console para comprar

O PS2 foi o último prego no caixão do Dreamcast.

jogar jogos de pc antigos no windows 10

A Sony anunciou o PS2 antes mesmo do Dreamcast ser lançado na América do Norte e o entusiasmo por ele cresceu imediatamente. Era simplesmente melhor em todos os aspectos, com hardware muito melhor, jogos mais aprofundados e a capacidade de funcionar como um reprodutor de DVD - um recurso notável que vendeu o PS2 para não jogadores.

As pessoas estavam animadas para ver como a Sony viria para o PS1. E, dada a escolha entre comprar um Dreamcast agora ou esperar no próximo ano para obter um PS2, os jogadores ficaram felizes em esperar. E mostrou - o PS2 ainda é o console mais vendido de todos os tempos, com mais de 155 milhões de unidades vendidas.

O PS2 também trouxe o Xbox, que a Microsoft criou para competir com a Sony, e o GameCube da Nintendo estava a caminho. Em 2000, a Sony lançou o PS2, e a Microsoft e a Nintendo anunciaram seus consoles. Portanto, um ano após o lançamento do Dreamcast, o console já estava bem atrás da concorrência.

O PS2 liderou a sexta geração de console, apesar do Dreamcast ter uma vantagem inicial, e as pessoas o viram como um console a ser comprado e batido. A maioria dos jogadores esqueceu o Dreamcast logo após o lançamento do PS2 e os anúncios do Xbox e GameCube.

O que a SEGA poderia ter feito de diferente com o Dreamcast?

Pensando em seus vários contratempos, o que a SEGA poderia ter feito de diferente para garantir o sucesso do Dreamcast? Supondo que o design do Dreamcast permaneceria basicamente o mesmo, aqui estão algumas opções.

Em primeiro lugar, a SEGA nunca deveria ter lançado o SEGA CD, SEGA 32X e, potencialmente, o SEGA Saturn. A SEGA não tornou esses produtos distintos o suficiente para justificar a compra, e todos eles afetaram negativamente as opiniões dos jogadores sobre o Dreamcast antes mesmo de ser lançado. O Dreamcast deveria ser o próximo lançamento da SEGA, após o sucesso do SEGA Genesis, e poderia ter sido lançado no lugar do SEGA Saturn como um verdadeiro console 3D com alguns jogos de arcade fantásticos.

Dito isso, o Dreamcast também poderia ter oferecido uma gama mais diversificada de jogos, e faltava aquele jogo ou franquia que o considerava um console de compra obrigatória. Claro, o Dreamcast tinha figurões (Sonic) e franquias (Soulcalibur), mas a maioria de seus jogos permaneceu na era dos fliperamas e não havia nenhuma experiência de jogo ou narrativa nova e desenvolvida. O Dreamcast teimosamente ofereceu mais do mesmo, mas faltou um jogo com o calibre de Resident Evil ou Halo.

Se essas duas coisas tivessem acontecido, o Dreamcast teria uma chance melhor de sucesso entre a competição. Ele é visto com carinho agora, mas no contexto de quando foi lançado, foi fácil descartar o Dreamcast como mais um console SEGA morno que não poderia se igualar à qualidade da próxima competição.

Relacionado: Razões pelas quais você deve comprar consoles de jogos antigos

O Dreamcast é um console que não merecia falhar

Se as coisas fossem diferentes, o Dreamcast poderia ter sido um sucesso com o público em todo o mundo.

No entanto, o fracasso do Dreamcast foi um produto de sua identidade perdida, falta de jogos intuitivos e aprofundados e a reputação cada vez menor da SEGA como fabricante de hardware contra o crescente status da Sony como tal.

No final das contas, o Dreamcast é o exemplo de ouro de um console que falhou, mas não mereceu.

Compartilhado Compartilhado Tweet O email 5 consoles de jogos que falharam miseravelmente (mas não deveriam ter falhado)

Alguns consoles de jogos nunca chegaram, apesar de serem um golpe de brilho. Aqui estão alguns que falharam injustamente.

Leia a seguir
Tópicos relacionados
  • Jogos
  • Console de jogos
  • Cultura de jogo
Sobre o autor Soham De(80 artigos publicados)

Soham é músico, escritor e jogador. Ele adora todas as coisas criativas e produtivas, especialmente quando se trata de criação musical e videogames. Horror é seu gênero preferido e, muitas vezes, você o ouvirá falando sobre seus livros, jogos e maravilhas favoritos.

Mais de Soham De

Assine a nossa newsletter

Junte-se ao nosso boletim informativo para dicas de tecnologia, análises, e-books grátis e ofertas exclusivas!

Clique aqui para se inscrever