Oculus Rift vs. HTC Vive: Qual é o melhor para você?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Qual é o melhor para você?

Um ano se passou desde que o mundo conheceu dois incríveis fones de ouvido de realidade virtual para PC de consumo . Mas muita coisa aconteceu desde então. Para quem ainda está em dúvida sobre a qual comprar, pensamos em explicar as diferenças e nossas experiências com ambos.





Por que você deve confiar em mim

Perguntar 'Qual é o melhor fone de ouvido VR?' é uma pergunta difícil de dar uma resposta objetiva, porque os sistemas são muito caros. Depois que um usuário investe em um sistema ou outro, ele geralmente é inclinado a isso para justificar sua compra. É como as guerras de console novamente, com fanboys de cada lado gritando que seu fone de ouvido é o melhor. Você provavelmente já sabe disso, mas é melhor ignorar totalmente as opiniões deles.





Para quase todas as análises que publicamos no MakeUseOf, o autor não gasta realmente seu próprio dinheiro em um produto, então é fácil dar uma opinião honesta sobre um dispositivo. No caso de nossas análises de RV, porém, comprei Ambas fones de ouvido com meu próprio dinheiro.





Meu começo com VR

Fui um patrocinador original do Kickstarter para o primeiro Oculus Rift Development Kits 1 e 2. Assim, recebi a edição final do Oculus Rift para o consumidor de graça (um gesto de boa vontade para os patrocinadores do Kickstarter depois que o Oculus foi comprado pelo Facebook). Eu comprei os controladores Touch para acompanhá-los quando eles foram lançados em dezembro, e gastei milhares de dólares em produtos relacionados, como os controladores rastreados Sixense STEM que falharam, um SubPac, um joystick HOTAS, uma roda de simulador ... I tenho investido dinheiro em todas as coisas de VR e divirta-se usando os dois fones de ouvido regularmente.

Além disso, não estou em uma cruzada contra o Facebook. Não odeio Palmer Luckey nem me importo com suas inclinações políticas. E não sinto o mesmo nível de animosidade em relação ao conceito de jogos exclusivos de plataforma. Como você pode odiar esse cara, afinal?



Então, quando digo que você pode confiar em minhas opiniões sobre isso, estou falando sério. Tudo que eu quero são experiências incríveis de RV.

O custo

No início de 2017, havia pouca diferença de custo entre os sistemas. Em março de 2017, a Oculus baixou o preço de entrada cortando $ 200 no próprio fone de ouvido e no pacote do controlador. No momento, uma configuração completa do HTC Vive custará cerca de US $ 7, enquanto o pacote do controlador Oculus Rift e Touch custa US $ 400. Mesmo se você comprar uma câmera de rastreamento adicional por cerca de US $ 80, a Rift ainda é a opção mais barata por cerca de US $ 200.





Pacote de fone de ouvido de realidade virtual Oculus Rift + Oculus Touch COMPRE AGORA NA AMAZON Sistema de realidade virtual HTC Vive COMPRE AGORA NA AMAZON

Para muitos de vocês, esse é provavelmente um fator decisivo significativo. Mas tenha em mente que você também pode precisar levar em consideração uma placa controladora USB 3 e alguns cabos de extensão - que não são necessários para o Vive. Depois de levar em conta todos os extras, a diferença é quase insignificante.

Os fones de ouvido

Na verdade, pouca coisa mudou em termos de design de fone de ouvido desde o lançamento, mas vale a pena reiterar brevemente algumas opiniões comumente aceitas após um ano de uso:





  • O campo de visão do HTC Vive é um pouco maior, dando a ele uma vantagem em experiências em escala de sala.
  • Oculus Rift também tem uma tela um pouco mais clara, especialmente no centro. Isso dá ao Oculus Rift uma pequena vantagem para aplicativos de simulador ou desktop virtual, onde a resolução percebida adicionada na área central ajuda com pequenos detalhes.
  • O HTC Vive parece mais brilhante.
  • Ambos os fones de ouvido são afetados por artefatos visuais da escolha de lentes de fresnel, mais notadamente quando elementos brilhantes são sobrepostos em um fundo escuro. No HTC Vive, eles aparecem como anéis concêntricos. No Oculus Rift, há listras brancas, um pouco como reflexos de lente - apelidados de 'raios divinos' pela comunidade.
  • O Oculus Rift era originalmente mais leve, mas o Vive recebeu pequenas melhorias e as que estão atualmente em fabricação pesam quase o mesmo.

Distinções mais importantes

Os pontos acima podem parecer picuinhas. Na prática, você pode notar quase nenhuma diferença de qualquer maneira. Os pontos a seguir são um pouco mais sérios, porém, e podem ser fatores decisivos para você.

  • A faixa de cabeça semi-rígida do Oculus Rift torna-o mais confortável para sessões mais longas.
  • Usuários de óculos tendem a preferir o HTC Vive, com a armação se encaixando mais confortavelmente no interior. Você pode consertar isso com almofadas de espuma de reposição de terceiros.
  • O Oculus Rift parece funcionar mais quente do que o Vive, com mais relatos de usuários sobre ele 'embaçar' logo após colocá-lo.
  • O cabo do Oculus Rift tem 4 m (13,1 pés). O HTC Vive tem um cabo de 5m (16,4 pés), bem como uma 'caixa de ligação' que leva as portas a uma localização mais conveniente. Para grandes espaços de jogo, o metro adicional (3,3 pés) pode fazer uma grande diferença.
  • O Oculus Rift tem fones de ouvido integrados, enquanto o HTC Vive não. Você também precisará usar o áudio do computador existente, seus próprios fones de ouvido , ou os horríveis fones de ouvido que a HTC oferece. Você pode encontrar uma tomada de fone de ouvido estéreo de 3,5 mm pendurada na parte de trás do fone de ouvido.

Os controladores

A esta altura do ano passado, esta é uma área em que o HTC Vive tinha uma clara vantagem. Foi o único sistema a oferecer uma 'experiência VR completa' com controladores de movimento totalmente rastreados e a capacidade de se mover livremente em seu espaço de jogo.

A Oculus adicionou os controladores de movimento Touch à sua linha em dezembro de 2016, junto com uma câmera adicional que você pode comprar para melhorar o rastreamento em áreas de jogo em 'escala de sala'. A partir de agora, os conjuntos de recursos oferecidos por ambos os sistemas estão, em sua maioria, em paridade.

Do ponto de vista técnico, os controladores Oculus Touch são superiores. Além de um design mais ergonômico, eles apresentam vários sensores capacitivos, além dos botões usuais, que informam ao sistema onde seus dedos estão localizados, mesmo quando não estão pressionando nada. Isso permite interações naturais intuitivas, como fazer um gesto de 'polegar para cima' ou apontar para algo.

Um par de mãos virtuais imersivo é um feito incrível de se experimentar, mas também é relativamente subutilizado. As estimativas atuais colocam as vendas do Vive em quase o dobro das vendas do Oculus Rift - e mesmo assim, nem todas as compras do Rift têm controladores de movimento garantidos. No momento, os desenvolvedores com recursos limitados estão naturalmente indo para o menor conjunto de recursos comuns disponíveis para o maior número de usuários.

como encontrar imei no iphone

O gesto de 'agarrar' nos controladores Touch, que utiliza o botão de agarrar na lateral, é claramente uma interação mais natural. Apesar das varinhas Vive possuírem botões de controle em ambos os lados, elas são pouco intuitivas e os desenvolvedores raramente as usam. Em vez disso, os jogos projetados para o Vive tendem a combinar atirar, agarrar e outras interações básicas, tudo sob o botão de gatilho. Outro aborrecimento com os controladores Vive são os trackpads. Eles são a primeira coisa a quebrar (não de forma crítica, mas você perde um pouco do clique).

O Touch Controller faz alguma diferença?

Pessoalmente, no entanto, não descobri que os gestos adicionais oferecidos pelo Oculus Touch agregam valor significativo aos jogos que normalmente jogo. Pelo contrário, eu realmente prefiro o adicionado caderno das varinhas Vive para jogos em que estou segurando uma arma, espada ou arco. Isso vai depender do tipo de jogo que você joga, é claro.

Se você tende a jogos de aventura (que têm suporte nativo Oculus SDK), provavelmente apreciará o realismo adicional de um par virtual de mãos monitorado com mais precisão oferecido pelo Touch. Se você acha que vai participar de Facebook Spaces , ou outros aplicativos de hangout de RV social, a capacidade de cutucar e fazer sinal de positivo de forma natural será um grande benefício.

É importante notar que alguém na Valve obviamente gosta mais dos controladores Touch do que das varinhas Vive. Nos dias do Steam Dev no ano passado, eles revelaram um novo protótipo de controlador. É bastante semelhante ao Touch, apenas com uma alça em volta da mão, permitindo que você os solte completamente. Infelizmente, eles deixaram o horrível trackpad lá também.

Monitorando

Nos meses imediatamente após o lançamento dos controladores de movimento Oculus Touch, uma série de bugs e problemas de software frustraram muitos usuários - mas a maioria deles já foram corrigidos no momento da escrita. Pelo menos para espaços de jogo de pequeno a médio porte, a qualidade do rastreamento deve ser semelhante em ambos os sistemas.

Rastreando problemas em maior áreas de jogo surgem principalmente porque Oculus usa um sistema baseado em câmera óptica. Isso 'observa' onde seu fone de ouvido está, identificando os LEDs de rastreamento embutidos nele (bem como nos anéis do controlador). A qualidade do rastreamento desses degrada rapidamente com a distância. Os sensores da câmera Oculus devem ser conectado ao seu PC por USB3 (exceto para a terceira câmera, que a Oculus recomenda usar USB 2 para não sobrecarregar o barramento).

Dependendo de como você colocou seu computador, você pode precisar de cabos de extensão USB adicionais, e quase certamente precisa de um hub USB 3 ou uma placa de expansão de porta. Você deve consultar o / r / guia de configuração de rastreamento de óculo para encontrar produtos compatíveis. Você precisará ajustar as configurações USB do Windows para evitar a ativação do modo de hibernação e dançar um pouco com os drivers USB. Isso requer o uso dos drivers mais recentes do fabricante ou impedindo que os drivers mais recentes sejam instalados automaticamente .

Para ser honesto, é tudo um bocado de confusão. Você fará com que funcione eventualmente, e você apreciará não ser um dos usuários pioneiros que teve que descobrir tudo isso. Mas ainda suando frio quando o Windows me diz que tem uma grande atualização a fazer, sabendo que pode quebrar minhas configurações de USB ou redefinir algo no processo.

Rastreamento de farol

O sistema de rastreamento HTC Vive Lighthouse, por outro lado, é baseado em laser. Ele emite sinais de duas Estações-Base localizadas em cantos opostos da sua sala e exigem apenas que você as conecte a uma tomada elétrica. O fone de ouvido e os controladores contêm sensores que detectam o laser quando ele passa sobre eles e interpola os tempos para fornecer uma posição exata. Embora ainda tenha limitações físicas, é significativamente mais robusto em áreas maiores do que o sistema de câmera Oculus.

Existem outras vantagens no sistema HTC Vive Lighthouse: é muito mais rápido para configurar novamente. Se você planeja fazer uma demonstração da RV em escala de sala em outros locais, a facilidade de configuração e a confiabilidade do Vive são definitivamente um benefício.

O futuro

Estamos a pelo menos dois anos de uma nova versão de qualquer um dos fones de ouvido. Além de olhar para as plataformas como estão agora, vale a pena olhar para o futuro.

A primeira grande atualização é uma faixa de cabeça rígida para o HTC Vive, com fones de ouvido integrados - bastante semelhante ao design do Oculus Rift, na verdade. As pré-encomendas para os EUA estão abertas no momento em que este texto foi escrito por cerca de US $ 100. Claro, embora isso deva trazer conforto geral do fone de ouvido e recursos em linha com o Rift, aumenta a já significativa diferença de preço entre os dois sistemas.

Depois disso, haverá transmissores sem fio, e o primeiro deles provavelmente virá da TPCast. Financiado pelo programa acelerador ViveX, inicialmente funcionará apenas com o Vive. Esperamos que outros sistemas de transmissão sem fio sejam lançados este ano, então é provável que eles sejam compatíveis com o Oculus Rift também. É importante notar, no entanto, que o Oculus Rift tem uma conexão proprietária no lado do fone de ouvido.

Embora isso não deva ser um grande obstáculo a ser superado, é possível que a Oculus lance um cabo adaptador oficial para permitir o uso de transmissores sem fio de terceiros. Também é possível que não o façam, e podem tentar impedir ativamente qualquer empresa que contorne isso, presumivelmente porque eles têm planos para sua própria tecnologia sem fio da marca Oculus em algum momento. Conjecturas à parte, porém, se você quiser experiências em grande escala e ficar sem fio, o HTC Vive é a aposta mais segura. Espere um transmissor sem fio e bateria para adicionar outros $ 250- $ 300 ao custo.

Outras Expansões

A HTC também começou a vender 'discos' de rastreamento, que permitem adicionar o rastreamento do Lighthouse a qualquer número de objetos adicionais em seu espaço de jogo. Eles provavelmente serão usados ​​para rastreamento de corpo inteiro e controladores de terceiros, como o Aperto tático tático , ou o VRGluv . No entanto, os proprietários do Oculus ainda devem ser capazes de usar esses controladores de terceiros. O VRGluv vem com um adaptador que permite a você montar os controladores Touch (ou mesmo suas varinhas Vive originais), e esperamos que isso seja a norma.

Afinal, por que restringir ainda mais um dispositivo de hardware em um mercado já bastante restrito? No entanto, podemos estar razoavelmente certos de que o Oculus será limitado a um fone de ouvido e dois controladores (montados ou não em um suporte de arma ou luva), enquanto o sistema Valve Lighthouse permitirá qualquer número de objetos rastreados adicionais no jogo espaço. No entanto, isso é mais relevante para locais de entretenimento de RV do que para usuários domésticos.

Também é verdade que Valve e SteamVR são mais abertos com colaborações de hardware. A Valve já divulgou planos para suas próprias estações base, e a LG será a primeira fabricante não HTC fará um fone de ouvido de RV com farol rastreado . Se comprar em um sistema 'aberto' é uma prioridade para você, o Vive é o caminho a seguir por enquanto.

Os jogos

Sobre a questão do conteúdo, alguns disseram que o Oculus é o vencedor claro, graças aos inúmeros exclusivos - mas não tenho certeza se é um caso tão sólido para argumentar. A maioria dos títulos de lojas Oculus são acessíveis aos proprietários do Vive usando o hack do ReVive. Oculus quebrou isso antes , em seguida, retrocedeu, mas não há realmente nenhuma garantia de que eles não o quebrarão novamente. Por outro lado, embora o SteamVR seja teoricamente compatível com os controladores Oculus Rift e Touch, alguns usuários relatam comportamento problemático com o SteamVR em geral e problemas específicos com certos jogos.

Para jogos multijogador, a maioria dos exclusivos Oculus Home têm menos jogadores do que aqueles no SteamVR. Os melhores títulos multijogador são multiplataforma, como Sala de gravação .

Nenhum dos dois sistemas tem RPG de qualidade AAA ou títulos de aventura ainda, mas você encontrará uma série de simuladores espaciais de corrida com excelentes recursos de RV, como Elite Dangerous , Project Cars e Dirt Rally. Espere Fallout 4 VR ainda este ano ou no início de 2018, bem como uma série de títulos originais da Valve. Oculus também tem muitas exclusividades alinhadas, numerosas demais para listar aqui.

Mas lembre-se: mal se passou um ano desde que esses fones de ouvido de realidade virtual chegaram, e a base de usuários ainda é minúscula em comparação. Não espere o mesmo nível de polimento de jogo que você está acostumado em outras plataformas. Você tem uma longa espera até que cheguem.

Então ... Qual você deve comprar?

Odeio desapontar, mas seria presunçoso da minha parte dizer-lhe qual fone de ouvido você deve comprar. Já disse isso antes e vale a pena repetir: se você puder pagar qualquer um dos fones de ouvido, experimente os dois.

Cada um tem suas próprias vantagens e pontos fracos, e você pode descobrir que um fator é mais importante para você do que outros. Você pode nem saber o que é esse fator até experimentá-los. Talvez você prefira o conforto geral do Rift e clareza visual, ou a liberdade adicional de movimento e facilidade de configuração oferecida pelo Vive. Ninguém pode responder por você.

Se o orçamento é sua principal preocupação e você absolutamente não pode gastar mais do que $ 600, você ficará mais do que feliz com um Oculus Rift. Se você planeja fazer uma demonstração da RV para muitas pessoas, talvez leve-o para outros locais ou tenha um espaço gigante de jogos para aproveitar, opte pelo HTC Vive.

De qualquer forma, você terá um tempo incrível. Deixe-nos saber nos comentários que você optou por e por quê - mas mantenha a civilidade!

Crédito da imagem: betto rodrigues via Shutterstock.com

Esperamos que goste dos itens que recomendamos e discutimos! A MUO tem afiliados e parcerias patrocinadas, por isso recebemos uma parte da receita de algumas de suas compras. Isso não afetará o preço que você paga e nos ajuda a oferecer as melhores recomendações de produtos.

Compartilhado Compartilhado Tweet O email Canon vs. Nikon: Qual marca de câmera é melhor?

Canon e Nikon são os dois maiores nomes da indústria de câmeras. Mas qual marca oferece a melhor linha de câmeras e lentes?

Leia a seguir
Tópicos relacionados
  • Jogos
  • Tecnologia Explicada
  • Realidade virtual
  • Eye Rift
  • HTC Vive
Sobre o autor James Bruce(707 artigos publicados)

James é bacharel em Inteligência Artificial e certificado pela CompTIA A + e Network +. Quando não está ocupado como Editor de Avaliações de Hardware, ele gosta de LEGO, VR e jogos de tabuleiro. Antes de ingressar na MakeUseOf, ele foi técnico de iluminação, professor de inglês e engenheiro de data center.

Mais de James Bruce

Assine a nossa newsletter

Junte-se ao nosso boletim informativo para dicas de tecnologia, análises, e-books grátis e ofertas exclusivas!

Clique aqui para se inscrever