Construa seu próprio calabouço MMO em Neverwinter

Construa seu próprio calabouço MMO em Neverwinter

Dez anos atrás, a Bioware lançou um jogo chamado Noites de inverno nunca . Embora decepcionante como um RPG para um jogador, a campanha não era realmente o ponto. Em vez disso, o jogo se concentrou em conteúdo multijogador gerado pelo usuário e construído com o incrivelmente poderoso alvorecer conjunto de ferramentas. Os jogadores eventualmente usaram o jogo e sua sequência, Neverwinter Nights 2 , para construir campanhas cooperativas e MMOs em miniatura.





Agora, com surpreendentemente pouca fanfarra, um novo Nunca inverno título foi lançado pela Cryptic (mais conhecido por Campeões online e Star Trek Online ) Ele ignora o modo single-player inteiramente e, em vez disso, é um MMO completo, mas com uma diferença; você ainda pode fazer seu próprio conteúdo e reproduzir campanhas feitas por outras pessoas. Isso faz com que ele se destaque no mercado free-to-play absurdamente lotado?





Criação de Personagem

Criar um novo personagem é uma parte importante de qualquer RPG, mas é particularmente importante para Nunca inverno porque o jogo é baseado em Masmorras e Dragões e usa a configuração padrão de Forgotten Realm. Para se manterem fiéis a essas influências, os desenvolvedores criaram uma série de personagens do Livro do Jogador de D&D 1 e 2. Eles também criaram cinco classes com base nas especializações de classes encontradas no Livro do Jogador 1.





aplicativos que não precisam de internet

Esta é uma abordagem interessante e que serve um pouco mais sabor do que o típico RPG. Nenhuma das raças é única (além dos Tiefling, talvez), mas todas elas são apoiadas por um monte de conhecimento que é expresso no jogo por meio de buscas raciais ocasionais. Os jogadores também devem selecionar um plano de fundo e uma divindade, duas opções que não têm efeito de jogabilidade, mas servem para encorajar o jogo de papéis.

Embora o sabor seja ótimo, o jogo sofre de modelos de personagens controversos. As artes da Cryptic obviamente tentaram recriar o estilo de desenho animado, embora convencional, encontrado em D&D livros oficiais, mas isso às vezes se traduz mal em 3D. Anões e elfos são particularmente caricaturados e todas as raças têm olhos enormes, embora o painel de personalização de personagens avançado permita aos jogadores redimensioná-los.



Jogabilidade

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Nunca inverno não é um MMO tradicional por motivos que vão além do conteúdo feito pelo usuário. O sistema de combate é fortemente baseado em RPGs de ação e se concentra no uso adequado de uma pequena seleção de habilidades. Ataque automático e segmentação por guia foram substituídos por uma retícula e ataques amarrados a um punhado de botões. O que acertar em alguma coisa? Alinhe-o e use um poder!





Esta abordagem de RPG de ação joga uma chave na trindade MMO tradicional de tanque / curandeiro / dano, mas essas funções também não desapareceram. A classe Guardian Warrior pode atrair algumas ameaças e tem uma mecânica de bloqueio única que pode ser usada para negar danos, mas os encontros não giram em torno cada inimigo atacando este tanque. A classe Devoted Cleric tem algumas curas, mas elas são desencadeadas tanto pelo dano causado quanto por feixes de cura direcionados aos jogadores.

As outras classes, embora tecnicamente causadoras de danos, todas têm suas próprias ferramentas; o Trickster Rogue pode furtivamente e flanquear os inimigos para dano máximo, o Control Wizard pode forçar e congelar os oponentes para pará-los ou atrasá-los, e o Great Weapon Fighter pode eliminar vários oponentes enquanto age como um fora do tanque.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Questing em Neverwinter é menos exclusivo. Ainda há um bom número de missões de agarrar dez bundas de urso e, embora o combate as torne mais envolventes, não espere ficar impressionado. O jogo evita alguns problemas, no entanto, fazendo o mundo inteiro em uma escala menor; simplesmente não há sala para buscas irritantes nas masmorras claustrofóbicas e pequenas áreas ao ar livre deste jogo.

aplicativo grátis para assistir filmes grátis

Os jogadores podem esquecer as missões enfadonhas, no entanto, porque o jogo distribui rapidamente recompensas e novas habilidades. Você estará usando alguns poderes legais no nível 10, e isso é apenas o começo; no final do jogo, os jogadores têm poderes incríveis que são visualmente impressionantes e satisfatórios de usar. Parte dessa satisfação com a física. Isso mesmo - física em um MMO! Matar um inimigo com um ataque poderoso pode enviá-lo para um poço abaixo (mas não se preocupe; o saque não vai com ele).

Conteúdo criado pelo usuário

Nunca inverno não é a primeira tentativa da Cryptic em conteúdo criado por jogadores. O desenvolvedor implementou sistemas como este em jogos anteriores, e sua experiência mostra. Não há véu ou obstáculo entre os jogadores e o conteúdo feito por outros; em vez disso, o jogo faz de tudo para ajudá-lo a encontrá-lo. Existem painéis de trabalho colocados em todo o mundo do jogo que permitem que os jogadores escolham uma campanha e até mesmo NPCs que, quando falados, direcionarão os jogadores para o conteúdo do usuário que começa nas proximidades.

Como você pode esperar, todo o conteúdo do usuário é instanciado. Mas eu acho que isso é realmente uma dádiva, porque quando você constrói seu próprio MMO, ele permite aos jogadores uma grande liberdade criativa. Existem masmorras, grandes áreas de mundo aberto, grandes campanhas e pequenas missões. A dificuldade pode variar de passeios casuais para um único jogador, baseados mais na tradição do que no combate, a lutas intensas em masmorras que apenas os grupos mais difíceis ousam tentar.

A inclusão de conteúdo gerado pelo usuário deve fornecer uma variedade de jogos finais normalmente não encontrados em MMOs. A maioria dos jogos deste gênero depende de masmorras repetíveis e missões diárias, mas também haverá uma nova campanha feita pelo usuário para experimentar em Nunca inverno.

Você pode pensar que as ferramentas usadas para criar este conteúdo seriam difíceis, mas na verdade elas são muito simples. Vou até mesmo dizer que este é o editor de níveis mais fácil que já usei. Os níveis são construídos com uma caixa de ferramentas de ativos pré-construídos e eventos de história com script podem ser facilmente tratados com o editor de história. Dito isso, mesmo um pequeno nível pode levar horas para ser perfeito, então a criação de conteúdo não é uma tarefa para aqueles que têm pouco tempo.

O Modelo de Negócios

Nenhuma revisão de jogo grátis estaria completa sem uma olhada em como ele gera dinheiro. E esta é, infelizmente, uma área onde Nunca inverno tropeça.

O problema não é o valor. O jogo oferece muito conteúdo de graça e acredito que tudo está acessível para jogadores de acesso gratuito. Bolsas semelhantes a extras e montagens especiais são caras, mas o custo geral de jogar este jogo deve vir muito abaixo de comprar um jogo de $ 40 a $ 60 e depois pagar por uma assinatura.

Então, qual é o problema? Confusão! A maioria dos fornecedores do jogo vem em dois sabores, um vendendo itens de ouro e outro de diamantes astrais. Astral Diamonds podem ser comprados, mas não são uma moeda totalmente paga, porque você também pode ganhá-los no jogo (um fato que não é transparente no jogo). E ainda há outra moeda, Zen, que só pode ser comprada com dinheiro. Isso é o que você precisa para certos itens premium, como fantasias e montarias. A confusão de gerenciar três moedas diferentes só é agravada pela má apresentação da vitrine.

Outra queixa que tenho é a falta de uma opção de assinatura. Eu pessoalmente não gosto de microtransações, então geralmente pago uma assinatura se acho que vou jogar por mais de uma semana. Na maioria dos jogos, a substituição me permite ignorar a loja a dinheiro e apenas jogar. Mas isso não é uma opção aqui, então não há como evitar a confusão monetária e a péssima vitrine.

Nada disso mata o jogo, mas também não ajuda. Tenho certeza de que alguns ficarão frustrados e simplesmente decidirão seguir para outro jogo mais intuitivo.

Conclusão

Nunca inverno é uma entrada surpreendentemente única no gênero MMO. Em sua superfície, o jogo parece um RPG de fantasia online padrão, e você pode se perguntar por que ele foi lançado quando o Turbine Dungeon’s & Dragon’s Online ainda está operando. Mas entre no jogo e você verá rapidamente que Nunca inverno é bastante diferente de seus concorrentes e oferece uma lufada de ar fresco.

A forma como o jogo funciona a longo prazo vai depender de quão bem os desenvolvedores podem levar seu momento atual. O jogo tem apenas cinco classes e missões oficiais sem brilho, então os jogadores podem ficar entediados e voltar para o MMO de sua escolha. Novas aulas e conteúdos devem ser adicionados rapidamente.

Mas este é um jogo gratuito, então a questão é simples; é Nunca inverno vale o seu tempo? Absolutamente! No mínimo, é um bom RPG de ação que provavelmente consumirá trinta ou quarenta horas de sua vida. Se o novo conteúdo for introduzido em um ritmo razoável, este jogo pode colocar uma ruga no gênero. Este é o primeiro MMO que joguei em anos para com sucesso repensar o combate.

o computador não inicializa após a atualização do Windows 10
Compartilhado Compartilhado Tweet O email Como acessar o nível de bolha integrado do Google no Android

Se você já precisou ter certeza de que algo está nivelado em um aperto, agora você pode obter um nível de bolha em seu telefone em segundos.

Leia a seguir
Tópicos relacionados
  • Jogos
  • Jogos MMO
  • Jogos multijogador
Sobre o autor Matt smith(567 artigos publicados)

Matthew Smith é um escritor freelance que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para Digital Trends.

Mais de Matt Smith

Assine a nossa newsletter

Junte-se ao nosso boletim informativo para dicas de tecnologia, análises, e-books grátis e ofertas exclusivas!

Clique aqui para se inscrever