5 maneiras que o Assassin's Creed Syndicate pode nos fazer esquecer a unidade

5 maneiras que o Assassin's Creed Syndicate pode nos fazer esquecer a unidade

A Ubisoft anunciou oficialmente seu último exercício de ficção histórica: Assassin's Creed Syndicate . Conhecida há meses pelo nome de 'Vitória', a história e os detalhes de jogabilidade sobre os quais ouvimos rumores foram confirmados na revelação oficial. É ambientado na Inglaterra vitoriana, estrelado por dois assassinos, e retornará às raízes da série, onde os assassinos estão entre os oprimidos e privados da sociedade. Na verdade, parece interessante e nos foi mostrado apenas o suficiente para que pudesse ser bom.





Mas ainda estamos todos doloridos do desastre que foi o Assassin's Creed Lançamento em 2014. Sindicato A estreia de Magic deveria ter sido uma revelação emocionante do último jogo da série de viagens assassinas do Magic School Bus da Ubisoft ao longo da história. Em vez disso, foi um vislumbre cauteloso de um produto que os consumidores não têm mais certeza de que será bom.





Antes do lançamento de Unidade , a Assassin's Creed a série tinha a reputação de ser decente, senão espetacular. O Unity foi ruim o suficiente para apagar muito daquele bom boca a boca. Isso, combinado com alguns outros erros da Ubisoft em 2014 ( Assistir cachorros , microtransações, etc), fez o Assassin's Creed série a piada para uma piada amarga sobre o estado dos jogos.





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Mas, como um fã de longa data da série, eu digo que não tem que ser assim. Aqui estão algumas coisas que a Ubisoft pode fazer para reconquistar a multidão com o Syndicate.

Torne-o perfeito

O lançamento de Unidade foi uma catástrofe. Bugs, falhas, problemas de motor e muito mais foram agravados por uma não resposta alegre da Ubisoft. O jogo era quase impossível de jogar no PC e era apenas um pouco melhor nos consoles. Apesar disso, o primeiro patch lançado para o jogo corrigiu, de todas as coisas, um problema com os créditos do jogo que facilitavam as microtransações (ah, você pode se livrar deles no futuro também). Foi uma bagunça e até a Ubisoft finalmente admitiu.



Existem duas maneiras pelas quais a Ubisoft pode começar a recuperar a boa vontade do consumidor no que diz respeito à integridade técnica de seus jogos. Primeiro, não se apresse Sindicato através do controle de qualidade enquanto os testadores estão viciados em pílulas para dormir. Essa é a única explicação que consegui apresentar para o lançamento do Unity.

Em segundo lugar, vá com calma. O original Assassin's Creed não tem nem dez anos , e a Ubisoft já lançou mais oito jogos da série. É normal levar alguns meses extras para respirar. Eu entendo a necessidade de retornos financeiros rápidos, considerando como os jogos são caros para fazer, mas AC tem uma base de fãs central dedicada que está disposta a esperar. Jogue outro jogo prematuramente, e a equipe corre o risco de aliená-los e manchar ainda mais o nome da série no mercado. Esta é uma daquelas ocasiões em que um atraso realmente daria aos consumidores MAIS confiança no jogo.





Não há mais aplicativos

Dois jogos populares foram lançados em 2014 que usavam aplicativos complementares como um complemento crucial para sua jogabilidade. Um foi Destino , e o outro era Assassin's Creed Unity . Com Destino , demos um passo descontente porque a única coisa no aplicativo era o codex. Unidade , no entanto, tentou fazer seu aplicativo uma parte central da jogabilidade. Havia vários baús dentro do jogo que só podiam ser abertos depois que você completava pequenas mini-missões no aplicativo, que muitas vezes deixavam de funcionar de qualquer maneira.

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Todos nós também ficamos muito cansados ​​da intrusão do site dos Iniciados que invadiu via Uplay. Embora nenhuma das coisas que eram acessíveis por meio do programa Initiates fosse essencial para o jogo, vê-los foi o suficiente para afastar o já tênue senso de engajamento do jogo. A Ubisoft eventualmente corrigiu o jogo para que todos os baús pudessem ser abertos sem referência ao aplicativo ou aos iniciados, de forma que eles viram claramente que seu pequeno experimento multimídia falhou. Isso é progresso, Ubisoft. Agora, não faça isso de novo.





Gêmeos fraternos, não idênticos

Existem dois protagonistas diferentes deste mais novo AC jogo: Jacob e Evie Frye, gêmeos que compartilham a linhagem e o treinamento dos Assassinos. Supostamente, os jogadores serão capazes de alternar livremente entre os gêmeos durante o jogo de mundo aberto, e cada um terá suas próprias missões paralelas. Seremos forçados a jogar como um ou outro durante as missões da história, e espero que um não receba a maior parte da atenção em detrimento do outro. O problema com esses dois é que eles precisam ser diferentes o suficiente para que ninguém tenha a ideia de que eles eram originalmente um personagem dividido em dois por causa da diversidade.

Se você quiser ter certeza de que os dois são igualmente divertidos de jogar, eles devem fazer os gêmeos diferentes, mas dar a cada um as habilidades essenciais. Os dois vão ter suas próprias árvores de habilidade, com Jacob sendo mais bruto, enquanto Evie é a furtiva. Como um exemplo do que não fazer, compare os disfarces de Aveline em AC: Libertação . Embora cada roupa que Aveline usasse devesse ter seus pontos fortes, eles costumavam ser, na melhor das hipóteses, cosméticos; ela poderia brigar tão facilmente usando um vestido chique quanto ela poderia usando seu traje de Assassino. Jacob e Evie devem ser diferentes, mas igualmente poderosos, se quiserem ficar juntos tanto na história quanto no próprio mundo.

Não divida; Você não vai conquistar

Existem muitas, muitas coisas válidas pelas quais você poderia culpar o horrível Unidade lançado, e um que não é muito mencionado é Assassin's Creed Rogue . Jogando os dois ao mesmo tempo, fica-se com a sensação de que eles foram feitos para ser um jogo, tematicamente, se não literalmente. Se você é uma das muitas pessoas que se esqueceram Vampiro porque a Ubisoft se recusou a dar destaque no marketing, aqui está o jogo em poucas palavras: é uma reformulação de ativos de AC3 e Bandeira preta , faltando o brilho visual que Unidade tem; mas tem uma história melhor com mais ressonância canônica e ambigüidade moral intencional.

Não sei o que deu a Ubisoft para fazer dois jogos em um ano, além de uma vã tentativa de dobrar as vendas garantindo que houvesse uma opção para aqueles com consoles de última geração. Eu teria ficado impressionado se ambos os jogos fossem funcionais, quanto mais bons; mas Unidade não era nenhum e eu acho Vampiro foi parte do motivo. Uma coisa é certa: se a Ubisoft quiser Sindicato para ter sucesso, eles terão que colocar todos os ovos nesta cesta Dickensiana enegrecida pela fumaça. Felizmente, a Ubisoft anunciou que é feito com consoles de última geração, então parece que concorda conosco neste.

Personagem Principal = Personagem Principal

Mesmo antes do desastroso Unidade lançamento, a Ubisoft estava sofrendo por adicionar co-op a um jogo que sempre foi sobre Assassinos solitários. Enquanto cabeças legais apontaram que ninguém queria necessariamente o multijogador introduzido em fraternidade e deu tudo certo, esse foi um daqueles momentos em que os cabeças-quentes acertaram em cheio. A Ubisoft aparentemente levou essa crítica muito a sério, porque eles disseram que não haverá modo multijogador ou cooperativo em Sindicato .

Sem co-op ou multiplayer significa que os desenvolvedores podem se concentrar na narrativa, e espero que eles não percam a chance de fazê-lo. O maior problema com a história em Unidade foi uma falta de foco. Arno era o protagonista, mas tinha pouca motivação. Os Assassinos não queriam nada com a Revolução Francesa, e seu conflito com os Templários era ainda mais simbólico do que o normal. Todos os personagens interessantes da época não são aliados de nenhuma das facções, e alguns deles até manipulam Arno para seu próprio ganho.

Este conto leve deu ao jogador a nítida impressão de que Unidade não era nossa história. Arno, e o jogador por extensão, importavam tão pouco que parecia inútil jogar. Portanto, não fique indiferente a nós novamente, Ubisoft. Faça Jacob e Evie os verdadeiros personagens principais do jogo. Deixe-nos ansiosos para ver sua história até o fim.

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O que faria você comprar Syndicate?

O que a Ubisoft teria que fazer para tornar seu mais recente Assassin's Creed apelo do jogo para você? A série foi arruinada permanentemente, ou você acha que este festival de facadas na Inglaterra vitoriana irá resgatá-la? Deixe-me saber na seção de comentários abaixo!

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Sobre o autor Rachel Kaser(54 artigos publicados)

Rachel é de Austin, Texas. Ela passa a maior parte do tempo escrevendo, jogando, lendo e escrevendo sobre jogos e leitura. Eu mencionei que ela escreve? Durante seus ataques bizarros de não escrever, ela planeja a dominação do mundo e faz uma imitação perfeita de Lara Croft.

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