Cultura Speedrunning: O Futuro dos Jogos para Um Jogador

Cultura Speedrunning: O Futuro dos Jogos para Um Jogador
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A beleza dos videogames é que eles são interativos, o que significa que você pode jogá-los como quiser. Isso pode não ser tão verdadeiro em um ambiente multijogador online, mas certamente é verdade para jogos de um jogador. A cultura do speedrunning é um exemplo perfeito.





Algumas pessoas jogam jogos para a história e os personagens. Outros jogam para relaxar, para ir devagar ou para matar o tempo quando estão entediados. E há aqueles que querem se desafiar ao extremo. De muitas maneiras, o desafio é o coração do jogo.





Isso pode se manifestar de algumas maneiras. Desses caçadores de desafios, muitos preferem testar sua coragem contra outros jogadores - seja em um heads-up ou em um ambiente de equipe contra equipe. O resto prefere competir consigo mesmo. Esse último grupo é onde o speedrunning realmente brilha.





Corrida rápida: um começo humilde

Em termos mais simples, corrida rápida é a conclusão de um determinado nível ou estágio de um jogo, ou de todo o jogo, o mais rápido possível. Se o jogo tiver um cronômetro de conclusão embutido, ele costuma ser usado para determinar os tempos oficiais. Caso contrário, também existem ferramentas auxiliares de terceiros.

Como conceito, 'correr contra si mesmo' é tão antigo quanto a própria humanidade, portanto, nesse sentido, a corrida em velocidade realmente não tem um começo. Mesmo no contexto dos videogames, os jogadores, sem dúvida, 'correm por conta própria' há tanto tempo quanto os jogos existem.



Mas como atividade social? O consenso geral é que o verdadeiro espírito de speedrunning começou oficialmente com Ruína .

Por que Ruína ? Porque foi lançado com dois recursos integrados muito importantes que possibilitaram registrar o tempo de alguém e provar que era legítimo. O primeiro recurso era um relógio de fim de nível que exibia o tempo exato de conclusão. O segundo recurso era a capacidade de gravar demos.





Uma demonstração, ou demonstração, era uma gravação do jogo exato do jogador em um determinado nível. Este arquivo de demonstração pode ser distribuído para outras pessoas, carregado em sua cópia do Ruína e, em seguida, visualizado do início ao fim. A capacidade de compartilhar speedruns possibilitou aos jogadores competir em um jogo para um único jogador em uma época em que o multiplayer online era raro.

Cerca de um ano depois Ruína lançado, Simon Widlake abriu um site chamado COMPET-N, que deveria ser um ranking online dos mais rápidos Ruína playthroughs. Embora o termo 'speedrun' não se popularizasse até mais tarde, o COMPET-N é amplamente reconhecido como o primeiro site de speedrunning.





Assim nasceu o speedrunning.

Ao longo dos anos, a atividade evoluiu e desenvolveu várias nuances. Uma dessas nuances pode ser colocada como uma pergunta: 'Isso conta se falhas estiverem envolvidas?' Outra nuance: 'Quanto do jogo precisa ser concluído?' Essas questões, e outras como elas, causaram cismas na comunidade.

Como resultado, agora existem vários tipos de speedruns:

  • 100% de conclusão: Este tipo de speedrun requer que o jogador desbloqueie todos os principais itens de jogo e atualizações, encontre todos os tesouros secretos e colecionáveis, derrote todos os chefes e fases, etc. Os requisitos reais dependem do próprio jogo, mas a ideia geral é que o jogador deve vencer todos aspecto do jogo o mais rápido possível.
  • % De conclusão baixa: Esse tipo de speedrun é o oposto do 100% de Conclusão, pois o objetivo é vencer o jogo em tempo recorde e, ao mesmo tempo, abrir mão de tantos itens, atualizações e outros elementos de jogo quanto possível. Este é geralmente o tipo mais difícil de speedrun.
  • Qualquer% de conclusão: Esse tipo de speedrun não impõe requisitos ou limitações ao jogador, a não ser vencer o jogo o mais rápido possível.

No que diz respeito às falhas, existem puristas na comunidade que acreditam que eles invalidam um speedrun. Na maior parte, no entanto, exploração de falha tornou-se um aspecto normal - até mesmo esperado - do speedrunning. Na maioria dos jogos, quase todos, exceto a maioria das falhas de quebra de jogo, são permitidos.

Esse argumento sobre falhas é aquele que corredores de velocidade como eu tiveram inúmeras vezes ao longo dos anos. Na verdade, tudo se resume a algumas coisas simples que explicam facilmente por que os glitches são perfeitamente aceitáveis ​​em quase todos os casos. O fato da questão é que tudo o que é viável dentro do jogo sem interferência externa é um jogo justo, porque mesmo que não fosse intencional pelos desenvolvedores, ainda faz parte desse pacote. Seu objetivo é chegar ao final desse jogo independente o mais rápido possível, por qualquer meio necessário. Se o uso de glitches render o tempo mais rápido, então que seja. Dito isso, há exceções para todas as regras. É raro, mas se uma falha em particular é tão revolucionária que torna a velocidade de execução mais ou menos inútil, a comunidade de corrida de velocidade do jogo pode escolher ignorar as corridas usando essa falha, ou pelo menos se concentrar em separar as corridas usando e não usá-lo em categorias consideradas separadamente. HT: Qual é a sua marca?

O que nos leva à nossa nuance final: o speedrun assistido por ferramenta (TAS). Este tipo de speedrun usa uma ferramenta de terceiros para alterar certos aspectos do jogo a fim de compensar as limitações na habilidade do jogador. Por exemplo, uma ferramenta pode reduzir o jogo para câmera lenta, permitindo ao jogador explorar falhas que poderiam ser extremamente difíceis de realizar.

Mas por que?

Muitos não-speedrunners olham para a prevalência de abuso de glitches e assistência de ferramentas e se perguntam: 'Qual é o sentido de jogar o jogo se você não vai jogá-lo devidamente ? ' Embora esse tipo de pensamento tenha muito peso em um contexto não-speedrun, acontece que os speedrunners pensam sobre os jogos de uma maneira completamente diferente da maioria das pessoas.

O impulso de um Speedrunner

Para o speedrunner, os jogos deixam de ser vistos como jogos; em vez disso, eles se tornam quebra-cabeças . Com uma meta autoimposta (alguma% de conclusão) e um conjunto de restrições (por exemplo, sem atualizações e sem warps), o speedrunner deve descobrir o caminho de menor resistência usando quaisquer métodos que sejam válidos dentro dessas restrições.

Vamos relembrar o que significa jogar um jogo um pouco. Os videogames, em sua essência, são apenas programas de computador. Quando um humano joga um jogo, eles estão fornecendo instruções para o programa agir. Percebemos isso como uma interação contínua em que nossas entradas de um controlador afetam instantaneamente a operação do jogo. Na realidade, no entanto, o programa funciona em incrementos escalonados e apenas verifica se você está fornecendo entradas no início de cada etapa. Uma única etapa é chamada de 'quadro' tanto no sentido técnico quanto no de speedrun. No núcleo, isso é o que um speedrun é: uma tentativa de otimizar o caminho através de um jogo completando-o no menor número possível de quadros.HT: Arquivo de demonstração de velocidade

A mentalidade do speedrunner é uma das otimização . É tudo uma questão de cortar segundos preciosos aqui e ali, na esperança de que resultem em um novo recorde. O jogo não existe mais. Ele simplesmente existe para fornecer ao speedrunner um problema a ser otimizado.

Desnecessário dizer que nem todo mundo está apto para ser um speedrunner.

Primeiro, o speedrunner deve ser familiarizado com o jogo eles estão prestes a resolver. Embora não seja necessário saber tudo , é verdade que quanto mais ele souber, mais bem equipado estará para o sucesso. No extremo, isso significa estudar a mecânica do jogo, entender a física do jogo, memorizar truques e falhas, etc.

Em um jogo como Super Meat Boy , o tempo é crucial. Uma coisa é conhecer os padrões de movimento de vários perigos, mas as melhores mentes saberão o exato posição de um determinado perigo em um determinado momento. Essa atenção aos detalhes é o que permite a um speedrunner habilidoso executar nada além da memória muscular.

Em um jogo que não depende tanto de destreza e execução, a chave para um tempo rápido é explorar o máximo de atalhos possível, quer isso signifique contornar chefes, abusar de certas mecânicas, etc. Por exemplo, bem conhecido Segredo de mana speedrunner StingerPA usa um truque que lhe permite causar 999 de dano por acerto como uma forma de derrotar chefes sem ter que grindar e subir de nível.

Outro componente importante é perseverança e resistência . Enquanto certos jogos podem ser vencidos em questão de minutos, muitos jogos têm tempos de recordes mundiais que duram várias horas. A capacidade de manter a clareza mental por longos períodos de tempo é uma habilidade altamente subestimada.

Na maioria das vezes, um speedrunner chega ao final de seu speedrun de cinco horas e percebe que faltou três segundos para bater seu recorde. Isso pode ser uma experiência enlouquecedora e apenas os jogadores mais obstinados podem reunir forças para continuar tentando.

Speedrunners, como qualquer outro tipo de competidor, também precisam dedicação e diligência . Parece estranho 'praticar' um speedrun, mas esse tipo de tenacidade é necessário para quebrar recordes. Praticar é essencial, não importa o quão trivial pareça ou quão doloroso seja jogar o mesmo jogo repetidamente.

O desgosto resume tudo. Por mais rápido que esses jogadores estejam passando pelos jogos que pretendem dominar, os speedruns podem levar muitas horas para cada tentativa. O registro de Wind Waker de Wright é 4:27:53. Isso significa que os speedrunners podem jogar, e o público pode assistir, durante a maior parte da noite, apenas para cometer um pequeno erro e ter que jogar tudo fora. A agonia da derrota vem com muito mais frequência do que a emoção da vitória. Com fio

E praticar não significa apenas 'jogar o jogo repetidamente'. Há muita pesquisa que deve ser feita, especialmente se os jogadores estiverem executando speedrun em um determinado jogo por um longo tempo. Certas rotas serão consideradas ótimas e é trabalho do speedrunner otimizar ainda mais essas rotas.

Como as rotas são otimizadas? Bem, voltando ao Super Meat Boy Por exemplo, a otimização diz respeito apenas à velocidade de execução. Para Segredo de mana , no entanto, grandes partes do jogo podem ser ignoradas com base nas decisões e falhas do enredo. Isso é chamado de 'quebra de sequência'.

Como as falhas são encontradas? Normalmente por acidente ou sorte. No entanto, existem alguns speedrunners que têm tanto conhecimento tecnológico que podem manipular a memória real do jogo para um sucesso surpreendente. Em vez de eu explicar como isso funciona, veja por si mesmo:

Dito isso, quando consideramos o grupo demográfico da corrida de velocidade, a maioria dos participantes se enquadra em uma de duas categorias:

devo usar 32 ou 64 bits?

O primeiro tipo de speedrunner é aquele que gosta de emoção de melhoria . Eles escolhem um jogo, aceleram o mais rápido que podem e repetem mais algumas vezes, batendo seu recorde a cada jogada subsequente. Sua única razão para speedrunning é ver aquele recorde quebrado no final.

Mas speedrunning como uma atividade tem retornos decrescentes. É muito mais fácil para ele bater o primeiro recorde do que o décimo. Conforme ele continua jogando, ele se aproxima de um limite - e eventualmente para de melhorar. Frustrado com o obstáculo, ele passa para outro jogo.

Deixe-me ser claro: acredito que este é definitivamente um válido forma de corrida rápida. Só porque você não pode bater um recorde mundial, não significa que você não deve competir. Eu sou meramente descrevendo um tipo de speedrunner, e esses são a maioria.

O segundo tipo de speedrunner é aquele que gosta de processo de descoberta . Eles obviamente gostam da emoção de melhorar também, mas não é sua motivação principal. Em vez disso, eles têm prazer em toda a jornada: aprendendo cada nuance, encontrando novas falhas, procurando áreas onde possam economizar mais dois segundos de seu tempo, etc.

Quando você assiste a esse tipo de speedrunner, pode sentir a paixão simplesmente pela maneira como eles jogam. Eles jogarão o mesmo jogo um milhão de vezes e o amarão mais a cada Game Over. Estes são os que estabeleceram recordes mundiais. É inacreditável - e de certa forma, até inspirador.

O que torna um bom jogo Speedrunning?

Toda essa conversa sobre speedrunning e só mencionamos alguns jogos. Pode soar como um hobby de nicho - e de muitas maneiras, é - mas existem dezenas, talvez até centenas, de jogos que estão sendo ativamente executados em velocidade.

Acha que estou brincando? A comunidade pela primeira vez Ruína ainda está vivo e bem. Pode não ser Como próspero como antes, mas tenha certeza de que as pessoas ainda estão quebrando recordes mesmo depois de todas essas décadas.

Outros jogos de tiro em primeira pessoa favoritos dos fãs incluem Terremoto e Mirror's Edge .

Os jogos de plataforma, tanto 2D como 3D, constituem uma parte separada, mas enorme, do arsenal de speedrunning. Vários dos títulos no Super mario franquia são boas para iniciantes porque a maioria das pessoas está familiarizada com a série. De fato, Super Mario World e Super Mario 64 são dois dos jogos de corrida de velocidade mais populares da atualidade.

Plataformas indie também são bastante populares. A aventura roguelite Spelunky , que ficou famoso por seus níveis gerados por procedimentos, parece feito sob medida para todos os tipos de travessuras de speedrunning. E sobre VVVVVV e Super Meat Boy , ambos podem parecer impossíveis de vencer às vezes?

Um título em particular foi realmente criado com a comunidade speedrunning como seu público-alvo: Dustforce . Este jogo é duro e quem quebrar um recorde nisso é digno de muitos elogios.

Do outro lado do espectro, temos Minecraft , um jogo conhecido por ser aberto, criativo e pioneiro na tendência de geração procedural em jogos modernos. Não há como vencer no Minecraft; você simplesmente continua jogando até morrer (no modo Hardcore) ou ficar entediado. Então, como alguém pode executá-lo rapidamente?

Bem, um dia, alguém decidiu começar um novo mundo e ver quão rápido eles poderiam alcançar e matar o Dragão Ender. Apesar de ser o chefão da Minecraft , matá-lo não termina o jogo. Ainda assim, colocar um cronômetro nele definitivamente o torna mais interessante.

Em relação a Minecraft speedruns, há outra nuance a considerar: semente aleatória ou semente definida? Minecraft gera proceduralmente seu terreno e entidades usando um valor de semente. Ao usar uma semente definida, o mundo é sempre o mesmo, permitindo aos jogadores competir sob os mesmos parâmetros:

Eu poderia continuar com exemplos de speedrunning, mas vou parar por aqui porque ainda precisamos responder a uma pergunta importante. O que torna um bom jogo de speedrunning?

Para começar, deve haver um componente de habilidade ativa . Em outras palavras, deve haver algum nível de dificuldade de execução que permite que um jogador habilidoso se diferencie de um jogador menos habilidoso. Na maior parte, isso significa excluir jogos baseados em histórias, como Mortos-vivos e jogos de exploração artística como Querida Esther .

Você deve tem influência sobre o tempo . Isso exclui imediatamente qualquer atirador on-rails como Time Crisis e tiroteios previsíveis como Ikaruga . Uma solução alternativa, no entanto, é ver com que rapidez você pode atingir uma determinada pontuação, mas alguns não consideram isso como um espírito de corrida rápida.

Nesse sentido, deve haver um objetivo final claro . Normalmente, esse objetivo final é determinado pelo próprio jogo, como derrotar um chefe final ou limpar a última fase. Se o jogo não oferecer um objetivo, a comunidade pode se reunir e decidir sobre um objetivo arbitrário (como o Minecraft exemplo acima).

A sorte deve ser um fator mínimo. É extremamente frustrante quando a sorte acaba sendo o fator decisivo entre ganhar ou perder uma corrida. Algumas comunidades de speedrunning tentam mitigar o impacto da sorte, deixando o alvo atrás de horas de jogo (por exemplo Spelunky ) ou concentrando-se em objetivos curtos e altamente repetíveis (por exemplo A amarração de Isaac )

Por último, não deve demorar muito para ser concluído . Já vi pessoas fazerem maratonas de speedrunning antes (por exemplo, vencendo cada Fantasia final jogo em ordem consecutiva), mas isso não significa que esses jogos sejam Boa para speedrunning. Esta regra é obviamente subjetiva. Eu pessoalmente acho que se levar mais do que algumas horas, é muito tempo.

Acontece que muitos jogos satisfazem os critérios acima, e mesmo aqueles que não ainda pode ser executado em velocidade. É por isso que quando as pessoas perguntam: 'Qual jogo devo executar em velocidade?', A resposta mais comum é: 'Escolha um jogo que você goste de jogar indefinidamente.'

Porque, em última análise, essa repetição é o coração do speedrunning.

O boom na cultura de speedrunning

Dê uma olhada na comunidade de jogos como um todo e você perceberá que houve uma grande mudança na forma como experimentamos os jogos. Embora a principal função de um jogo seja Toque isso, estamos começando a ver um novo movimento onde o prazer vem do fato de que chegamos a Assistir isto.

Estou, é claro, falando sobre o advento da transmissão ao vivo do Twitch. Enquanto Twitch sempre teve laços estreitos com a comunidade de jogos competitivos, não se trata mais apenas de esportes eletrônicos. Milhões de pessoas ao redor do mundo sintonizam no Twitch todos os dias apenas para ver as pessoas jogarem o que estão tocando.

(Alguns podem achar que isso é uma atividade incrivelmente nerd, mas em muitos aspectos não é diferente de assistir televisão ao vivo. Twitch tem programas de entrevistas, competições e personalidades de celebridades - eles simplesmente são relacionados a jogos.)

O que isso tem a ver com speedrunning? Bem, a explosão de popularidade do Twitch ao longo dos anos trouxe indiretamente a atenção necessária para a comunidade de speedrunning. Todos os dias, milhares de espectadores sintonizam em speedruns ao vivo de A amarração de Isaac , Spelunky , Portal , A lenda de Zelda , e mais.

Antes do Twitch, tudo o que tínhamos eram arquivos de demonstração e gravações do YouTube. Pela primeira vez na história, pessoas de todo o mundo podem assistir alguém quebrar um recorde mundial de speedrun enquanto isso acontece.

Não só isso, agora temos eventos completos dedicados à corrida rápida. Por exemplo, apenas alguns meses atrás, houve Jogos incríveis feitos rapidamente , que é uma maratona de videogame que arrecada dinheiro para várias instituições de caridade, incluindo Médicos sem Fronteiras e Prevent Cancer Foundation .

Em 2015, Awesome Games Done Quick conseguiu arrecadar $ 1.575.000 para Prevent Cancer Foundation . Como eles arrecadaram tanto dinheiro? Basicamente, por meio de doações do PayPal. A maratona de corrida de velocidade é apenas um meio de conscientizar e incentivar os espectadores a fazerem uma doação, se assim o desejarem.

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Você pode assistir a todos os speedruns de Awesome Games Done Quick 2015 e Summer Games Done Quick 2014 no Canal do YouTube Games Done Quick . Entre os dois eventos, você encontrará mais de 300 vídeos.

E por falar em Summer Games Done Quick, você deve saber que o evento de 2015 acontecerá entre 26 de julho e 1º de agosto em St. Paul, Minneapolis, o que torna este o momento perfeito para entrar no speedrunning. Detalhes de registro e informações de preços estão disponíveis em seu site.

Quer saber mais? Confira o que consideramos os destaques dos Jogos de Verão Done Quick 2014.

Ainda assim, por melhor que a série Games Done Quick tenha sido em termos de conscientização sobre speedrunning, a maior parte do crédito pertence às comunidades de longa data que existiam muito antes da chegada do Twitch, streaming e espectadores ao vivo.

Na verdade, é quase lendário quanto tempo essas comunidades sobreviveram, considerando o quão nicho a atividade costumava ser. Vamos dar uma olhada em alguns dos nomes mais influentes das últimas décadas:

Arquivo de demonstração de velocidade é a sala do trono dos speedrunners. Ele foi lançado em 1997, quando era chamado de Nightmare Speed ​​Demos e agia apenas como um repositório para speedruns Quake na dificuldade Nightmare, mas desde então se transformou em algo maior, apesar do design arcaico da web.

O site agora é um arquivo dos melhores speedruns enviados por usuários para mais de mil jogos diferentes. Apenas as melhores corridas para cada jogo são mantidas e os visitantes do site podem assistir às corridas completas por meio de vídeos incorporados. Cada apresentação é acompanhada pelos pensamentos e comentários do corredor, o que adiciona um belo toque humano.

As inscrições se enquadram em três categorias:

  • Corridas segmentadas , onde o jogo é concluído em seções e, em seguida, os melhores segmentos são costurados juntos para formar um speedrun inteiro. Por serem mais indulgentes em termos de erro, eles tendem a ser os mais impressionantes.
  • Execuções de segmento único , onde todo o jogo é concluído do início ao fim, sem qualquer tipo de reinicialização.
  • Execuções de segmento único com redefinições são os mais raros, pois a maioria dos jogos não é adequada para esta categoria. Os administradores determinam se um jogo se qualifica para esse tipo de envio.

Cada execução enviada é verificada por membros confiáveis ​​da comunidade, para que você tenha a certeza de que são legítimas. Ah, e Speed ​​Demos Archive é o grupo que hospeda a série Games Done Quick. Quão legal é isso? Esses caras merecem muitos elogios por sua energia e dedicação.

Speedruns Live é outro grande site de speedrunning que não é dedicado a nenhum jogo em particular. O que torna este diferente, então? Seu nome é uma dádiva: Speedruns Live gira em torno do conceito de corrida, onde dois ou mais jogadores correm em tempo real.

Por mais simples que seja o conceito, é muito divertido participar - mesmo como nada mais do que um visualizador. Porque? Porque a maioria deles são necessário para ser transmitido ao vivo , especialmente se o jogo for um título para PC ou jogado por meio de um emulador no PC.

O site é apenas uma âncora. A comunidade real se reúne em Internet Relay Chat (IRC) , que é uma sala de chat glorificada para aqueles que não estão familiarizados com ela.

Todos obedecem a um conjunto de regras e tendem a levar isso muito a sério, apesar do fato de que tudo aqui é para diversão. O canal também possui um bot dedicado que automatiza o processo, tornando mais fácil para todos começarem as corridas e rastrear os vencedores e quais não.

Quer dar uma olhada? Visite a Canal Speedruns Live com seu cliente da web agora.

E se você for um usuário ávido do Reddit? Existe uma comunidade de subreddit para você? Claro que está. Pule para / r / speedrun para sua dose diária de bondade em speedrunning, e eles são bem-vindos se você é um corredor novo ou um veterano com recordes mundiais ou não.

Em sua primeira visita ao subreddit, você verá muitos tópicos prefixados por [PB] e [WR], que representam Melhor Pessoal e Recorde Mundial, respectivamente. Anúncios de notícias são outro tipo de segmento comum (como para os próximos eventos).

Por falar em eventos, você também notará que há uma seção na barra lateral para as Próximas Maratonas. Maratonas são comuns na comunidade de corrida de velocidade e este subreddit fornece uma localização central onde você pode ficar por dentro delas.

A própria comunidade consiste em mais de 30.000 membros e não há falta de atividades diárias. Se você gosta de acompanhar os últimos recordes quebrados, este é um dos melhores lugares para fazer isso. A única desvantagem é que, embora os novatos posso faça perguntas, as discussões profundas tendem a ser esparsas.

Speedrunners no Twitch para seguir

Para encerrar, vamos dar uma olhada em alguns speedrunners que transmitem regularmente no Twitch. Eles não apenas executam tentativas reais ao vivo na frente de um público crítico, mas também mostram suas rotinas de prática e às vezes até ensinam aos observadores como começar com seus próprios speedruns.

Quando você observa essas pessoas, é fácil sentir a atmosfera da comunidade. De todas as subcomunidades de jogos lá fora, é definitivamente uma das mais gentis e menos desagradáveis ​​que você encontrará.

StingerPA foi o cara que me convenceu de que speedruns podem ser divertidos. Eu o encontrei um dia quando estava procurando por um Segredo de mana stream para assistir (simplesmente por um desejo nostálgico) e acabei perdendo uma hora enquanto o via correr por áreas que antes achei tão desafiadoras.

Humilde, para dizer o mínimo.

Talvez o que me manteve viciado foi a barra lateral, onde ele mostra seu progresso atual e como sua corrida atual se compara ao seu recorde pessoal. Sem nem perceber, estava torcendo pelo sucesso dele. Cada contratempo me deixava mais nervosa por ele. Em segundos eu estava investido - quase como se estivéssemos juntos.

Embora seu foco principal seja Segredo de mana , StingerPA também dirige Star Wars: Battlefront II , Legend of Zelda: um link para o passado , e Escape Goat 2 , embora nem de longe com a mesma frequência.

Gocnak O fluxo de é o oposto do StingerPA. Enquanto o último é calmo, controlado e estóico 100% do tempo, Gocnak é bastante excitável, barulhento e cheio de energia. Nenhum dos dois é inerentemente bom ou mau; eles apenas apelam a diferentes tipos de pessoas.

A música de fundo em seu stream, que é uma mistura eclética de vários gêneros eletrônicos, contribui para o ambiente animado. O bate-papo de seu canal nunca é silencioso e ele se refere à sua rede de seguidores como 'Goocnação'.

Ele principalmente speedruns Meia-vida 2 , embora você também possa pegá-lo jogando outros jogos relacionados ao Source, incluindo alguns mapas de surf amados.

Mystakin é um sujeito simpático com um comportamento calmo. Sua dedicação ao streaming é evidente por seu compromisso de tentar pelo menos um speedrun todos os dias da semana. E embora ele seja um amador autoproclamado, algumas de suas corridas são bastante impressionantes e divertidas.

Seu jogo preferido é Cavaleiro pá , no qual detém o recorde mundial de 100% de conclusão. Mas quando ele não está jogando Cavaleiro pá , ele estará correndo Super Mario World ou Banjo Kazooie , dois jogos absolutamente perfeitos para esse tipo de coisa. Mais recentemente, ele vem complementando com um pouco de splatoon também.

O que está reservado para Speedrunners?

Acredito que o speedrunning ainda está engatinhando. As últimas duas décadas foram um período de incubação, cultivando lentamente essa ideia em toda a comunidade de jogadores. À medida que o Games Done Quick realiza mais e mais eventos, a conscientização continuará a se espalhar e explodirá em popularidade.

Na verdade, alguns desenvolvedores estão fazendo jogos especificamente projetados com speedrunners em mente. O acima mencionado Dustforce é um exemplo, mas e quanto ao apropriadamente intitulado Speedrunners ? Só podemos imaginar o que mais acontecerá nos próximos anos.

E como alguém que não corre a velocidade sozinho, deixe-me dizer: estou animado. Se você quiser se envolver, confira nossos quatro passos para se tornar um speedrunner.

O que você acha da cultura de speedrunning? É um conceito que te intriga? Ou você acha que é uma atividade sem sentido? Para onde você vê o speedrunning indo daqui? Compartilhe conosco nos comentários abaixo!

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Sobre o autor Joel Lee(1524 artigos publicados)

Joel Lee é o Editor-chefe da MakeUseOf desde 2018. Ele tem um B.S. em Ciência da Computação e mais de nove anos de experiência profissional em redação e edição.

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