SimCity 2013 - The Tale Of a Terrible Launch & a Terrific Game [MUO Gaming]

SimCity 2013 - The Tale Of a Terrible Launch & a Terrific Game [MUO Gaming]

SimCity foi um dos primeiros jogos para PC que joguei quando foi lançado em 1989 - eu tinha apenas 7 anos na época. Você entenderá então por que este jogo ocupa um lugar particularmente querido em meu coração e por que o lançamento de sua iteração mais recente foi um tanto perturbador. O que exatamente deu errado com o lançamento e, mais importante - o jogo é bom?





É justo dizer que a semana passada foi um desastre absoluto de relações públicas para a EA Games e seu sistema Origin DRM. Tem até um petição encerrada em change.org com 22.000 signatários, pedindo à EA para remover o DRM sempre online do SimCity e não usá-lo no futuro.





DRM sempre ativo e o lançamento atroz

Como o Diablo 3, o novo SimCity vem com a polêmica tecnologia DRM que exige que você tenha uma conexão online persistente para jogar. Há uma desculpa fraca de que o jogo é apenas para vários jogadores, mas isso simplesmente não é verdade - é puramente para prevenir a pirataria . Há um argumento a favor e contra esse tipo de DRM, mas o fato é que 9 meses depois, Diablo 3 ainda não foi 'quebrado' - se você quiser jogar, você precisa realmente comprá-lo.





Agora, se a pirataria é realmente prejudicial para as receitas de jogos (ou música ou filme), é um argumento para outro momento. Basta dizer que o SimCity 2013 requer que você esteja online, autenticado com servidores EA. Não há 'modo offline' e, se você não tiver uma conexão com a Internet, não poderá jogar.

A EA afirmou que 'os jogadores estavam jogando o jogo de maneiras que não esperavam', mas o fato é que não havia servidores comissionados o suficiente para lidar com o lançamento apenas nos EUA no início da semana. Os jogadores simplesmente não conseguiam entrar no sistema por horas a fio, enquanto as equipes técnicas ativavam e desativavam os servidores, aplicando correções rápidas e patches que aparentemente não surtiam efeito. Sem o modo offline, milhões não conseguiram jogar o jogo que compraram. Eles estavam compreensivelmente furiosos.



A EA atiçou ainda mais o descontentamento com sua política de não reembolso para downloads digitais - 'aguarde, estamos trabalhando na situação do servidor, mas não, você não pode ter um reembolso' foi a postura oficial de apoio.

Os usuários acessaram os fóruns e o Metacritic para expressar sua raiva. No momento em que este artigo foi escrito, a pontuação do usuário não era inferior a 1,7 / 10, para mais de 2.800 jogadores irritados. A maioria deles, é claro, ainda não jogou o jogo. As piores pontuações da crítica foram feitas em um julgamento repentino semelhante no dia do lançamento.





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Um dia depois, a EA tomou a decisão de remover funcionalidades 'não essenciais' do jogo - tabelas de classificação e outros. No dia seguinte, a Amazon retirou as vendas do jogo - tanto físico quanto digital - devido a reclamações massivas e pedidos de reembolso. Com os lançamentos globais se aproximando, a situação do servidor não melhorou.

Modo chita - a configuração de velocidade mais alta (e a maior parte da tributação do servidor) - também foi removida e permanece assim enquanto escrevo isto. Nesse ponto, o lançamento na Europa e no Reino Unido estava em andamento e toda a situação recomeçou. Finalmente, na tarde de domingo, quase uma semana depois, agora o dobro do número de servidores originais funcionando, as coisas se estabilizaram e 9 em cada 10 vezes eu posso entrar imediatamente no meu servidor preferido. Pular entre servidores também é possível, mas problemático devido ao fato de que sua região só é salva no servidor em que você joga, então entrar em um novo servidor significa iniciar uma nova região.





Portanto, foi um lançamento um tanto frustrante para muitos fãs, mas é uma pena que tantas pessoas tenham optado por dar notas ruins nas críticas sem nem mesmo jogar o jogo, pois se o fizessem, perceberiam que, na verdade, é um jogo muito divertido.

Para aqueles que não têm certeza sobre o componente online, deixe-me explicar. Se você já estiver jogando e o servidor cair, ou sua Internet cair, você está não inicializado no menu principal e impedido de jogar. Uma mensagem aparecerá no canto superior esquerdo da tela dizendo que você não consegue se conectar aos servidores, e o jogo tentará se reconectar. Enquanto estiverem offline, sua cidade não pode ser salva, mas se você continuar a jogar, eles voltarão online e seu jogo será salvo automaticamente o mais rápido possível.

Se você tentar sair do jogo quando sua cidade não tiver sido totalmente sincronizada, ele o avisará e ficará parado até que seja salvo. Irritante, sim, mas ainda não perdi uma cidade.

Críticas de jogabilidade

As maiores reclamações parecem ser uma - por que somos forçados a jogar no modo multijogador? E dois - os limites da cidade são muito pequenos em comparação com os jogos anteriores.

O primeiro é fácil de ignorar se você realmente já jogou o jogo, porque simplesmente não é verdade. Ao iniciar uma nova região, você pode marcá-la como privada. Só você poderá reivindicar as cidades em sua região. Essa foi fácil. O fato de o jogo ter DRM online não significa que você tenha que jogar com outras pessoas e, pessoalmente, opto por não fazê-lo.

A segunda reclamação é exata no sentido de que o tamanho físico das cidades que você pode fazer foi de fato reduzido drasticamente (presumivelmente para lidar com o nível absoluto de unidades de IA operando independentemente dentro do jogo) - mas também perde o ponto completamente. Em vez de criar uma cidade imensa e irreal que contém tudo o que alguém poderia precisar, agora você cria cidades menores, mais realistas e especializadas.

Todas as cidades dentro de uma região agora interagem - compartilhando recursos, serviços de voluntariado (sem custo extra) - e os recursos de bônus desbloqueados em uma cidade são disponibilizados para todos os outros na região. Dessa forma, há muito mais progressão. Você começa uma região do zero, mas a segunda cidade que você construir terá alguns serviços gratuitos e alguns recursos desbloqueados da primeira, deixando você livre para se concentrar em uma especialização posterior.

Cada cidade agora desenvolve um caráter e sentimento individuais - algo que é mais realista e, para mim, muito mais divertido. Na região eu comecei - minha esposa começou com uma indústria de carvão pesada e estava cheia de poluição.

Eu me mudei para a casa ao lado e deixei que eles lidassem com a roupa suja (lixo e esgoto, etc.) da minha cidade, enquanto eu estava livre para me concentrar no ensino superior e energia limpa, desbloqueando tecnologias e instalações superiores que ela poderia usar. Em seguida, começamos outra cidade adjacente focada inicialmente no petróleo, depois voltando-nos para o turismo e jogos de azar.

Os fundos disso irão para o desenvolvimento de uma das 4 'grandes obras' possíveis, como uma arcologia ou aeroporto internacional. Portanto, embora as cidades individuais sejam de fato menores, na prática, isso simplesmente não importa.

Então, é divertido?

Do meu ponto de vista, o novo SimCity parece mais um jogo real, em vez de uma caixa de areia de construtor de cidade detalhada. Ele não está mais preocupado com as minúcias de colocar canos de aterramento para a água, contanto que você tenha o suficiente. Dito isso, agora há mais detalhes do que nunca nas cidades e o comportamento individual dos simuladores - cada pessoa ou empresa - agora é um agente de IA que o jogo simula com seus próprios objetivos e padrões de vida diária.

Sim, alguns elementos foram simplificados de forma que você só precisa abrir estradas para água, energia e esgoto; mas, ao mesmo tempo, representa a simulação de cidade mais completa de todos os tempos.

Devo também notar que ontem foi a primeira vez que fui para a cama primeiro, deixando minha esposa no andar de baixo para 'apenas mais uma volta' - AKA Mais 3 horas . Este é, de fato, o único jogo em que ela já foi viciada - ela não é uma jogadora. Por isso, sou grato por ela finalmente entender minha paixão por jogos - tal é a força do novo SimCity - quando funciona, é claro.

Então aí está, SimCity 2013 é um jogo incrível que foi atolado um pouco por um lançamento mal planejado e DRM restritivo. Mas você vai mesmo deixar que isso atrapalhe o seu caminho para desfrutar de um dos melhores jogos desta década? Certamente não vou.

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Sobre o autor James Bruce(707 artigos publicados)

James é bacharel em Inteligência Artificial e certificado pela CompTIA A + e Network +. Quando não está ocupado como Editor de Avaliações de Hardware, ele gosta de LEGO, VR e jogos de tabuleiro. Antes de ingressar na MakeUseOf, ele foi técnico de iluminação, professor de inglês e engenheiro de data center.

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