Jogos de primeira pessoa vs. jogos de terceira pessoa: quais são as diferenças?

Jogos de primeira pessoa vs. jogos de terceira pessoa: quais são as diferenças?

Todos os videogames precisam mostrar os eventos do jogo para o jogador de alguma forma, e a maioria faz isso com a visão da câmera em primeira ou terceira pessoa. E embora as principais diferenças entre esses estilos sejam claras, há muitas nuances entre como os jogos de primeira e terceira pessoa funcionam.





Vamos examinar as diferenças entre as configurações de câmera de primeira e terceira pessoa em videogames, incluindo como elas afetam a jogabilidade e os gêneros comuns em cada estilo.





Quais são as diferenças entre a primeira e a terceira pessoa?

Para começar, vamos dar uma olhada nos fundamentos de cada estilo visual. Como os videogames podem ser muito diferentes, falaremos em termos gerais; eles podem não se aplicar perfeitamente a todos os jogos.





Lembre-se de que as visualizações em primeira e terceira pessoas se aplicam principalmente aos jogos 3D, já que os jogos 2D geralmente apresentam um ângulo de câmera estático. Embora você possa tecnicamente considerar jogos 2D em terceira pessoa, não é realmente o mesmo que uma câmera em terceira pessoa em títulos 3D. Veja nosso comparação de jogos 2D e 3D para mais detalhes.

Jogos de primeira pessoa explicados

Um jogo de primeira pessoa é aquele em que você joga pela perspectiva de seu personagem. Como uma história em primeira pessoa conta a história por meio de declarações do tipo 'eu', um jogo em primeira pessoa permite que você veja exatamente o que seu personagem vê.



Por causa disso, não há uma 'câmera de jogo' que você possa manipular para obter uma visão melhor do mundo ao seu redor. Sua única opção para olhar ao redor --- digamos, para ver o que está diretamente atrás de você --- é mover toda a visão de seu personagem.

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Isso afeta como você interage com o mundo do jogo de várias maneiras. Por exemplo, em um jogo de primeira pessoa, se você quiser saber se um inimigo está se escondendo em uma esquina, você não pode verificar isso sem se expor na mesma esquina.





Na maioria dos jogos de primeira pessoa, as mãos de seu personagem (assim como sua arma, se aplicável) estão quase sempre em sua visão. Você normalmente não pode ver muito mais do seu personagem do que isso, no entanto. Como resultado, a maioria dos jogos de primeira pessoa caracterizam seu protagonista principalmente por meio de como os outros personagens interagem com eles.

Jogos de terceira pessoa explicados

A terceira pessoa, em comparação, refere-se a um jogo em que você vê seu personagem como um espectador em vez de controlar o jogo diretamente de sua visão. Normalmente, você vê seu personagem por cima do ombro ou por trás das costas. É semelhante a como uma história em terceira pessoa usa frases como 'ele correu rápido'.





Em jogos de terceira pessoa, a câmera segue atrás do personagem do jogador, permitindo que você veja mais do que está ao seu redor do que em um jogo de primeira pessoa. Fazendo referência ao nosso exemplo anterior, em um jogo de terceira pessoa, você poderia girar a câmera em um canto para ver o que está por trás dela, enquanto mantém seu personagem seguro do outro lado.

Como as visualizações em terceira pessoa permitem que você veja seu personagem o tempo todo, esses jogos podem mostrar mais facilmente sua personalidade. Ver a maneira como um personagem anda, interage com o ambiente, reage aos eventos e até mesmo o que veste pode ajudá-lo a aprender mais sobre ele por meio de pistas visuais.

Tipos de câmeras de terceira pessoa

Os jogos de primeira pessoa são bastante diretos porque são limitados à visão do avatar do jogador. Mas os jogos de terceira pessoa têm mais oportunidades para diferentes tipos de sistemas de câmera.

Os três tipos mais comuns de câmeras de terceira pessoa são:

  • Câmeras fixas: Nesta configuração, a câmera é configurada em uma determinada posição e o jogador não pode alterá-la de forma alguma. É programado para que toda vez que você entrar em uma determinada área, a câmera esteja exatamente no mesmo local. Os primeiros jogos Resident Evil são um bom exemplo disso; eles usaram ângulos de câmera fixos para criar tensão.
  • Câmeras de rastreamento: Nesse tipo de jogo, a câmera segue o jogador conforme ele se move. Você não tem nenhum controle sobre isso; a câmera simplesmente se move enquanto você controla seu personagem. Este é o caso da série Crash Bandicoot original e, embora funcione em níveis lineares como os recursos dos jogos, não é flexível o suficiente para ambientes 3D abertos.
  • Câmeras interativas: De longe o tipo de câmera de terceira pessoa mais comum hoje em dia, as câmeras interativas seguem seu personagem, mas permitem que você os controle. Normalmente, com um controlador, você usa um stick analógico para fazer isso, enquanto no PC é controlado pelo mouse.

As câmeras interativas são as mais comuns porque fornecem o maior controle do jogador. No entanto, eles não são perfeitos. Um sistema de câmera mal feito pode ficar preso em objetos no mundo ou tornar difícil para você ver o que está tentando ver.

Enquanto isso, as câmeras fixas são normalmente usadas apenas nos dias de hoje em jogos que buscam uma sensação mais cinematográfica, enquanto as câmeras de rastreamento estão quase sempre desatualizadas.

Exemplos de gêneros de primeira pessoa

A seguir, vamos dar uma olhada em alguns exemplos comuns de gêneros de jogos que usam uma perspectiva de primeira pessoa. Tenha em mente que alguns jogos permitem que você alterne entre os estilos de câmera --- por exemplo, você pode alternar entre a primeira e a terceira pessoa nos jogos Fallout mais novos à vontade.

Atiradores de primeira pessoa

De longe o gênero mais popular que usa a visão em primeira pessoa, os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) dão a você uma arma e o incumbem de atirar em seus inimigos. Os títulos FPS podem ser orientados para a ação ou mais táticos, mas todos eles colocam você no lugar do jogador e se concentram no combate com armas.

Os exemplos incluem Call of Duty e Doom.

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Jogos de condução

Embora a maioria dos jogos de direção seja em terceira pessoa, muitos deles permitem que você mude a perspectiva para a primeira pessoa também. Dependendo do jogo, isso pode colocar sua visão na frente do carro ou dentro do banco do motorista.

Os exemplos incluem Driveclub e Forza.

Jogos de aventura

Alguns jogos construídos em torno da exploração usam uma perspectiva de primeira pessoa que é semelhante a um jogo FPS, mas não envolve armas. Freqüentemente, são jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa que exigem que você resolva desafios lógicos ou espaciais.

Os exemplos incluem Minecraft e The Witness.

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Exemplos de gêneros de terceira pessoa

Abaixo estão alguns gêneros de videogame comuns que utilizam uma visão de terceira pessoa.

Atiradores de terceira pessoa

Os atiradores também são um gênero popular na perspectiva da terceira pessoa. Mirar às vezes pode ser mais difícil do que em jogos FPS, já que o avatar do seu jogador ou outros itens no mundo podem bloquear sua visão.

Os exemplos incluem Gears of War e Uncharted.

Ação e aventura

Títulos de ação e aventura combinam jogabilidade acelerada com construção e exploração de mundos. Freqüentemente, são em terceira pessoa, o que é superior para combate corpo a corpo e plataformas em comparação com a primeira pessoa.

Os exemplos incluem The Legend of Zelda e Batman: Arkham Knight.

Jogos de esporte

Seria muito desorientador jogar um título esportivo em primeira pessoa, então a maioria dos jogos esportivos usa uma perspectiva em terceira pessoa para permitir que você veja toda a ação.

Os exemplos incluem Madden NFL e Rocket League.

Existem videogames de segunda pessoa?

Com toda essa discussão sobre jogos de primeira e terceira pessoa, você pode se perguntar se os videogames de segunda pessoa são possíveis. Isso seria equivalente a uma história que usa palavras como 'você anda pelo corredor' (o que não é muito comum).

Embora um videogame possa usar uma estrutura narrativa em segunda pessoa, um sistema de câmera em segunda pessoa não faz muito sentido. O equivalente mais próximo envolveria você observar as ações de seu personagem através dos olhos de outra pessoa.

Não é novidade que os sistemas de câmera de segunda pessoa em jogos são bastante raros. Existem alguns exemplos esparsos, como Siren no PS2 exigindo que você jogue através dos olhos de um inimigo, mas não é algo que você vê com frequência.

Se você estiver interessado na ideia de jogos de segunda pessoa, recomendamos que você assista ao vídeo abaixo. Ele descreve como uma missão no jogo Driver: San Francisco ilustra como um jogo na segunda pessoa poderia ser.

Jogos de primeira e terceira pessoa definidos

Agora você conhece as diferenças entre os pontos de vista de primeira e terceira pessoa. Esses sistemas se adaptam bem a certos gêneros e configurações, portanto, um não é inerentemente melhor do que o outro.

Experimente jogar em vários gêneros para decidir qual você prefere!

Crédito da imagem: breakermaximus / Shutterstock

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Sobre o autor Ben Stegner(1735 artigos publicados)

Ben é editor adjunto e gerente de integração da MakeUseOf. Ele deixou seu emprego de TI para escrever em tempo integral em 2016 e nunca olhou para trás. Ele vem cobrindo tutoriais de tecnologia, recomendações de videogames e muito mais como escritor profissional por mais de sete anos.

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