Guerras de controladores: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Guerras de controladores: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Poucas coisas influenciam a decisão de comprar um console de jogo mais do que o controlador. Afinal, não importa quais jogos você escolha jogar, você terá que interagir com eles usando o controle. Jogos de plataforma cruzada, como a popular série Call of Duty, irão jogar de forma muito semelhante em ambos os consoles, mas as diferenças sutis no posicionamento do joystick, posicionamento dos botões e sensibilidade do gatilho podem fazer toda a diferença.





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O controle do Xbox 360 foi amplamente considerado o melhor lá fora, superando facilmente o DualShock 3 do PS3, especialmente no reino dos atiradores devido aos gatilhos clicáveis ​​e joysticks apertados. Essa lacuna certamente diminui, se não muda completamente, com os controladores do Xbox One e DualShock 4 atualizados.





Ambos são fantásticos, mas são ligeiramente diferentes. Se a sua memória muscular já está sintonizada em um Xbox 360 ou DualShock 3, você ficará feliz em saber que o joystick básico e o layout dos botões permanecem os mesmos, o que é bom se você planeja usar o mesmo dispositivo, mas pode fazer a troca um pouco complicado. Depois de se acostumar com um determinado layout, pode ser difícil alterá-lo.





Vamos dar uma olhada em como esses dois controladores evoluíram de seus predecessores e, em seguida, vamos compará-los entre si para ver qual pode ser o melhor controlador.

Xbox 360 vs Xbox One

Existem muitas razões para escolher o Xbox One em vez do PS4, e até mesmo muitos títulos exclusivos excelentes para o One, mas são os refinamentos do já excelente controle do Xbox 360 que tornam a oferta do One tão incrível. Na maior parte, é basicamente o mesmo controlador, mas a Microsoft investiu mais de US $ 100 milhões e dois anos de trabalho para fazer centenas de protótipos e tentar aprimorar o design perfeito. As mudanças, embora aparentemente minúsculas, podem alterar a jogabilidade para melhor.



Gatilhos e amortecedores: Os gatilhos no controlador do Xbox One foram completamente redesenhados. Enquanto o controle do Xbox 360 tinha gatilhos retos e angulares, o controlador One tem gatilhos curvos que estão ligeiramente afastados da base do controlador, permitindo uma pegada mais natural.

Os pára-choques também foram reprojetados, ficando maiores e se aproximando dos gatilhos para que haja menos espaço entre o pára-choques e o gatilho. Esperançosamente, isso permitirá um menor tempo entre alternar entre eles.





E não se esqueça dos gatilhos de impulso! Estes são pequenos motores dentro de cada gatilho que permitem vibração individual. Eles podem ser usados ​​para sinalizar quando você está saindo da estrada em um jogo de corrida ou de que lado está levando um tiro. Independentemente de como seja usado, a opção de ter esse feedback tátil ajustado é incrível.

Botões: Os botões, embora visualmente alterados para parecerem mais modernos e elegantes, são praticamente os mesmos. Na verdade, eles estão milímetros mais próximos do que antes, permitindo que os jogadores hardcore alternem entre os botões mais rápido, mas o jogador médio provavelmente não notará nada.





D-Pad: O d-pad no controlador 360 era ruim - é simples assim. Era uma bagunça instável que nunca deixava você saber se você estava clicando, certo, ou talvez para cima e certo ao mesmo tempo. Felizmente, isso foi corrigido com o One, dando-nos um d-pad simples em forma de sinal positivo com quatro áreas distintas de clique.

Varas analógicas: Como a parte mais abusada de um controlador de jogo, estou feliz em ver uma atualização do stick analógico aqui, embora eu tenha gostado dos controles do 360's. No controlador One, o centro do stick ainda está curvado como uma tigela, permitindo que seu dedo descanse dentro dele, mas os quatro pontos irritantes sumiram, que eu descobri que podiam realmente cravar em seus dedos.

Ao longo da borda externa há um material emborrachado e aderente para permitir que você mantenha a tração ao empurrar a parte externa do manche. Eles também foram um pouco afrouxados do 360. Muitas pessoas gostaram do controlador 360 por seus manípulos analógicos precisos e estreitos, mas manípulos mais soltos podem significar um movimento mais rápido ao mirar em um atirador.

Tamanho geral, forma e peso: Em geral, o controle do Xbox One ficou um pouco menor, deixando as alças curvas e a bateria protuberante para um design mais fino e reto. Os orifícios dos parafusos na parte de trás das alças foram eliminados, os quais você pode nem ter notado até que eles começaram a cavar em suas palmas após algumas horas.

A distribuição de peso também mudou um pouco, embora o novo controlador tenha o mesmo peso. Com a bateria empurrada para dentro e alguns ajustes, o peso agora está mais no centro e na parte inferior do controlador, permitindo que ele descanse em sua mão mais do que seja segurado. Dados os extensos testes que a Microsoft fez com tantos protótipos diferentes, eles concluíram que este é o tamanho e peso ideais para o jogador médio.

Características adicionais: O controlador One, como o 360, tem um conector de fone de ouvido proprietário. Sim, é estúpido e eles deveriam ter um conector de fone de ouvido universal como o controlador PS4, mas não têm. Felizmente, no topo está um micro USB que pode ser usado para conectar o controlador diretamente no console e jogar como um controlador com fio. No entanto, como ainda requer pilhas, não espere carregá-las enquanto joga; você está jogando sem fio com baterias ou com fio micro USB.

Além disso, os botões Iniciar e Voltar substituíram os botões Preto e Branco do controle original do Xbox: eles sumiram. Eles foram substituídos pelos botões Menu e Exibir, os quais podem ser controlados pelos desenvolvedores para dar aos jogadores mais algumas opções, embora provavelmente sejam semelhantes aos botões Iniciar e Selecionar falecidos.

O botão do Xbox foi movido do centro para o topo do controle, o que eu acho uma jogada brilhante. Eu não posso dizer quantas vezes eu acidentalmente pressionei enquanto tentava clicar em Iniciar ou Selecionar, fazendo com que o menu do Xbox cobrisse a tela inteira por tempo suficiente para eu morrer (e qualquer um que estivesse jogando em tela dividida comigo).

Para assistir a um vídeo sobre essas mudanças, não deixe de conferir a excelente comparação de Ali-A abaixo.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

O PS4, que analisamos e gostamos bastante, também tem alguns motivos convincentes para você comprá-lo, bem como alguns títulos exclusivos fantásticos; no entanto, uma das maiores mudanças são as melhorias massivas no controlador. O DualShock 4 é infinitamente melhor do que o antigo DualShock 3. Existem algumas mudanças óbvias, como a barra de luz e o touchpad, mas também alguns ajustes muito mais sutis.

Eu não era um grande fã do DualShock 3, mas acho que a Sony tratou da maioria das minhas principais queixas sobre ele.

Gatilhos e amortecedores: Os gatilhos e amortecedores encontrados no DualShock 4 tornaram-se muito mais clicáveis ​​e muito menos moles. No 3, não houve um clique real ao acertar os gatilhos, deixando uma depressão lenta e insatisfatória do gatilho. Isso foi melhorado no 4, assim como a adição de uma curva para cima no gatilho, permitindo que seu dedo permaneça ali sem escorregar.

Botões: Os botões são quase idênticos, apenas recebendo uma mudança minúscula, muito parecida com os botões do controle do Xbox One. Os botões quadrado e círculo estão realmente apertados mais próximos agora, tornando cada um equidistante dos outros, ao contrário do 3 onde o quadrado e o círculo e mais distantes um do outro do que o triângulo e o X. É uma pequena mudança, mas abriu espaço para o touchpad.

D-Pad: Enquanto o DualShock 3 já tinha um d-pad sólido, os engenheiros da Sony o tornaram ainda melhor, tornando os botões um pouco mais longos, mais angulares e permitindo uma sensação de clique ainda melhor quando pressionado. Visualmente, ainda parece quase o mesmo, mas você certamente sentirá a pequena diferença.

Varas analógicas: Não gostei muito dos manípulos analógicos do DualShock 3. Essas cabeças arredondadas eram impossíveis de segurar, os manípulos estavam muito próximos uns dos outros e eram muito soltos para uma jogabilidade decente. Todas essas coisas mudaram desta vez. Embora ainda tenha uma leve cúpula, também tem um anel externo emborrachado, semelhante ao do Xbox One, que deve permitir um melhor controle. As varas também estão mais afastadas agora e foram apertadas.

Tamanho geral, forma e peso: Considerando que o DualShock 3 foi feito sob medida para o mercado japonês, construído leve e pequeno, o 4 segue o exemplo do sucesso do controle do Xbox 360 e ganha peso. O 4 agora é substancialmente maior e mais pesado do que o 3, o que pode irritar alguns que gostaram do peso leve, mas acho que permite uma sensação muito melhor na mão.

Características adicionais: O touchpad será a maior mudança para os jogadores, já que a barra de luz fica quase totalmente oculta. No momento, o touchpad é bastante limitado, mas suas possibilidades devem ser desbloqueadas mais adiante, à medida que os desenvolvedores pensam em usos criativos para ele. É clicável e pode detectar onde está sendo clicado, então um desenvolvedor poderia teoricamente adicionar muitos mais botões: clique no lado esquerdo, centro, lado direito etc. Além disso, permite movimentos rápidos de deslizar ou rolar como um trackpad normal de laptop.

A barra de luz, por outro lado, está quase totalmente escondida da visão dos jogadores, situada na parte de trás e inclinada para baixo. A luz brilhará em cores diferentes para diferenciar os jogadores e pode ser usada por jogos para indicar algo, como o nível de saúde. Se você tiver uma PlayStation Camera, ela será capaz de detectar onde você está usando a luz do controlador.

Os botões Selecionar e Iniciar também desapareceram aqui e foram substituídos por Opções e Compartilhar. As opções provavelmente funcionarão de forma semelhante ao botão Iniciar ou Selecionar, abrindo menus no jogo, mas o botão Compartilhar é reservado pela Sony para permitir que você compartilhe os últimos minutos do jogo por meio do software nativo. (O Xbox One atinge essa funcionalidade por meio do sensor Kinect incluído.)

Este controlador também possui um pequeno alto-falante para o áudio do jogo e um conector de fone de ouvido padrão para conectar seu próprio fone de ouvido.

Mais uma vez, Ali-A fez uma comparação fantástica do DualShock 3 e Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Eu realmente amo esses dois controladores e acho que eles são muito melhores do que seus antecessores, mas você vai encontrar algumas diferenças.

Gatilhos e amortecedores: Ambos os controladores de próxima geração têm gatilhos e amortecedores clicáveis ​​e muito aprimorados, mas o controlador do Xbox One tem gatilhos de impulso e um design mais curvo que se adapta melhor aos seus dedos.

Botões: Ambos os controladores têm layouts de botões sólidos que são quase idênticos, mas o touchpad no DualShock 4 tecnicamente dá aos desenvolvedores do PS4 mais opções para botões.

D-Pad: Existem dois grandes d-pads aqui, e acho que este se resume à preferência pessoal.

Varas analógicas: Prefiro os manípulos analógicos do One, com o curvo na parte superior, mas esta é a minha preferência. Ambos os controladores têm stick analógicos fenomenais, embora ligeiramente diferentes, e a maior diferença é o layout do controlador.

Tamanho geral, forma e peso: Com seu tamanho e peso maiores, o DualShock 4 é mais parecido com o Xbox. Com seu design mais fino e verso suavizado, o controle One é mais parecido com um PlayStation. O que for melhor em sua mão voltará a ser - você adivinhou! -- preferência pessoal.

Características adicionais: Alguns podem ver a barra de luz e o touchpad como artifícios, enquanto outros podem considerá-los muito úteis. Ambos podem ser conectados via micro USB, mas se você não quiser queimar baterias AA constantemente, você vai querer o DualShock 4, que funciona com sua própria bateria recarregável interna. O conector de fone de ouvido padrão no DualShock 4 também pode ser um fator decisivo para muitos.

O último vídeo abaixo é outro de Ali-A comparando esses dois controladores de última geração.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

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Conclusão

No reino das guerras de consoles, a batalha entre o PS4 e o Xbox One é intensa. Claro, também há muitos motivos para considerar o Wii U, mas o Comando Wii U Pro com certeza não é um. O controlador do Xbox One e DualShock 4 são algumas das peças de hardware para jogos mais bem projetadas que existem, e ambos devem agradar a qualquer jogador.

O que você acha? Qual é o seu controlador favorito? Deixe-nos saber nos comentários.

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Sobre o autor Skye Hudson(222 artigos publicados)

Skye foi o editor de seção do Android e gerente de longforms para MakeUseOf.

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