O DTS: X pode decolar?

O DTS: X pode decolar?

DTSX-room-thumb.jpgNa última quinta-feira, a DTS anunciou sua tecnologia de som imersiva DTS: X para cinemas comerciais e home theaters. O principal argumento de venda do DTS: X é que ele é mais flexível do que tecnologias concorrentes, como Dolby Atmos, que dependem do uso de alguns layouts de alto-falantes específicos. Com o DTS: X, designers de cinema comercial e aficionados de home theater podem colocar seus alto-falantes em praticamente qualquer lugar que desejarem (dentro do razoável), e o sistema irá 'mapear' os sons corretos em cada alto-falante para criar um efeito de som surround envolvente.





Eu participei do lançamento na sede da DTS em Calabasas, Califórnia (nos arredores de Los Angeles), junto com vários outros jornalistas de áudio / vídeo. No entanto, acho que tive uma impressão um pouco diferente de meus colegas, que geralmente ficavam impressionados com o que a DTS tinha a oferecer. Isso não é surpreendente quando você considera que passei a maior parte de 2000 a 2002 como diretor de marketing de tecnologia de consumo da Dolby Laboratories. É difícil para mim pensar em tecnologias de áudio em termos de quão legais elas são, meus primeiros pensamentos são sempre sobre como elas são viáveis.





A tecnologia por trás do DTS: X é inegavelmente legal, mas eu deixei o evento não apenas me perguntando o quão viável o DTS: X é para o ambiente doméstico, mas se esse pensamento ocorreu ou não ao DTS.





Duas notas rápidas antes de começar. Em primeiro lugar, outros já cobriram os detalhes técnicos do DTS: X. Se você quiser ler mais sobre isso, dê uma olhada Este artigo . Em segundo lugar, se você acha que meu tempo em Dolby me influencia ... bem, talvez sim, mas, francamente, não consigo descobrir se isso me influencia a favor ou contra Dolby.

A tecnologia principal do DTS: X é MDA, ou Áudio Multidimensional. O MDA elimina as atribuições de canais convencionais (esquerdo, centro, direito, surround lateral, etc.) usadas nas tecnologias de som surround existentes. Em vez disso, cada som em uma trilha sonora é considerado um 'objeto'. O objeto recebe vetores que especificam sua posição dentro de um hemisfério 360 graus em torno do ouvinte horizontalmente e 180 graus acima do ouvinte verticalmente. Os vetores também especificam o quão focado ou difuso é o som e como ele se move pelo ouvinte.



O suposto benefício do MDA é que, por não estar vinculado a nenhuma configuração de alto-falante específica, ele pode acomodar praticamente qualquer sistema de alto-falante. Assim, em vez de alto-falantes de teto, você pode montar alto-falantes no alto das paredes. Se você quiser instalar 32 alto-falantes, isso é ótimo, mas se você só puder pagar 10, tudo bem também. Se você quer apenas uma barra de som com alguns drivers, tudo bem. O sistema mapeará os objetos sonoros de uma forma que obtenha o melhor resultado possível de qualquer configuração de alto-falante que você possa pagar, caiba em sua sala e persuadir sua outra pessoa a tolerar.

(Observe que o Dolby Atmos também usa objetos e vetores, mas eles são adicionados a uma cama tradicional 5.1 ou 7.1 '.' Observe também que o Atmos pode ser adaptado a uma variedade de configurações. Tenho ouvido rumores de uma futura barra de som Atmos. )





Até agora tudo bem. No entanto, a demonstração do DTS: X me deixou menos convencido de sua viabilidade, não mais.

A demonstração aconteceu em um grande laboratório de audição equipado com tantos alto-falantes que o apresentador não sabia de antemão quantos eram. Havia dezenas de alto-falantes montados nas paredes ao nosso redor, bem como um anel de alto-falantes da torre Vienna Acoustics ao nosso redor. Havia outro anel de alto-falantes de estante da Vienna Acoustics pendurado em uma armação acima de nós. Em outras palavras, o ambiente de demonstração tinha pouca semelhança com um cinema comercial ou um home theater.





Em comparação, quando a Dolby lançou a versão doméstica do Atmos, ela demonstrou a tecnologia em uma pequena sala quase análoga a uma sala comum, usando modestos alto-falantes de estante do tipo que qualquer aficionado de home theater sério poderia pagar. Não tivemos que adivinhar como o Atmos soaria em um home theater que realmente ouvimos.

DTSX-screen.jpgO demo DTS: X em si foi bom. A DTS provou que o X pode fazer parecer que insetos estão voando por uma sala, e a empresa nos mostrou como funciona a interface surpreendentemente intuitiva de seu software MDA Creator. Infelizmente, a demonstração não me disse nada sobre como o DTS: X funcionará em um ambiente de home theater real. Ele pode, por exemplo, criar um efeito convincente de alto-falante de teto da 'voz de Deus' se você não tiver alto-falantes de teto? Quanto do efeito você perde ao, digamos, mapear os sons em uma barra de som com drivers de upfiring ou de disparo lateral? Essas são as coisas que o X deveria fazer melhor do que o Atmos, mas não ouvimos nada disso - apenas uma confirmação de que X pode fazer o que o Atmos faz, o que não é motivo para ficar animado.

Minhas dúvidas aumentaram quando me sentei para uma sessão de perguntas e respostas depois. Eu perguntei se DTS: X poderia mapear em um sistema Dolby Atmos existente com alto-falantes upfiring e empregar o mesmo tipo de processamento de sinal de função de transferência relacionada à cabeça (HRTF) que permite upfiring alto-falantes Atmos para simular o som dos alto-falantes de teto. Apesar do fato de que esses sistemas de upfiring são presumivelmente os mais prevalentes de todos os sistemas de som imersivos atualmente instalados em casa (porque eles são muito mais fáceis de instalar do que alto-falantes de teto), tive a impressão de que a ideia de mapear em um sistema Atmos com alto-falantes subindo nunca ocorreram à DTS. Recebi comentários desde 'Não sabemos como funciona o Atmos' (o que é surpreendente) a 'Nossos licenciados são livres para fazer isso se quiserem' (o que é passar a bola). [Nota do editor: este artigo declarou originalmente, com base nas informações de um fabricante de alto-falantes, que o processamento HRTF para alto-falantes Atmos não está integrado nos alto-falantes. Isso está incorreto e o autor se desculpa pelo erro.]

Então eu acho que se você quiser DTS: X, provavelmente terá que colocar alto-falantes de teto. Mas espere, você pode usar alto-falantes de altura montados na parede, certo? Porque DTS: X mapeia em qualquer configuração de alto-falante que você tenha, certo? Quanto do efeito do alto-falante de teto você perde dessa forma? Talvez aprendamos quando os comentários forem publicados.

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Com o Atmos, a configuração do sistema é muito simples porque você está apenas adicionando alguns alto-falantes extras, em locais conhecidos, a um sistema 5.1 ou 7.1 existente. Considerando que o DTS: X oferece possibilidades praticamente infinitas para configurações de caixas de som, fiquei curioso para saber como alguém configuraria o processador DTS: X para todas essas configurações possíveis. Acontece que isso também depende dos licenciados. A DTS sugeriu o uso de uma matriz de microfone estéreo para calibração automática, assim como sistemas como o Audyssey usam um único microfone para calibração automática. No entanto, parece-me que você precisaria de pelo menos três microfones para medir automaticamente as posições dos alto-falantes em uma matriz tridimensional, a menos que algumas suposições sobre os locais dos alto-falantes sejam feitas (que é o caso quando um sistema Atmos é autocalibrado). E se você está fazendo suposições sobre a localização dos alto-falantes, não está perdendo parte da flexibilidade que o DTS: X oferece?

Felizmente, graças à excelência mesmo dos elementos de microfone condensador de eletreto realmente baratos, construir uma matriz de calibração de três microfones não é difícil nem caro. No entanto, como muitos entusiastas de home theater aprenderam para sua consternação, as tecnologias de autocalibração geralmente cometem erros ao determinar o retardo, a largura de banda e o nível corretos, mesmo para sistemas simples de alto-falantes 5.1.

Duvido que a configuração seja um grande desafio na rodada inicial de produtos DTS: X, que provavelmente será limitada a 11,1 canais (7,1 canais mais quatro alto-falantes de teto - ou seja, a mesma configuração de um sistema Atmos com alto-falantes de teto). E, claro, para um fabricante de soundbar, os locais das caixas acústicas para um produto compatível com DTS: X seriam predeterminados. Ainda assim, gostaria de ver como - e se - essa incrível flexibilidade que nos foi prometida funcionará em um sistema de home theater de última geração.

Quando Dolby lançou o Atmos para sistemas domésticos, fiquei impressionado com a forma como a empresa parecia ter pensado em cada detalhe. Na época, o Atmos já havia sido usado por dois anos em cinemas comerciais. Dolby teve muito tempo para pensar sobre isso e obter feedback de licenciados e fabricantes de alto-falantes. Mas o DTS: X está sendo lançado mais ou menos simultaneamente no cinema comercial e em casa. Embora DTS: X ofereça tecnologia potencialmente útil, prática e inovadora, parece-me que a aplicação desta tecnologia ao ambiente doméstico ainda não foi totalmente pensada ... ou mesmo significativamente testada.

Tão legal? sim. Viável? Ainda não sei Preciso de mais do que uma simulação de insetos zumbindo em uma sala para me convencer.

Recursos adicionais
Dolby Atmos em casa: os conhecidos e os desconhecidos em HomeTheaterReview.com.
DTS anuncia seu próprio codec de áudio baseado em objeto, DTS: X em HomeTheaterReview.com.
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