Melhor do que um mouse e teclado? Análise do controlador Steam

Melhor do que um mouse e teclado? Análise do controlador Steam

Controlador Steam

9,99/ 10

Cada década há um revolução no design do controlador de jogo. Em 1983, a Nintendo lançou o primeiro pad direcional. Em 1997 recebemos o DualShock ergonômico. Em 2006, o Wii Remote trouxe controles de movimento. Agora temos o controlador Steam da Valve.





o $ 50 Steam Controller (para Windows, Linux e Mac) combina todas as lições aprendidas nos últimos 30 anos de desenvolvimento de gamepad. Em seguida, ele lança uma bola curva na forma de touchpads duplos e um grau infinito de personalização.





A principal virtude do Controlador Steam é sua ampla compatibilidade com algum jogo, incluindo jogos fora do Steam - com um mínimo de esforço . Mas também contribui para um surpreendente media center remoto. A combinação perfeita de funcionalidade com simplicidade de configuração torna-o a única escolha para jogadores de PC com um fetiche por console. Por outro lado, o Controlador Steam sofre com sua cota de dificuldades - incluindo a decisão bizarra da Valve de limpar sua biblioteca de atalhos de teclado para aqueles que usam o Cliente Steam beta .





Então, depois de mais de 50 horas de experimentação e uso intenso, aqui está minha opinião sobre um dos melhores gamepads já feitos.

Por que dei um 10/10 para o controle do Steam

Vamos começar com porque o Steam Controller é a ferramenta de jogos e HTPC mais importante da década:



Primeiro , minha sala de estar não acomoda os grandes periféricos necessários aos jogos de PC, como mouse, teclado e mesa grande o suficiente para acomodar os dois. Um pequeno controlador economiza espaço. Segundo , Tenho um único computador (e nenhum console) na minha sala de estar para entreter os convidados e preciso de um controlador sem fio para evitar que as pessoas tropecem em fios soltos. Terceiro , muitos jogos - particularmente títulos mais antigos - não funcionam corretamente com controladores de console, a menos laboriosamente configurado . Se um controlador pudesse jogar qualquer jogo, seria um deve ter acessório.

O Steam Controller não é perfeito, mas nenhuma de suas falhas o torna pior do que seus concorrentes. Mesmo o controlador de US $ 150 do Xbox Elite não resolve os problemas comuns aos controladores de console usados ​​em PCs.





Então, aqui está o que o controlador Steam faz:

  • Leva a experiência de jogo do console para o sofá de uma sala de estar
  • Traz facilidade de configuração para uma bagunça complicada
  • Elimina a necessidade de teclado e mouse nos PCs da sala de estar

Aqui está o que ele não faz:





  • Não melhora em teclados mecânicos ou mouses para jogadores de FPS ou RTS competitivos
  • Não funciona bem em dispositivos móveis

A Valve publicou um vídeo explicando por que projetaram o Controlador Steam:

Ele foi projetado para máquinas a vapor, mas não realmente. Agora que você conhece a finalidade do controlador, vamos dar uma olhada no hardware.

Análise de Hardware

Graças à gloriosa demolição do iFixit, conhecemos a coragem do Controlador Steam. Ele usa o que há de mais moderno em controladores Bluetooth embutidos e um alto grau de design modular, sugerindo uma longa vida útil. No lado negativo, o controlador sofre de uma escolha de design de bateria duvidosa. A iFixit avaliou-o com uma nota geral de 8/10 para reparos, mas notou que o componente com maior probabilidade de falha do controlador é o stick analógico - e isso não pode ser reparado pelo usuário.

Talvez o recurso mais interessante do Controlador Steam seja sua localização de fabricação: os Estados Unidos. A Valve publicou um vídeo de como o Controlador Steam é feito.

Como você pode ver, a construção é quase totalmente automatizada. Mas o hardware atende às nossas expectativas?

Especificações de Hardware

  • Pacote de sensor : Conjunto de sensores de 6 eixos, incluindo acelerômetro e sensores giroscópicos
  • Chip bluetooth : Nordic nRF51822 Bluetooth com extensão Low Energy (requer dongle sem fio). É tecnicamente compatível com os padrões Bluetooth 4.2.
  • Faixa : Aproximadamente 5 metros
  • Vida da bateria : 80+ horas
  • Haptics : Dois haptics, conectado aos touchpads e também talvez os gatilhos sensíveis à pressão
  • Botões : 1 stick analógico, 2 touchpads, 2 gatilhos sensíveis à pressão, 8 botões - 13 botões no total
  • Alto-falante interno : Desconhecido, mas capaz de reproduzir arquivos de música no formato MIDI
  • Baterias : Duas baterias AA (alcalinas recomendadas pela Valve)
  • Também incluído : cabo microUSB, base USB, 2 pilhas alcalinas AA

A julgar pela desmontagem do iFixit, duas coisas surgem: primeiro , A Valve optou por usar um chip Bluetooth para implementar uma conexão sem fio proprietária. Isso significa que uma atualização de firmware pode adicionar suporte a Bluetooth completo e compatibilidade móvel. No momento, o Steam Controller requer o dongle sem fio para se conectar a qualquer dispositivo, o que o exclui como um painel de jogo em potencial para dispositivos Android e iOS, a menos que você tenha um Adaptador OTG . (Observação: não consegui que o dongle fosse reconhecido no meu Nexus 9.) Esse é um lapso tremendo, visto que o maior fluxo de receita para jogos vem de plataformas móveis. No entanto, se a Valve lançou uma loja de aplicativos Android, eles poderiam facilmente atualizar o firmware no Controlador Steam para torná-lo compatível com dispositivos móveis - e sem dongle.

Devo também salientar que tanto o PS3 DualShock e Controladores de Xbox oferecem compatibilidade com Android. O processo de emparelhamento Bluetooth é uma merda, mas se você o fizer funcionar, geralmente é estável e amplamente compatível com a maioria dos títulos.

Segundo , há um acelerômetro e sensor giroscópico embutido na placa lógica do pad. Isso significa que o controlador pode funcionar em duas capacidades: como um mouse aéreo (ou gesto, controle remoto 3D) e como uma roda para jogos de direção. No modo de roda, o controlador pode ser girado como um volante real. Aqui está um exemplo de modo de roda no Project Cars:

O Steam Controller espreme duas baterias AA em suas alças, sob um painel removível. O peso adicionado nas alças fornece excelente equilíbrio - em nenhum momento o controlador se sente desconfortável ou pesado.

Infelizmente, a maioria das baterias recarregáveis ​​não se encaixam adequadamente nos slots de bateria apertados. Experimentei várias baterias. Baterias recarregáveis ​​mais curtas não ejetam corretamente. Baterias recarregáveis ​​mais longas não cabem de jeito nenhum. Entrei em contato com o atendimento ao cliente da Valve - a resposta oficial deles:

é ruim carregar seu telefone durante a noite

O atendimento ao cliente da Valve não é particularmente confortável - então, depois de algumas compras, encontrei recarregáveis ​​adequados: Eneloop, edições não Pro . Eles parecem um pouco restritos, mas funcionam. Qualquer comprimento de bateria recarregável um pouco menor que 50 mm também deve se encaixar. Mas qualquer coisa em torno de 51 mm não vai caber .

É importante notar que os recarregáveis não vou recarregue quando o controlador estiver conectado via cabo microUSB a uma fonte de alimentação. Até onde sei, esta é uma limitação inerente a todos os dispositivos capazes de lidar com baterias alcalinas e recarregáveis.

Como é o controle do Steam?

O Controlador Steam no primeiro uso é semelhante a um Sony DualShock ou um controlador Xbox. Dos dois, é mais próximo em sensação e peso de um controlador do Xbox. Mas os touchpads não são como nada no mundo do console.

Os touchpads podem funcionar em vários modos. Há muitos para descrever, mas as opções de configuração básicas incluem emulação de mouses, trackballs e controles analógicos. Seu feedback tátil varia de acordo com o modo que você selecionou. Por exemplo, no modo trackball, arrastar um dedo pela superfície solicita pulsos hápticos - como um trackball real. No entanto, sua emulação analógica parece estranha e quase inutilizável. Funciona, mas pode precisar de um refinamento adicional. Acho que o trackpad pode ser retexturado para que os usuários saibam quando o polegar tocar o centro do pad. Muitas vezes, descobri que meus polegares se desviam do alvo, às vezes ativando a função errada.

Como a maioria dos controladores de console modernos, o gamepad da Valve possui empunhaduras duplas, o que torna as sessões de maratona de jogos menos penosas para as mãos. A localização das baterias dentro dos punhos dá ao Controlador Steam um centro de gravidade baixo, fazendo com que pareça mais equilibrado e centrado do que outros controladores de console. No geral, é tão confortável quanto qualquer outro controlador de console moderno.

Outra característica interessante é o uso do analógico esquerdo. Quando seguro com as duas mãos, os usuários podem escolher entre o touchpad esquerdo ou o stick analógico esquerdo - geralmente prefiro usar o stick esquerdo e mapear funcionalidades adicionais para o painel direcional. No entanto, há um grau infinito de personalização disponível e muito de como você usa o pad depende do jogo que você está jogando. A personalização é a base do motivo pelo qual o controle é diferente de um jogo para outro.

Além da personalização de chaves, há uma boa quantidade de fisica personalização disponível. Embora não haja revestimento no plástico preto fosco dos punhos, não seria difícil adicionar fita adesiva de pistola às suas alças. Se você gosta de mods de controle, pode até encontrá-los online. Já existem controladores Steam personalizados disponíveis.

Costumização

Descrever o Steam Controller como personalizável é como descrever a Antártica como fria. Há um número quase ilimitado de ajustes de personalização e jogabilidade disponíveis para os usuários. Não posso explicar todos eles, mas vamos tomar como exemplo o layout básico do controlador.

Cada uma das teclas, é claro, pode ser remapeada como outra tecla ou botão do gamepad. Além disso, os usuários podem mapear teclas direcionais, pressionamentos de teclas, entradas de mouse e outros recursos para os touchpads e o sensor giroscópico. O sensor giroscópico deve ser extremamente familiar para aqueles que estão familiarizados com o Wii Remote, onde os movimentos físicos se traduzem em entradas de jogo.

Por exemplo, um atalho de tecla comum de tiro em primeira pessoa (FPS) (ou layout de controlador Steam personalizado) é apontar uma arma movendo o controlador e o touchpad esquerdo para manipular a câmera. Aqui está um vídeo que demonstra como os controles giroscópicos são eficientes e intuitivos:

erro de dispositivo i / o disco rígido interno

Acho que estamos na ponta do iceberg em termos do que o Controlador Steam é capaz. O futuro pode trazer esquemas de controle ainda melhores do que os que temos hoje.

Ligações de chave originadas pela comunidade

Depois de muita experimentação, nem mesmo me preocupo em criar combinações de teclas personalizadas. Há um grande número de indivíduos que são gênios no design de controles personalizados - e, felizmente, seus designs estão todos disponíveis através do Steam. Os usuários precisam apenas selecionar seu jogo e escolher Configurar controlador e então escolha Browse Configs (ou pressione X) no menu.

Então selecione Comunidade e uma longa lista de atalhos de teclado aparecerá, junto com o número de outros usuários com os mesmos controles. Na maioria das vezes, o esquema de controle no topo da lista é o melhor, embora às vezes uma joia apareça um pouco mais abaixo na lista.

Infelizmente, se você usar o cliente Steam beta, a maioria dos atalhos de teclado fornecidos pela comunidade podem não estar disponíveis. Descobri que depois de fazer o downgrade para a versão principal do Steam, os layouts de controle projetados pela comunidade reapareceram - embora meus controles não funcionassem corretamente e eu tivesse que retornar à versão beta do cliente.

Enquanto a comunidade do Steam Controller continua a me surpreender com sua criatividade - o programa beta da Valve é entediante de lidar.

Compatibilidade de jogos

O Controlador Steam funciona com todos os jogos que experimentei no Steam (que tem cerca de uma dúzia de títulos) e também inclui compatibilidade com uma ampla gama de jogos que não são do Steam. No entanto, existem vários gêneros de jogo nos quais o controle do Steam não é particularmente bom.

Jogos de estratégia em tempo real

A maior fraqueza do controlador Steam são as estratégias em tempo real (RTS). O controlador não é responsivo o suficiente e não consegue apertar teclas suficientes para atender a todas as demandas de teclas de atalho de um jogador competitivo. Embora você possa encontrar configurações de teclas Star Craft que funcionam bem com o Controlador Steam, há uma curva de aprendizado e nunca será tão fluido quanto um teclado e mouse. Dito isso, o Steam Controller é o único gamepad que se aproxima da usabilidade em RTSs.

Mas eu não o recomendaria para nada além de jogos RTS casuais.

Jogos de estratégia por turnos

Ao contrário dos RTSs, os jogos de estratégia por turnos têm um ritmo mais lento (nossa escolha de 6 jogos de estratégia implacáveis). Inicialmente, esperava que eles pudessem ser reproduzidos com o Controlador Steam. Infelizmente, depois de jogar uma série de jogos de estratégia, como Xenonauts e Might e Magic III, a dura realidade se estabeleceu. O Controlador Steam funcionou bem em ambos os esquemas de controle configurados pela comunidade, mas um teclado e mouse pareciam mais rápidos e responsivos.

É importante notar que a Valve incluiu uma opção de configuração especial para os D-pads, conhecida como Região do Mouse , que permite ao usuário apertar os controles em jogos de estratégia de cima para baixo. A região do mouse transforma o touchpad em um mapa do campo visível, dentro do jogo. Tocar em qualquer parte do pad ativará a região correspondente na tela. E o tamanho desta área é configurável, para que os usuários possam aumentar ou diminuir o campo dependendo de suas necessidades.

A região do mouse ainda não foi totalmente explorada em jogos de estratégia, então ainda há espaço para crescimento. Mas do jeito que está, é melhor você jogar jogos de estratégia com teclado e mouse.

Atiradores de primeira pessoa

PC First Person Shooters (FPS) tem sido tradicionalmente impossível de jogar usando controladores de console. O Steam Controller faz um grande progresso em trazer controles semelhantes aos de um mouse com seu touchpad, mas a sensibilidade ainda parece um pouco errada. A Valve adicionou um modo de mira assistido giroscopicamente, que permite ao usuário ligar o sensor giroscópico do controlador, sempre que o modo de mira estiver habilitado. Isso permite o ajuste fino da mira, sempre que o tiro do quadril não for preciso o suficiente. Quando implementado corretamente, ele dá aos usuários do Steam Controller um objetivo que se aproxima - e talvez ofusque - os usuários de mouse e teclado.

Como um controle remoto de PC para home theater

O Steam Controller não controla apenas os jogos. Valve também adicionou funcionalidade de desktop. Isso significa que você pode usar o gamepad para controlar qualquer aplicativo em seu computador.

Infelizmente, há algumas ressalvas: você pode minimizar (ou ocultar) o cliente Steam, mas não pode fechá-lo totalmente - caso contrário, você perderá o controle do gamepad. Os usuários também devem atualizar para a última versão beta do cliente Steam, para obter acesso ao grande catálogo de controles desenvolvidos pela comunidade.

Falando nisso, por causa de seu sensor de seis eixos (acelerômetro e giroscópio), o controlador pode funcionar como um mouse de ar assim que a chave apropriada fornecida pela comunidade for carregada. Se você já instalou o cliente beta do Steam, há uma longa lista de opções. Mas tome cuidado com o beta. Isso pode causar problemas.

Problemas

Programa Beta Disfuncional : Embora eu ame o Controlador Steam, não amo o cliente beta do Steam. De alguma forma, a Valve conseguiu apagar todas as combinações de teclas projetadas pela comunidade para aqueles no cliente beta. O cliente beta é puramente opcional, o que significa que você precisa se inscrever para ele. No entanto, depois de se inscrever para o beta e, em seguida, voltar para a versão principal do cliente Steam, descobri que meus controles não funcionavam corretamente. Aparentemente, o firmware do Controlador Steam precisa ser compatível com a versão do cliente - ou algo assim. Mais ou menos, não se inscreva no beta, a menos que seja necessário.

Sem Android ou iOS : Como a Valve optou por ignorar a compatibilidade com Bluetooth, o Controlador Steam não funciona em vários dispositivos. A Valve também perdeu a publicação de aplicativos na plataforma Android, que atualmente é a maior fonte de receita de jogos de todas as plataformas de jogos. Esta é uma falha tremenda da parte da Valve.

Atualizações de firmware : O Steam Controller sofre de um sério problema de atualização de firmware. Enquanto a primeira atualização do firmware passou sem dificuldade - uma atualização posterior (15 de dezembroº) apagou todas as configurações do meu controlador pessoal. Provavelmente porque estou usando o cliente Beta do Steam. A atualização de 15/10 também removeu toda a biblioteca de combinações de teclas projetadas pela comunidade.

Compatibilidade da bateria : O Steam Controller é projetado para aceitar baterias AA (fator de forma 14500) de 50 mm de comprimento - o tamanho padrão de uma bateria alcalina. Infelizmente, muitas baterias recarregáveis ​​têm 51 mm de comprimento ou usam um terminal negativo (ânodo) nivelado. Isso causa ajustes extremamente apertados, o que evita a ejeção da bateria usando as alavancas dentro do controlador. A resposta oficial da Valve ao que eu definiria como uma falha de fabricação é que os usuários não deveriam usar baterias recarregáveis. Além disso, o Controlador Steam não informa a quantidade correta restante de vida útil da bateria para recarregáveis.

Resumo do controlador Steam

Caso você encontre um artigo de 2.600 palavras muito longo, aqui está um rápido resumo de quem vai gostar do controle Steam e quem não vai . Também incluí um rápido resumo dos pontos positivos e negativos do Controlador Steam:

Público-alvo

Quem gosta de um controlador Steam?

  • Qualquer pessoa que goste de jogos de console
  • Qualquer pessoa com um PC na sala de estar

Quem não gosta de um controlador Steam?

  • Pessoas que jogam jogos que não existem em consoles

O bom, o mau, o feio

O bom

  • Pode ser usado como controle remoto HTPC e gamepad
  • Confortável e leve
  • Infinitamente personalizável
  • Fácil de configurar
  • Vasta biblioteca de controles personalizados criados pela comunidade
  • Sensores de 6 eixos oferecem mira giroscópica
  • Bateria de longa duração de mais de 80 horas
  • As atualizações frequentes de firmware continuam a expandir a funcionalidade

O mal

  • Requer um dongle
  • Compatibilidade limitada com iOS e Android
  • Valve não recomenda que você use baterias recarregáveis
  • Alguns jogos multijogador não suportam automaticamente dois controladores Steam
  • A emulação de um stick analógico em um touchpad é uma droga

O feio

  • O Steam Client Beta é realmente disfuncional quando usado com o controlador Steam

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Sobre o autor Kannon Yamada(337 Artigos Publicados)

Kannon é Tech Journalist (BA) com experiência em relações internacionais (MA), com ênfase em desenvolvimento econômico e comércio internacional. Suas paixões estão em gadgets chineses, tecnologias de informação (como RSS) e dicas e truques de produtividade.

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