10 razões para usar Godot Engine para desenvolver seu próximo jogo

10 razões para usar Godot Engine para desenvolver seu próximo jogo

O desenvolvimento de jogos está mais acessível do que nunca. Muitas ferramentas são gratuitas e uma explosão de tutoriais online torna a criação de jogos algo que qualquer pessoa pode fazer.





Unity e Unreal Engine são os grandes nomes no desenvolvimento de jogos. Ambos são gratuitos para usar, mas não são o fim da história. Godot é uma plataforma de desenvolvimento de jogos gratuita e de código aberto. Aqui estão dez razões pelas quais Godot pode ser perfeito para seu próximo jogo





1. Godot é bom para programadores

Quase todos os ambientes de desenvolvimento de jogos contam com algum conhecimento de programação, mas alguns são mais adequados para aqueles que têm experiência em programação. Godot é um exemplo perfeito de ferramenta construída para programadores.





A API Godot expõe quase todos os elementos do mecanismo, e é raro encontrar recursos que não são diretamente acessíveis por código. Godot é elogiado por sua documentação fantástica e facilidade de uso do ponto de vista da codificação.

2. Godot tem uma linguagem dedicada

O mecanismo Godot vem com uma linguagem de programação chamada GDScript. Para alguns, isso é um desvio imediato. Freqüentemente, as linguagens internas são desnecessárias ou mal planejadas.



GDScript veio como resultado de testes internos pela equipe Godot. Em vez de criar uma nova linguagem por causa dela, o GDScript veio por meio da iteração por meio de outras linguagens, como Python e Lua. Nenhuma dessas linguagens funciona exatamente como desejam, então a equipe criou GDScript para ser tão legível quanto Python, ainda mantendo elementos essenciais para o desenvolvimento, como tipagem estrita, melhor integração do editor e otimizações mais diretas para velocidade.

Muitos desenvolvedores que começam com Godot ficam agradavelmente surpresos com a rapidez com que a linguagem é aprendida. No entanto, se aprender um novo idioma não estiver em sua lista, há uma alternativa.





3. Godot é compatível com vários idiomas

A escolha de um ambiente de desenvolvimento de jogos frequentemente significa escolher uma linguagem de programação. Não importa o quão confortável você esteja no seu idioma preferido, se as ferramentas de desenvolvimento de que você precisa não forem suportadas, você terá poucas opções.

Godot atualmente suporta diretamente C ++, C # e GDScript. Eles também estão trabalhando no VisualScript, um sistema de programação baseado em nó sem código semelhante ao sistema Blueprint da Unreal Engine.





4. Godot oferece suporte à vinculação de idiomas

Se os idiomas com suporte oficial ainda não couberem, você ainda terá opções. A API GDNative permite que outras linguagens sejam vinculadas diretamente ao mecanismo Godot. Isso fornece acesso à API Godot em um idioma de sua escolha.

Atualmente, existem ligações experimentais para Go, R, Nim, Rust e Ruby. Dada a reputação de Godot entre os programadores e a demanda por mais idiomas a serem adicionados, você pode esperar que essa lista cresça rapidamente!

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5. O sistema de nós

A maioria dos motores de jogo utiliza cenas, geralmente para representar um nível em um jogo. Objetos existem nesta cena. No Unity, são GameObjects, no Unreal Engine são atores.

Em Godot, uma cena é uma coleção de nós. Cada nó é um único objeto e cada nó pode herdar de qualquer outro. Um grupo de nós é chamado de cena. As cenas também podem herdar umas das outras, desde que tenham um nó raiz comum.

O sistema de nós de Godot fornece uma abordagem diferente para trabalhar com objetos, que pode levar algum tempo para entender (e está além do escopo deste artigo para explicar em detalhes aqui). Quem o domina valoriza-o como uma ferramenta de design intuitiva e extensível.

6. Godot suporta desenvolvimento de jogos 2D e 3D

Godot suporta a criação de jogos 2D e 3D. Os desenvolvedores independentes que fazem jogos 2D adoram o fluxo de trabalho que Godot oferece. Em vez de pseudo 2D (um mundo 3D representado em duas dimensões), Godot trabalha em um espaço 2D real expresso em pixels. Isso simplifica enormemente a criação e otimização de jogos 2D.

O suporte 3D é mais recente e ainda está atrás do Unreal Engine e do Unity. No entanto, a menos que você esteja construindo um jogo AAA com gráficos de primeira linha, você não encontrará nenhuma limitação usando Godot.

Godot tem nós especializados para 2D e 3D, com alguns projetados para funcionar em ambos, e o suporte para 2.5D estará disponível em breve.

7. Godot é código aberto

Godot é um software com código aberto. O editor e todas as ferramentas anexadas a ele estão sob a licença do MIT. Godot é gratuito e você possui tudo o que foi criado com ele.

A natureza de código aberto do projeto Godot também o torna altamente extensível. Se você é um programador que trabalha com a plataforma e encontra algo que não está implementado ou não funciona da maneira que você gostaria, você pode alterá-lo!

Godot está cheio de ferramentas desenvolvidas pela comunidade, e muitos usuários adicionam elementos exclusivos ao mecanismo como parte do desenvolvimento de seus jogos.

8. Godot tem seu próprio IDE

Godot tem um IDE integrado. Embora possa não vir com algumas das funções mais legais de outros IDEs, como o recurso Live Share do VSCode, é ideal para uso com Godot.

Obviamente, você não está obrigado a usar o IDE embutido e pode usar seu IDE ou editor de texto favorito para programar em Godot.

9. Godot é leve

O executável Godot padrão tem pouco mais de 60 MB e não requer instalação. Basta fazer o download, descompactar e pronto. Junto com seu pequeno tamanho de arquivo, o próprio motor é confortável em sistemas de baixa potência.

Um fato alucinante, mas impressionante, é que o motor de Godot é um jogo de Godot. Isso significa que qualquer desempenho no motor reflete o desempenho dos projetos finalizados feitos com ele.

10. Godot é uma plataforma cruzada

Godot é verdadeiramente multiplataforma, com desenvolvedores em Mac, Windows e Linux. Muitas ferramentas alternativas são projetadas com um sistema operacional (SO) em mente e sofrem problemas quando transferidas para outros.

Embora não se saiba se Godot é multiplataforma por design, os usuários em todas as plataformas relatam uma experiência semelhante, e todos os jogos Godot são construídos para vários ambientes. Godot também possui uma construção de servidor, especificamente para hospedar jogos multijogador.

Existe até uma versão Raspberry Pi em andamento, o que nem é preciso dizer que nos empolga!

Para que Godot não é bom?

Até agora, você viu muitos bons motivos para usar Godot, mas para quem não é? Bem, Godot não vai produzir o próximo blockbuster AAA, mas, novamente, esse não é o alvo do motor.

Talvez mais crítico para os desenvolvedores Indie seja o fato de que no momento não há uma maneira direta de produzir jogos Godot para consoles. Isso reside no fato de que as ferramentas para publicar em consoles são de código fechado e vão contra o compromisso de Godot com o código aberto.

Dito isso, existem ferramentas de terceiros em desenvolvimento para permitir a publicação em consoles e, dado o uso crescente de Godot, parece provável que as possibilidades dos consoles continuem a crescer.

Liberdade para criar jogos com Godot

Godot é gratuito e de código aberto, e para algumas pessoas isso é fundamental. Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos de código aberto é uma combinação perfeita para aqueles que se preocupam com jogos de código aberto e software em geral.

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Godot é uma opção maravilhosa, mas pode não ser para você. Felizmente existem muitas opções lá fora para quem quer criar seus próprios jogos!

E se você quiser se aprofundar em outros tipos de desenvolvimento de aplicativos, veja como criar seu próprio aplicativo de leitura posterior auto-hospedado.

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Sobre o autor Ian Buckley(216 artigos publicados)

Ian Buckley é jornalista freelance, músico, performer e produtor de vídeo que mora em Berlim, Alemanha. Quando não está escrevendo ou no palco, ele está mexendo em eletrônicos ou códigos DIY na esperança de se tornar um cientista maluco.

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