Por que não sou fã de filmes com taxa de quadros mais alta

Por que não sou fã de filmes com taxa de quadros mais alta

Billy-Lynn-225x278.jpgNa semana passada, enquanto perdia muito tempo no Twitter e no Facebook, notei postagens de dois colegas diferentes que analisam discos Blu-ray Ultra HD, elogiando o lindo vídeo no novo disco Blu-ray Long Halftime Walk Ultra HD de Billy Lynn. Ambos chegaram à mesma conclusão geral: embora o filme em si seja, bem, menos do que bom, os entusiastas devem pegar uma cópia para o vídeo HDR de qualidade de referência.





Eu também recebi uma cópia de revisão deste disco, mas ainda não tinha assistido. Essas críticas entusiasmadas eram muito atraentes para ignorar e, como eu estava bem no meio da análise da TV XBR-65Z9D UHD com HDR da Sony, parecia o momento perfeito para testar um disco demo potencialmente novo.





Na verdade, este filme é diferente de tudo que você já viu. Ele aproveita ao máximo o novo formato Ultra HD Blu-ray, com incrível HDR e cores e profundidade de bits aprimoradas. O nível de detalhes é excepcional e a TV carro-chefe da Sony fez um trabalho excepcional com todos esses elementos. Com tudo isso dito, eu ainda queria desligá-lo após cerca de cinco minutos.





Porque? Bem, o diálogo e a atuação certamente tiveram algo a ver com isso, mas principalmente foi a taxa de quadros do filme.

O filme foi dirigido por Ang Lee, e todos nós sabemos o quanto ele adora produzir guloseimas visualmente únicas. Mesmo se você odeia 3D, o disco Blu-ray 3D Life of Pi é hipnotizante e outro de meus discos de referência. Lee filmou Long Halftime Walk de Billy Lynn em 4K 3D estereoscópico a 120 quadros por segundo. Como John Sciacca explica em sua crítica sobre sistemas residenciais , esse é o maior índice de fama já usado em um filme, e apenas seis cinemas no mundo realmente tinham o equipamento para exibi-lo conforme planejado.



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Como você já deve saber, o Ultra HD Blu-ray não é compatível com 3D, então o disco UHD é apresentado em 2D a 60 quadros por segundo. Isso é muito mais alto do que a taxa típica de 24fps da maioria dos filmes ... e mais alta do que os 48fps que Peter Jackson usou para O Hobbit. Nunca vi O Hobbit nos cinemas, mas sei que as reações à taxa de quadros mais alta foram mistas. Algumas pessoas gostaram, outras acharam bastante desanimador. Eu suspeito que eu teria caído na última categoria.

Se você não viu um filme rodado com uma taxa de quadros mais alta, a diferença óbvia está na qualidade do movimento. É muito mais suave e mais fluido, menos instável ou 'trêmulo' - o que é especialmente perceptível nas panorâmicas da câmera. Se você possui uma TV de 120 Hz (ou superior), é o mesmo efeito que obtém quando liga o modo de 'interpolação de movimento' ou 'estimativa de movimento / compensação de movimento (MEMC)' projetado para reduzir o desfoque de movimento e a trepidação do filme criando um novo quadros. Pelo menos Long Halftime Walk de Billy Lynn começa com mais frames, então você não obtém os artefatos potenciais que vêm da criação de novos frames por meio do MEMC, mas o estilo de movimento é o mesmo.





Mais de dois anos atrás, discuti o processo MEMC em uma história chamada O que é o efeito telenovela (e como eliminá-lo) . Já disse antes, e direi agora: estou perfeitamente satisfeito com o visual do filme 24fps, tanto no teatro quanto na TV. Tenho certeza de que minha preferência é um produto do condicionamento, mas acho o movimento mais suave do MEMC para parecer muito artificial, perturbador e, em uma tela grande, até enjoativo. E eu me senti da mesma forma assistindo Long Halftime Walk de Billy Lynn com sua taxa de 60fps.

A história do Efeito Telenovela gerou muita discussão interessante. Leia os comentários e você verá que é um tópico polarizador. As pessoas parecem amá-lo ou odiá-lo, e argumentos válidos foram feitos de ambos os lados. Pessoas que gostam acham que é mais limpo e realista, e muitas delas apontam os games como modelo. Um comentarista escreveu: 'Os jogadores de PC gastam dinheiro em atualizações de GPU para obter as maiores taxas de quadros possíveis. Gostamos de jogos suaves. 24fps parece uma apresentação de slides para nós. ' É claro que os detratores imediatamente apontaram que filme e jogos são duas experiências de visualização completamente diferentes. Palavras como artificial, cartoonish e falso foram espalhadas. Um comentarista respondeu aos comentários de jogos acima com: 'Embora eu possa ver sua aplicação para os mundos propositalmente falsos e estilizados dos jogos, se o progresso significa fazer um filme com uma fotografia bonita e cuidadosa e torná-lo barato e extravagante como se tivesse sido filmado em um estacionamento com uma câmera Flip de criança de 2008, então vou pular esse 'progresso'.





Essa resposta soa verdadeira para mim. (Só para constar, não sou um jogador.) Enquanto caminhava pelo Long Halftime Walk de Billy Lynn, realmente parecia que estava assistindo a um filme caseiro amador ou um filme de estudante filmado com uma câmera de vídeo portátil. Novamente, neste caso particular, a atuação e o diálogo amador, bem como a direção estranha - talvez para acentuar o efeito 3D que não conseguimos ver no disco UHD - apenas exacerbou o problema. Talvez se o filme fosse melhor, eu teria passado menos tempo pensando na tecnologia por trás dele.

Além do movimento em si, porém, tudo tinha uma qualidade artificial. O adesivo na caixa do disco diz: 'A imagem mais realista e hiper-real de todos os tempos'. Bem, o que é: hiper-real ou realista? Se Ang Lee estava buscando uma qualidade de videogame hiper-real, então ele teve sucesso. Se ele estava indo para a vida, então acho que ele falhou, mesmo que eu não consiga identificar ou articular por quê.

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Talvez o problema seja mais profundo do que apenas a maior taxa de quadros por si só. Me deparei com isso interessante História de 2013 do The Guardian falando sobre o que Peter Jackson pretendia fazer de diferente com a segunda parcela de O Hobbit para lidar com algumas das reações negativas que as pessoas tiveram com o original 48fps ... e nada disso teve a ver com a taxa de quadros em si. Segundo a história, Jackson 'chegou à conclusão de que a imagem do filme era mais nítida do que os espectadores estavam acostumados nos cinemas. 'Então o que eu fiz foi trabalhar ao contrário', disse ele. “Quando eu fiz o cronograma de cores este ano, a gradação de cores, passei muito tempo experimentando maneiras de suavizar a imagem e torná-la um pouco mais fílmica. Não necessariamente mais parecido com o filme 35mm, mas apenas para tirar a qualidade HD dele, o que eu acho que fiz com razoável sucesso. A velocidade do filme e a aparência da imagem são [agora] quase, tipo, duas coisas diferentes. ''

Muito parecido com a transição de SD para HD, onde coisas como maquiagem e iluminação e outros elementos tiveram que evoluir para se adequar ao novo visual, diretores que optam por adotar uma taxa de quadros mais alta devem considerar o ajuste do pacote completo de detalhes, cores e fotos estilo para fazer a transição do público para esta nova era.

Em uma nota lateral ...
Há uma outra questão que quero discutir com relação à taxa de quadros 4K / 60p deste filme. Se você tiver uma TV UHD de geração anterior que não suporta 4K / 60 completo em profundidades de bits mais altas por meio de suas entradas HDMI, você nem mesmo conseguirá assistir ao filme em seu formato nativo. Claro, essas primeiras TVs também não suportam as tecnologias HDR ou Wide Color Gamut, então elas realmente não destacam nenhum dos atributos de qualidade de referência deste filme.

Para aqueles que possuem uma TV UHD mais recente com HDR e WCG, Long Halftime Walk de Billy Lynn certamente é algo que você precisa ver. O melhor resumo que posso oferecer é que o filme é visualmente cativante, embora nem sempre de um jeito bom.

Recursos adicionais
Qual é a diferença entre a taxa de quadros e a taxa de atualização? em HomeTheaterReview.com.
• Leia a análise de sistemas residenciais de John Sciacca aqui .
• Confira a análise do Reference Home Theater aqui .