O que são óculos de cinema e por que falharam?

O que são óculos de cinema e por que falharam?

Os óculos de cinema, também freqüentemente chamados de óculos de cinema ou óculos de vídeo pessoais, são dispositivos usados ​​na cabeça, projetados para fornecer uma experiência de visualização de vídeo pessoal semelhante a um cinema ou uma TV de tela grande. Ao contrário dos headsets de RV, eles são projetados exclusivamente para reprodução de vídeo e uso portátil, inclusive durante a viagem ou transporte.





Infelizmente, esse conceito aparentemente útil frustrou os fabricantes de eletrônicos por mais de uma década, com versão após versão simplesmente falhando. Vamos examinar o que é tão difícil de acertar sobre os óculos de cinema e se alguém pode decifrar o código em breve.





O que são óculos de cinema?

Óculos de cinema geralmente incluem duas telas distintas, uma na frente de cada olho, fixadas em algo apoiado por suas orelhas ou cabeça. Enquanto alguns tentam reproduzir um par normal de especificações, outros tentam espelhar fones de ouvido ou optam por uma aparência descaradamente sci-fi (como no exemplo da Sony acima).





No entanto, todos têm algumas coisas em comum: eles tentam reproduzir uma experiência de tela grande em um pacote vestível, fornecem som integrado e incluem uma maneira de você ver e interagir facilmente com o que está ao seu redor.

Como os óculos de cinema são diferentes dos fones de ouvido de realidade virtual?

diferente fones de ouvido de realidade virtual com e sem fio , os óculos de cinema não fornecem rastreamento de movimento, nem são projetados especificamente para vídeo 3D (embora alguns sejam compatíveis).



Os óculos de cinema permitem que você continue interagindo com o ambiente, seja suspendendo suas telas em uma parte maior e desobstruída de seu campo de visão, ou fornecendo uma maneira rápida de virar a tela para fora de vista.

Quais empresas fizeram vidros para cinema?

Vanguardista

As empresas mais conhecidas por tentarem óculos de cinema incluem Sony, Avegant, Royole, TCL e vários outros fabricantes de eletrônicos que se especializam em entretenimento doméstico ou hardware móvel.





No entanto, nenhum deles conseguiu capturar qualquer tração significativa no mercado, e a maioria desistiu após apenas uma única tentativa na categoria de produto.

Por que os vidros do cinema falharam?

As razões para o fracasso de cada tentativa de óculos de cinema são diversas. Alguns não conseguiram tornar uma unidade compacta o suficiente para ser prática, enquanto outros criaram dispositivos com baixa resolução, resultando em imagem de baixa qualidade.





Mesmo quando todos esses problemas são resolvidos, problemas simples com conforto ou qualidade de visualização podem atrapalhar a experiência e tornar o uso dos dispositivos difícil para a duração de um único filme de longa-metragem.

Qual é o estado atual dos vidros de cinema?

O NXTWEAR G, talvez a tentativa mais próxima de um par de óculos de verdade, vem da TCL. Este modelo foi projetado para uso com seu laptop ou dispositivo móvel via cabo USB-C integrado. Ele promete uma tela equivalente de 140 polegadas rodando em resolução de 1080p por meio de um par de telas Micro-OLED de 60 Hz que são pouco maiores do que selos postais.

Enquanto 1080p pode fornecer uma excelente experiência de visualização para certos aplicativos, qualquer coisa abaixo disso pode começar a produzir um efeito de porta de tela em que pixels individuais são claramente visíveis.

Embora o NXTWEAR G faça uma tentativa corajosa de espelhar os óculos de sol, ninguém confundiria a unidade com um par de cortinas normais, particularmente com seu cabo USB-C altamente visível passando por trás de uma das orelhas do usuário.

Da mesma forma, o peso de 130g torna este um dos pares mais leves já feitos. No entanto, isso é muito mais do que o peso de um par de óculos médio que raramente ultrapassa 50g. Um extra de 80g pressionando alguns pequenos pontos de contato em suas orelhas e nariz pode ser bastante desconfortável rapidamente.

Isolados, esses problemas individuais podem ser irrelevantes o suficiente para que você os ignore em troca dos benefícios adicionais dos óculos de cinema. No entanto, quando tomado coletivamente e comparado a simplesmente usar o smartphone de alta resolução que provavelmente já possui, o incômodo não parece valer a pena. Isso é especialmente verdadeiro em situações públicas, quando o estigma de parecer estranho ainda desempenha um papel importante nos fatores que impedem os óculos de cinema.

Qual é o futuro dos óculos de cinema?

É possível produzir óculos de cinema decentes e populares? Muito provavelmente. No entanto, para fazer isso, uma empresa precisaria fazer um dispositivo que, pelo menos após uma inspeção casual, seja indistinguível de um par de óculos normal. Isso inclui seu peso, aparência visual e ergonomia. Um dispositivo como esse poderia finalmente permitir que os compradores vissem sua mídia em público, sem se sentirem constrangidos ou desconfortáveis.

Claro, isso pressupõe que a resolução e o tamanho aparente da tela fornecidos por esses óculos teóricos são superiores ao que pode ser alcançado simplesmente segurando seu smartphone.

Até que a tecnologia avance o suficiente para permitir que todas essas coisas sejam realizadas em um único dispositivo, continua sendo altamente improvável que os óculos de cinema atinjam o tipo de adoção generalizada que muitos fabricantes desejam.

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Sobre o autor Michael Gariffo(5 artigos publicados)

Michael é um escritor veterano de tecnologia que cobre negócios e hardware e software com foco no consumidor há mais de uma década. Ele publicou centenas de white papers e milhares de artigos sobre tudo, desde a tecnologia de dispositivos portáteis que torna sua vida diária um pouco mais fácil até a infraestrutura global que alimenta toda a Internet. Ele adora tecnologia tanto que, mesmo quando não está escrevendo sobre ela, pode frequentemente ser encontrado personalizando um mouse, construindo um teclado mecânico ou 'otimizando' sua configuração de vários monitores para o dia 12 e, o que será muito improvável, a última vez.

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