Uma introdução ao Unreal Engine 5 e o que ele faz

Uma introdução ao Unreal Engine 5 e o que ele faz

O Unreal Engine 5 já está disponível e inclui vários recursos inovadores. O Unreal Engine tem sido usado para fazer alguns jogos impressionantes ao longo dos anos, incluindo Borderlands 2, Mass Effect 2, Street Fighter V, Bioshock e Fortnite, só para citar alguns.





O Unreal Engine 5 permitirá que os desenvolvedores de jogos levem seus projetos a um nível totalmente novo. Este artigo explicará por que o Unreal Engine 5 é um grande negócio para jogadores e desenvolvedores.





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O que é Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 é a versão mais recente do Unreal Engine. O Unreal Engine é um motor de jogo criado e mantido pela Epic Games. É um motor poderoso com muito uso na indústria e uma rede de suporte sólida. É especialmente popular para criar jogos 3D em tempo real.





Unreal Engine 5 está atualmente em acesso antecipado. A Epic lançou recentemente uma versão de acesso antecipado para o público, juntamente com uma demonstração em vídeo, que pode ser vista abaixo.

A Epic Games espera lançar uma versão pronta para produção do Unreal Engine 5 em 2022. Até então, a versão Early Access está disponível para desenvolvedores que desejam testar o mecanismo imediatamente. A demonstração do jogo mostrada no vídeo também é de código aberto, o que significa que você pode baixá-lo e abri-lo no Unreal para ver como tudo se encaixa.



Como o Unreal Engine 5 faz?

O Unreal Engine 5 vem com alguns recursos adicionais que transformarão o fluxo de trabalho de desenvolvimento do jogo. Esses são alguns dos recursos do Unreal Engine 5 que mudarão fundamentalmente a forma como os desenvolvedores fazem os jogos.

Nanite

Nanite é o que a Epic chama de 'sistema de geometria de micropolígono virtualizado' em seu anúncio unrealengine.com . Essencialmente, ele permite que os desenvolvedores usem recursos de arte incrivelmente detalhados sem se preocupar com o desempenho.





Anteriormente, se os desenvolvedores usassem ativos de arte com altas contagens de polígonos (altos níveis de detalhes), eles teriam que reduzir esses ativos por motivos de desempenho. 'Malhas de cozimento', um processo que remove polígonos desnecessários fez isso.

Com Nanite, você não precisa mais assar suas malhas! A tecnologia Nanite faz esse trabalho para você, o que significa que você pode despejar ativos com qualidade de filme em seu jogo e executá-lo sem problemas.





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Lúmen

Lumen é um 'sistema de iluminação global totalmente dinâmico'. Essencialmente, o Lumen lida com a iluminação de todo o mundo do jogo para você. É dinâmico, então mudará toda a iluminação do mundo de acordo com fatores como o ângulo do sol, por exemplo.

Isso tornará a iluminação dinâmica imersiva fácil de alcançar. Tudo o que você precisa fazer é colocar luzes em sua cena e deixar o sistema Lumen cuidar do resto. Além disso, a iluminação que você vê no editor será quase idêntica à aparência da iluminação no produto final.

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Mundos abertos

O Unreal Engine 5 tornará os mundos abertos mais fáceis e rápidos de criar. Um novo sistema de World Partition divide o mundo do jogo em uma grade e carrega apenas as células necessárias a qualquer momento. Ele também usa camadas de dados, que permitem criar variações de diferentes zonas em seu mundo. Você pode criar uma camada noturna e uma camada diurna para uma determinada zona, por exemplo.

Finalmente, um novo sistema One File per Actor permite que os desenvolvedores trabalhem na mesma zona sem pisar nos calos dos outros. Isso mantém o trabalho dos desenvolvedores separado, mesmo quando estão trabalhando na mesma região do mapa. Deve tornar a colaboração mais segura e fácil.

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Animação

Antes, os desenvolvedores criavam animações fora do Unreal Engine. Isso tornava o fluxo de trabalho da animação tedioso para os animadores que precisavam ir e voltar entre janelas diferentes. Agora, o Unreal Engine 5 possui recursos de animação integrados.

Você não só pode criar montagens e poses no motor agora, como também pode usar um IK Body Solver para criar movimentos naturais. Você também pode usar Motion Warping, que permite usar uma animação para criar movimentos ligeiramente diferentes, como usar uma animação de salto para pular para alturas diferentes.

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MetaSounds

Os designers de som também têm um novo sistema para trabalhar. MetaSounds é uma forma completamente nova de criar áudio no Unreal Engine. Ele permite que você configure a geração de áudio procedural, usando coisas como parâmetros de jogo para acionar certas reproduções de som. Ele também tem como objetivo dar a você controle total sobre todos os aspectos de sua renderização de áudio.

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Como acessar o Unreal Engine 5

Se você estiver interessado em experimentar o Unreal Engine 5, pode baixar a versão Early Access do Epic Games Launcher. O Epic Games Launcher inclui a Epic Games Store, onde a Epic oferece jogos gratuitos de vez em quando. Ele também está recebendo novos recursos sociais; leia sobre Como a Epic Games Store se tornará uma experiência mais social.

Se você não deseja usar o Epic Games Launcher, o Unreal Engine 5 também está disponível no GitHub da Epic Games . Para ver o repositório no GitHub, no entanto, você deve estar conectado a uma conta do GitHub vinculada a uma conta da Epic Games.

A demonstração do jogo da demonstração em vídeo, intitulada Valley of the Ancient, está disponível nas mesmas plataformas. Você pode baixar a demo do Epic Games Launcher na guia Unreal Engine. Você também pode baixar o código-fonte do demo no GitHub, mas ainda deve estar conectado a uma conta do GitHub vinculada a uma conta da Epic Games para vê-lo.

Embora a Epic exija que você tenha uma conta para usar suas coisas, existem muitos outros projetos de jogos de código aberto sem esses requisitos. Aprenda sobre outros projetos de código aberto lendo Os 25 melhores videogames de código aberto em 2020 .

Unreal Engine 5 está mudando o jogo

Unreal Engine 5 está mudando o desenvolvimento de jogos de algumas maneiras importantes. A tecnologia Nanite é inovadora porque permite que os desenvolvedores usem ativos com qualidade de filme praticamente sem custo. Além disso, o sistema Lumen facilita que os jogos tenham uma iluminação realista e dinâmica.

Os desenvolvedores que usam o Unreal Engine 5 notarão algumas mudanças importantes em seu fluxo de trabalho. Os artistas não precisam mais preparar suas próprias malhas, os animadores podem criar todas as suas animações no mecanismo e os artistas do ambiente não precisam configurar a iluminação manualmente. Todos na equipe de desenvolvimento devem experimentar algumas melhorias em seu fluxo de trabalho ao usar o Unreal Engine 5.

Os jogadores podem ter que esperar um pouco para ver os principais lançamentos construídos no Unreal Engine 5, mas a espera quase definitivamente valerá a pena. Assistir ao vídeo de demonstração deve dar aos jogadores uma ideia do que está por vir. Realmente se parece com algo da próxima geração de jogos.

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Sobre o autor Michael Harman(16 artigos publicados)

Michael é um escritor e codificador. Ele gosta de programar jogos quase tanto quanto de jogá-los. Com o tempo, seu amor por jogos cresceu e se tornou um amor por todas as coisas de tecnologia.

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