4 dos melhores AMAs para desenvolvedores de jogos no Reddit

4 dos melhores AMAs para desenvolvedores de jogos no Reddit

Goste ou não, o Reddit revolucionou a mídia social com a forma de entrevista online 'Ask Me Anything', mais conhecida como AMA. Existem milhares de AMAs no Reddit que cobrem muitos tópicos - e nós até compilamos nossa própria lista dos melhores AMAs de todos os tempos - mas se você estiver interessado no desenvolvimento de jogos, existem alguns que você não vai querer para faltar.





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Para ser claro, esses AMAs não vão te ensinar como criar jogos. Para isso, você deve dar uma olhada nestes ferramentas de desenvolvimento de jogos grátis e sites de desenvolvimento de jogos para iniciantes. Se você preferir dar uma espiada no próprio setor, esses AMAs serão perfeitos para você.





Diretor de Curso Gamedev

Você é um aspirante a desenvolvedor de jogos que ainda não decidiu em qual universidade cursar? Então você vai querer ler este tópico o mais rápido possível. A AMA foi conduzida por bile , ex-diretor de curso da Full Sail University por 27 anos. Ele também desenvolveu jogos na NASA e escreveu um livro sobre criação de jogos.





Full Sail é uma universidade particular conhecida por seu foco em arte, design e computadores. Recebeu críticas mistas ao longo dos anos, que são discutidas em um dos tópicos da AMA. A maioria das perguntas referem-se especificamente aos cursos oferecidos pela Full Sail, mas você encontrará muitas informações boas aqui que podem ser aplicadas a toda a indústria do gamedev.

Perguntas e respostas em destaque: Q: Como você acha que um diploma específico de um jogo parece para um empregador em potencial quando comparado a um diploma tradicional de outra faculdade, como ciência da computação, animação, etc. PARA: No final do dia, acho que a chave para uma posição de jogo de nível de entrada é ser capaz de demonstrar um jogo e detalhar em detalhes o que 'você' fez para que isso acontecesse. Ao demonstrar um jogo que você construiu, concentre-se no ' fazemos parte quando falamos sobre dinâmica de equipe. Concentre-se na parte 'Eu' ao tentar usar sua demonstração para mostrar que você é competente.



Veterano de iOS Gamedev

O reino dos jogos móveis pegou o mundo inteiro - jogadores e desenvolvedores - de surpresa. Quem poderia ter visto a história do Flappy Bird chegando? Cobrimos muitos jogos para Android e iOS aqui e esses números continuam aumentando. O mercado de telefonia móvel não fechará tão cedo.

Quão relevante é, então, um AMA de alguém que desenvolve jogos para iOS desde 2008 e conseguiu chegar ao topo das paradas algumas vezes? Extremamente relevante, eu diria. Atendendo ao nome de AppStoreVeteran , este desenvolvedor lança luz sobre a indústria, as táticas de monetização, o futuro dos jogos para celular e como se tornar um novo desenvolvedor.





Perguntas e respostas em destaque: Q: Quando você começou, você estava sozinho ou tinha uma equipe? Você fez tudo sozinho (programação, arte, música, etc.)? Quando você mudou de hobby para negócios, quais etapas você deu para torná-lo bem-sucedido? Além disso, qual é o seu melhor conselho para nós, aspirantes a criadores de jogos? PARA: Comecei com um amigo, fiz a arte, ele fez a programação. Desde então, ambos mudamos para empresas maiores que desenvolvem aplicativos / jogos. Mudamos de hobby para negócios porque, para ser honesto, tivemos a sorte de lançar alguns jogos de qualidade antes que a corrida do ouro começasse. O melhor conselho que posso dar é não coloque todos os ovos em um único aplicativo. Se você pudesse fazer 1 jogo enorme e incrível em 10 meses, ou 5 jogos menores bem elaborados no mesmo período de tempo, a App Store recompensaria os 5 aplicativos de qualidade menores do que 1 aplicativo de qualidade maior ... Odeio dizer isso, mas o mais Um caminho confiável para o sucesso na app store é jogar merda na parede e ver o que gruda.

Indie Gamedev no Steam Greenlight

Após a corrida do ouro dos jogos para celular, o Steam está se posicionando para ser a próxima grande novidade para desenvolvedores de jogos indie. Embora o Steam Early Access tenha se mostrado extremamente bem-sucedido, o programa Steam Greenlight (e suas futuras iterações) será a revolução que impulsionará as equipes independentes de desenvolvimento de jogos ao sucesso.





Tirar de gambrinoso que recentemente teve seu jogo, Guild of Dungeoneering, sinal verde no Steam e fala sobre seu processo em sua AMA. Como ele promoveu seu jogo? O que ele faria de diferente se pudesse começar de novo? Que tipo de estatísticas de visitantes ele tinha? Suas respostas são transparentes e honestas, o que torna esta leitura bastante interessante.

Perguntas e respostas em destaque: Q: Que conselho você daria para outras pessoas que desejam fazer o mesmo? O que talvez não saibamos que agora você conhece, tendo passado pelo processo? PARA: Meu principal conselho é este. Greenlight é apenas mais um canal para você alcançar jogadores em potencial do seu jogo. Não é um botão mágico I-Win que, de repente, lhe dará toda a atenção que você esperava. Você precisa aumentar o conhecimento do seu jogo com os jogadores e a imprensa, e você deve começar isso agora. Participe em #screenshotsaturday, Feedback sexta-feira, inicie um tópico de devlog no TIGSource (e atualize-o regularmente), vá aos encontros locais do gamedev e pergunte para feedback. Fale sobre o seu jogo, mas ouça e retribua também. Todas essas coisas não irão ajudá-lo apenas no Greenlight, eles o ajudarão em cada parte para tornar seu jogo um sucesso .Marketing é tão importante quanto ter um grande jogo.

Advogado de videogame

Os desenvolvedores de jogos - indies em particular - muitas vezes ignoram o fato de que há muitos aspectos legais que precisam ser considerados ao produzir jogos (comerciais ou não). No mínimo, existem questões de direitos autorais e marcas registradas. Que tal começar sua própria empresa? Distribuindo receita? Leis tributárias?

Isso é agravado pelo fato de que os advogados são caros. Felizmente, temos VideoGameAttorney que regularmente hospeda AMAs sobre leis relacionadas à produção de jogos. Este não é um AMA tradicional no sentido de uma entrevista, mas você pode tecnicamente perguntar a ele qualquer coisa que pareça adequado. Além disso, é extremamente informativo. Não pule este.

Perguntas e respostas em destaque: Q: Quais são as vantagens de abrir uma empresa em comparação com a publicação de um jogo em seu próprio nome? Você pode mudar isso mais tarde? Em caso afirmativo, quais fatores devem influenciar essa mudança? PARA: Existem várias maneiras diferentes de se formar uma empresa, mas o método mais comum que recomendo em NY é uma LLC. Isso significa uma empresa de responsabilidade limitada, e essa é a razão exata pela qual as pessoas fazem isso ... responsabilidade limitada. Isso significa que se você firmar um contrato com alguém, em vez de VOCÊ ser pessoalmente responsável (ou seja, eles podem tomar sua casa se ganhar um caso grande o suficiente contra você), eles só podem ir atrás de sua CORPORATION. Isso é muito mais seguro e agradável.

Conclusão

Afinal, o desenvolvimento de jogos não é um campo tão estreito. Esses AMAs abordam uma série de facetas diferentes - educação, jogos para celular, publicação independente e direito criativo - e isso é apenas a superfície de tudo. Eles são interessantes, porém, e fornecem alguns ângulos exclusivos que são mais do que apenas código, código, código.

Você viu algum outro AMA de desenvolvimento de jogos no Reddit? Se estiver interessado em desenvolvimento de software em geral, você pode conferir esses fascinantes AMAs para desenvolvedores. Caso contrário, compartilhe sua opinião conosco nos comentários abaixo!

Créditos de imagem: Entrevista de Notícias Via Shutterstock

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Sobre o autor Joel Lee(1524 artigos publicados)

Joel Lee é o Editor-chefe da MakeUseOf desde 2018. Ele tem um B.S. em Ciência da Computação e mais de nove anos de experiência profissional em redação e edição.

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