O que é 'Pay-to-Win' em videogames?

O que é 'Pay-to-Win' em videogames?

O termo 'pague para ganhar' cresceu em popularidade desde que as microtransações em videogames se tornaram a norma. Os jogos que pagam para vencer podem ser extremamente frustrantes de jogar, mas o que constitui um título com esta descrição?





Vejamos o que significa pagar para ganhar e as características dos jogos que se enquadram nessa categoria para que você possa se informar e identificá-los antes de perder seu tempo.





O que significa Pagar para Ganhar?

Em termos mais simples, 'pagar para ganhar' descreve um jogo em que pagar com dinheiro real dá aos jogadores uma vantagem significativa sobre aqueles que não gastam nenhum dinheiro.





Simplesmente ter microtransações não significa que o jogo ganha para ganhar. A maioria dos jogos hoje em dia, especialmente títulos multiplayer, tem microtransações, caixas de saque, passes de batalha e sistemas de monetização semelhantes.

Consulte Mais informação: O que significa 'compras no aplicativo'?



Mas na maioria desses casos, eles só concedem bônus cosméticos, como skins de jogador e emotes exclusivos. Embora pareçam legais e permitam que o jogador se expresse, eles não oferecem uma vantagem real de jogabilidade.

Exemplos de Pay-to-Win

Vejamos alguns exemplos de como o pagamento para ganhar é implementado nos jogos.





como conectar o controlador ps2 ao pc

Pagando por vantagens: Battlefront II

Um dos exemplos de maior perfil de um jogo pague para ganhar foi Star Wars Battlefront II de 2017. Quando o jogo foi lançado, ele continha um sistema construído em torno de Star Cards, que fornecia benefícios de jogabilidade, como cura após matar, ou aumento da velocidade de movimento. Essas cartas estavam disponíveis em caixas de saque, que são gotas aleatórias que você ganha no jogo normal ou comprando com dinheiro real.

Assim, os jogadores que estavam dispostos a gastar dinheiro para comprar mais caixas de saque e, portanto, têm mais chances de desbloquear as poderosas Star Cards, tinham uma vantagem sobre os jogadores que não pagavam e tinham que grindar para ganhar cartas. Este é um exemplo claro de pagamento para ganhar; perder um tiroteio não por diferença de habilidade, mas simplesmente porque o outro jogador tem uma carta melhor que a sua, é extremamente frustrante.





Felizmente, devido à reação do jogador, Battlefront II recebeu uma grande atualização que removeu essas cartas das caixas de saque. Agora, os itens cosméticos são as únicas recompensas que você pode obter por gastar dinheiro de verdade.

Pagando para não grind: jogos para celular

Embora Battlefront II seja um exemplo em que pagar traz uma vantagem óbvia, outra forma de pagar para ganhar é quando não pagar oferece uma desvantagem significativa. Muitos jogos para celular se enquadram nessa categoria - esse tipo de pagamento para ganhar exige que você gaste uma quantidade colossal de esforço para evitar gastar dinheiro.

Por exemplo, na versão móvel do Dungeon Keeper, construir novas estruturas leva um tempo absurdamente longo. Você pode gastar joias, disponíveis com dinheiro real, para pular esses cronômetros. Se você não comprar nenhuma joia, a jogabilidade será interrompida enquanto você espera que cada pequena tarefa seja concluída. Isso arruína a experiência de jogo, praticamente forçando você a pagar - e continuar pagando - se quiser continuar jogando em um ritmo suave.

Leia mais: Razões psicológicas pelas quais os videogames são viciantes

Pagar para ganhar é especialmente insidioso em jogos multijogador, pois arruína o espírito de competição com outros jogadores. Mas, como o Dungeon Keeper ilustra, também é um problema em jogos para um jogador. Adicionar um requisito de gastos do mundo real, em vez de jogar para desenvolver habilidades, arruína o apelo dos videogames em primeiro lugar.

Áreas cinzentas para pagar para ganhar

Como vimos, pagar para ganhar inclui ambas as situações em que você paga para obter uma vantagem clara sobre os outros, bem como quando deve pagar para evitar grindar por um período de tempo absurdo. Alguns exemplos estão entre estes e podem ser pagos para ganhar, dependendo de quão rigoroso você é com a definição.

Pagamentos únicos para novo conteúdo: Rainbow Six Siege

Por exemplo, em Rainbow Six Siege, você pode desbloquear novos personagens jogáveis ​​usando Renown, que é a moeda do jogo que você ganha jogando partidas e completando desafios. É possível desbloquear todos os operadores usando Renown, mas levará muito tempo de jogo para ganhar o suficiente para eles.

Em vez disso, você pode desbloquear operadores usando Rainbow Six Credits, que exigem dinheiro real para comprar. Há também a opção de compra de passes de temporada, que desbloqueia todas as operadoras que saíram em determinada temporada. Embora os operadores mais novos não sejam necessariamente melhores, tê-los oferece mais opções de jogabilidade.

não consigo conectar ao ponto de acesso do iphone

Comparado a um jogo como Overwatch, onde todos os novos heróis estão disponíveis para todos gratuitamente, você pode argumentar que Rainbow Six Siege é pago para vencer. No entanto, como você pode ganhar os operadores por meio de um jogo normal e o jogo é totalmente jogável sem eles, isso não é realmente preciso.

Em vez disso, você pode pensar que os novos operadores de Siege são personagens DLC, que o jogo oferece uma maneira de desbloquear sem pagar. Isso ilustra outro fator importante: jogos de pagar para ganhar não limitam seus gastos; você pode pagar para sempre para continuar obtendo vantagens. Siege pedir um pagamento único para cada novo operador que lançar é razoável, já que esses personagens levam tempo para se desenvolver.

Consulte Mais informação: O que é GaaS (jogos como serviço) e como isso afeta os jogos?

Compare isso com algo como Super Smash Bros. Ultimate, que também adicionou personagens DLC pagos após o lançamento. Não há como desbloquear esses personagens, a menos que você os compre - mas ninguém consideraria Smash pague para ganhar.

Atalhos do jogo: Campo de batalha

Existem exemplos semelhantes disso. Muitos jogos Battlefield, por exemplo, oferecem 'kits de atalho' que desbloqueiam todas as armas e itens para uma das classes do jogo. Esta não é uma mecânica de pagar para ganhar, uma vez que esses pacotes não são lançados até meses após o lançamento e muitos jogadores já jogaram o suficiente para desbloquear tudo para suas classes nessa época.

Como o nome indica, eles são mais uma forma de jogadores preguiçosos tomarem um atalho se não quiserem nem jogar o jogo que compraram. Você pode argumentar que os jogos seriam melhores sem esses pacotes, mas eles não são realmente pagos para ganhar. Eles são adquiridos uma única vez, o que não é necessário para um jogo normal.

download do microsoft office home and student 2016

Pagar para ganhar não é tudo ou nada

Você provavelmente pode deduzir que pagar para ganhar não é uma descrição estática. As interpretações que as pessoas têm do termo variam, e mesmo sua implementação nem sempre é a mesma.

Alguns argumentam que ser capaz de gastar dinheiro de qualquer maneira que afete a jogabilidade, como os kits de atalho no Battlefield, é pagar para ganhar. Outros dizem que pagar para ganhar só se aplica se você estiver diretamente se superando em relação aos outros jogadores. E os jogos podem ter um elemento menor de 'pagar para ganhar', mas não ser completamente maculados por ele.

A definição que delineamos aqui é bastante clara, mas está aberta à interpretação e pode aparecer em várias extensões. Se você pode gastar para obter vantagens ou tem que pagar para pular grinds tediosos - especialmente se esses pagamentos não têm limite - então um jogo provavelmente é pago para ganhar.

Evite Microtransações Predatórias

Microtransações são como muitos jogos duram anos e fornecem atualizações gratuitas aos jogadores, mas nem sempre são implementadas de forma respeitosa. Em geral, você deve evitar jogos de pagar para ganhar se puder evitar.

Existem muitos outros jogos que o recompensam por dominar sua mecânica, não por gastar mais dinheiro. Eles também respeitam seu tempo por não exigirem grinds absurdamente longos para desbloquear alguns recursos. Se você quer gastar dinheiro com cosméticos, é sua escolha, mas um jogo não deve pressionar os jogadores a gastar uma tonelada de dinheiro apenas para aproveitar a experiência central.

Crédito da imagem: WHYFRAME / Shutterstock

Compartilhado Compartilhado Tweet O email 6 maneiras de os videogames enganarem você e fazê-lo gastar dinheiro

Aqui estão várias maneiras pelas quais os videogames o induzem a gastar mais dinheiro, além de como evitar essas táticas.

Leia a seguir
Tópicos relacionados
  • Jogos
  • Jogos multijogador
  • Cultura de jogo
  • Terminologia
  • Jogos como um serviço
Sobre o autor Ben Stegner(1735 artigos publicados)

Ben é editor adjunto e gerente de integração da MakeUseOf. Ele deixou seu emprego de TI para escrever em tempo integral em 2016 e nunca olhou para trás. Ele vem cobrindo tutoriais de tecnologia, recomendações de videogames e muito mais como escritor profissional por mais de sete anos.

Mais de Ben Stegner

Assine a nossa newsletter

Junte-se ao nosso boletim informativo para dicas de tecnologia, análises, e-books grátis e ofertas exclusivas!

Clique aqui para se inscrever