O que é animação CGI?

O que é animação CGI?

Você já assistiu a um filme da Pixar e se perguntou o que a animação CGI faz para alguns dos melhores filmes de animação ? Na verdade, na maioria das vezes, CGI é invisível. Se for bem feito, você nem perceberá que é CGI.





Se você for mais velho, provavelmente se lembrará de Scooby-Doo ou The Flintstones ocupando suas manhãs de sábado. Mas as animações dos anos 1970 e 1980 não são nada como são hoje. Na década de 2000, os desenhos animados começaram a parecer um pouco mais reais.





O que é animação CGI, exatamente? E o que há na animação CGI que dá aos personagens e às imagens em geral mais realismo? E como a tecnologia evoluiu? Neste artigo, responderemos o que você deseja saber.





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Uma breve história da animação

Muitas décadas atrás, os animadores eram artistas que faziam desenhos à mão. A animação tradicional consistia em uma equipe inteira de animadores que desenhavam e coloriam imagens em uma 'célula' --- folhas de celulóide transparentes em cima de uma imagem de fundo para criar um quadro de várias camadas.

Como resultado, os segmentos de uma imagem podem mudar de quadro a quadro sem redesenhar a imagem inteira. Ao manipular os desenhos em cada camada entre os quadros, os animadores criariam o que muitos adultos hoje lembram como o desenho animado tradicional.



Em um uso bem conhecido de animação, a trilogia Star Wars original recebeu uma reforma digital depois que todos os três filmes anteriores foram lançados.

Muitos as (bastante controversas) mudanças nas versões digitais de Star Wars foram feitos usando essa abordagem, mas com computadores. Eles criaram vários quadros de imagens a cada segundo para gerar o efeito visual de animação.





O precursor digital do CGI

Conforme o poder de processamento da computação aumentou e a complexidade do software gráfico cresceu, as animações se tornaram mais complexas do que os artistas tradicionais poderiam competir. Uma das primeiras exposições populares de CGI foi no final de 1990, com a introdução do GIF .

Os GIFs agrupam uma série de imagens estáticas que progridem quadro a quadro em um intervalo de tempo definido.





Nesse sentido, um GIF é semelhante a uma apresentação de slides - apenas extremamente específico. O tamanho de um GIF é tipicamente minúsculo, refletido em suas imagens geralmente de baixa qualidade. Isso permitiu que ganhassem popularidade quando as velocidades da Internet eram limitadas.

Agora, tudo isso é de nível escolar em comparação com os feitos impressionantes da tecnologia de animação 3D CGI de hoje. Como passamos da animação por computador dos anos 90 para o tipo de filmes animados em 3D IMAX que você adora assistir? A resposta simples é poder de processamento.

CGI Technologies entra na era moderna

Como resultado da Lei de Moore, o custo da computação caiu enquanto a quantidade de capacidade de processamento disponível aumentou. Isso permite que os animadores usem computadores cada vez mais potentes para criar seus modelos.

Tornou-se possível para os animadores colocar modelos 3D em um espaço tridimensional e fazê-los interagir uns com os outros. Foram-se as camadas da abordagem 2D e, em seu lugar, vieram seções cada vez menores de objetos. Esse nível de detalhe permitiu a produção realista de animações CGI modernas.

Um dos usos mais notáveis ​​de CGI na década de 1990 foi em Terminator 2: Dia do Julgamento, de James Cameron. Os robôs Terminator T-1000 receberam uma forma de metal líquido que permitiu que eles se transformassem em qualquer coisa que tocassem.

Paralelamente, um pequeno estúdio de produção cinematográfica estava se preparando para mudar a maneira como as pessoas fazem filmes de animação. Chefiada pelo ex-animador da Disney John Lasseter, a Pixar criou algumas das primeiras animações CGI realistas com Toy Story em 1995.

O sucesso do filme e a animação mágica da Pixar pavimentaram o caminho para Steve Jobs, que era um investidor da empresa, retornar à Apple e, eventualmente, criar o iPod.

CGI torna-se acessível e faz você mesmo

O custo de computação mais acessível foi uma das partes mais profundas da revolução tecnológica. Esse custo mais baixo significa que agora é possível para qualquer pessoa com um computador e algum tempo criar sua própria música, escrita e animações digitais.

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Uma das primeiras peças de software CGI a entrar no mercado foi o AutoCAD da Autodesk em 1982. Naquela época, não era viável executar o AutoCAD sozinho em casa.

No entanto, agora com seu Software Maya CGI , você pode usar os 35 anos de experiência da empresa para criar suas próprias animações digitais. Porém, está longe de ser a única opção; o livre e de código aberto Liquidificador oferece outra opção.

https://vimeo.com/13376654

Plataformas de vídeo como YouTube e Vimeo permitiram aos criadores enviar e compartilhar facilmente seu trabalho. Você pode encontrar filmes curtos baseados em CGI de nível profissional feito inteiramente com software livre . Usando uma combinação de ferramentas como Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker e similares, é possível criar obras de arte e vídeo que seriam inimagináveis ​​30 anos atrás.

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CGI: uma revolução colorida pela nostalgia

A animação 3D CGI evoluiu da animação básica de desenho animado para mundos simulados altamente realistas. Ao combinar a física com a arte, o CGI divide o mundo nos menores segmentos possíveis e cria modelos de como essas pequenas partes do mundo real se movem em um mundo animado incrivelmente realista.

Alguns lamentam o declínio da animação tradicional e alguns até acham que o CGI está fazendo mais mal do que bem aos filmes, mas é difícil contestar o sucesso. Os primeiros lançamentos CGI como Toy Story foram um sucesso tão grande que a aquisição era quase certa.

A animação tradicional sempre terá seu lugar, com desenhos clássicos e colecionáveis ​​reverenciados. A Netflix tem muitos desenhos animados de estilo clássico voltados para adultos se você está procurando recapturar a forma de arte.

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Sobre o autor Ryan Dube(942 artigos publicados)

Ryan é bacharel em Engenharia Elétrica. Ele trabalhou 13 anos em engenharia de automação, 5 anos em TI e agora é engenheiro de aplicativos. Ex-editor-chefe da MakeUseOf, ele palestrou em conferências nacionais sobre visualização de dados e foi apresentado na TV e no rádio nacionais.

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