Explicação dos gráficos e configurações do videogame

Explicação dos gráficos e configurações do videogame

Se você é novo em jogos de PC, talvez nunca tenha explorado as configurações de gráficos de videogame. A maioria das pessoas sabe que configurações mais altas são melhores, mas o que todas essas configurações de jogo realmente fazem?





Estamos aqui para explicar as configurações gráficas de videogame mais comuns. Veremos como eles funcionam e como afetam seu sistema e jogos.





1. Resolução da tela

Crédito da imagem: Wikimedia Commons





Resolução é a quantidade de pixels presente na tela, que determina a qualidade geral da imagem. Você verá isso expresso em dois números, como 1920 x 1080 (1080p) ou 2560 x 1440 (1440p). O primeiro número indica a largura da tela em pixels, enquanto o segundo é sua altura em pixels.

Todos os monitores vêm com configurações de resolução padrão, que você pode alterar. Se você tiver um monitor 1080p, poderá exibir em resoluções inferiores a 1920x1080, mas não superiores.



Independentemente disso, você pode alterar a resolução de exibição de um jogo. Definir um jogo para ser exibido mais alto do que o seu monitor pode suportar é inútil, pois você perderá os detalhes extras.

Resoluções mais altas trazem um impacto perceptível na qualidade da imagem porque há mais informações gráficas por quadro. Obviamente, aumentar a resolução sobrecarregará sua GPU. Aumentar a resolução é uma das atualizações mais simples e de maior qualidade que você pode fazer, portanto, certifique-se de ter uma GPU que possa lidar com altas resoluções antes de aumentá-la.





Abaixo estão duas imagens com zoom de 200x. Uma imagem foi tirada com resolução de 1440x900 (aproximadamente 720p); a outra foi tirada em 1920x1200 (aproximadamente 1080p). Observe o detalhe adicionado ao cabelo e linhas ao redor dos olhos.

Alguns jogos e truques de software usam métodos especiais para renderizar a saída em uma resolução mais alta do que normalmente é possível. Por exemplo, a imagem abaixo mostra o jogo para Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





O lado esquerdo abaixo exibe a resolução normal de 256x192, enquanto o direito tem o mesmo jogo usando resolução de 1024x768 com resolução reduzida para a tela original de 256x192. Você pode obter esse efeito usando um emulador.

2. Taxa de atualização

Quando você altera sua resolução nas configurações do jogo, você pode ver outro número ao lado dele. Isso representa o número de quadros por segundo (FPS) que o jogo envia para o seu monitor. o O FPS que seu monitor pode exibir é conhecido como taxa de atualização , que é medido em hertz (Hz).

A maioria dos monitores padrão tem uma taxa de atualização de 60 Hz, o que significa que eles podem desenhar uma nova imagem na tela 60 vezes por segundo. Sua placa gráfica (e jogo) pode ser capaz de enviar um FPS mais alto do que o seu monitor pode exibir. No entanto, a taxa de atualização do seu monitor atua efetivamente como um limite no FPS do seu jogo, já que um monitor de 60 Hz não pode exibir 144 quadros por segundo.

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60FPS é o padrão geralmente aceito para jogos suaves. Uma taxa de atualização mais alta produzirá imagens com aparência mais suave, o que é mais desgastante para sua GPU. Se não tiver certeza, você pode verificar a taxa de atualização do seu monitor em Teste de OVNI . Nós explicamos como consertar FPS baixo no Windows se você não estiver satisfeito com seus resultados.

3. Qualidade da textura

A qualidade da textura é exatamente o que parece: a aparência dos elementos do ambiente do jogo. Texturas são skins que ficam sobre os blocos básicos do ambiente tridimensional.

Aumentar a qualidade da textura aumentará a qualidade dos gráficos do jogo. Fazer isso geralmente é bastante intenso, já que uma mudança na qualidade da textura geralmente ajustará todas as texturas no jogo. Os resultados são imagens mais nítidas e menos borradas ao custo de uma carga mais pesada na placa de vídeo.

Por exemplo, uma fotografia na parede pode parecer borrada e indistinguível nas configurações de textura Baixa, mas ter detalhes suficientes para estudar claramente em Alta. Veja a comparação abaixo de um tiro em BioShock Infinite para um exemplo:

Todas as configurações de qualidade funcionam de maneira semelhante, portanto, não as examinaremos individualmente. Isso inclui a qualidade do shader, que ajusta o equilíbrio entre a luz clara e a escuridão no jogo.

As melhorias específicas feitas por meio de saliências de qualidade são difíceis de identificar, uma vez que variam de jogo para jogo. Normalmente, você pode ajustar um único controle deslizante em níveis como Baixo , Médio , e Ultra ou mergulhe nas configurações avançadas e ajuste tudo individualmente, se preferir.

Para uso geral, configurações médias costumam ser uma boa ideia, pois equilibram uma paisagem envolvente com desempenho jogável.

4. Anti-Aliasing

Antes de explicar o anti-aliasing (AA), é útil entender o que é aliasing em primeiro lugar. O aliasing ocorre quando imagens de baixa resolução produzem linhas e curvas pixeladas (em vez de suaves). Isso é o resultado do uso de pixels quadrados para representar objetos redondos da vida real.

O anti-aliasing injeta blocos da mesma cor ou similar ao redor das linhas de uma imagem, criando um efeito mais suave. Isso reduz a aparência de blocos em torno das bordas dos itens do jogo. Existem diferentes tipos de técnicas de anti-aliasing; os drivers de sua GPU decidem qual usar. No entanto, muitas vezes você pode alterar a qualidade do anti-aliasing que deseja nas opções de jogo.

Dependendo dos métodos de AA usados, isso pode sobrecarregar a GPU uma quantia pequena ou grande. Tente aumentar o efeito AA se notar bordas irregulares em todo o lugar, especialmente em elementos como folhagem e grama.

O anti-aliasing é mais eficaz em resoluções mais baixas. Em resoluções mais altas, como 4K, os pixels são tão pequenos que qualquer efeito de aliasing é insignificante.

5. VSync

VSync (abreviatura de Vertical Synchronization) sincroniza a saída de FPS do seu jogo com a taxa de atualização do seu monitor para evitar tela rasgada. Screen tearing (um dos os problemas mais comuns de jogos de PC ) ocorre quando a GPU gera mais quadros por segundo do que o monitor pode suportar. Assim, o cartão envia um novo quadro antes que seu monitor termine de mostrar o anterior.

Você pode ver um exemplo de screen tearing abaixo. Observe como a imagem é dividida em três partes que não se alinham. Embora o screen-tearing nem sempre seja óbvio durante o jogo, você provavelmente notará se assistir a uma reprodução mais lenta de jogos gravados.

Habilitar o VSync remove virtualmente todo o screen-tearing do seu jogo. No entanto, tem duas desvantagens. A primeira é que pode introduzir lag de entrada, que ocorre quando as entradas dos botões não têm efeito imediato no jogo.

O outro problema é que se o FPS do jogo cair abaixo da taxa de atualização do seu monitor, ele bloqueia a taxa de quadros para um valor sincronizado inferior, como 30FPS. Isso pode fazer com que os jogos engasguem desnecessariamente --- pular entre 30 e 60FPS é muito mais chocante do que apenas permanecer nos 59FPS.

Para lidar com esse problema, os fabricantes de GPU criaram módulos separados para monitores que sincronizam as taxas de atualização dinamicamente com as taxas de quadros. Essas opções alternativas de sincronização, como G-Sync da Nvidia e FreeSync da AMD remova qualquer trepidação associada ao VSync.

No entanto, esses métodos alternativos de sincronização exigem um monitor e GPU compatíveis, o que limita a exposição dessa tecnologia inovadora. Na maioria dos casos, a menos que o screen tearing realmente o incomode, é melhor desabilitar o VSync e desfrutar de taxas de quadros mais altas.

6. Tesselação

As texturas do jogo são compostas de quads --- formas poligonais feitas de triângulos --- que se formam sobre a forma de objetos. A tesselação permite que as placas gráficas repitam quads múltiplas vezes em qualquer superfície. A padronização repetida permite o deslocamento da textura, o que cria saliências nas paisagens.

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Você notará isso com mais clareza ao olhar para superfícies como paredes de tijolos. Com alta tesselação, eles terão saliências e curvaturas realistas. Sem ele, eles parecerão suaves e menos verossímeis.

Na maioria dos jogos, o mosaico não é tão desgastante para sua GPU. Vale a pena tentar habilitá-lo e ver se melhora seu jogo sem afetar o desempenho, mas não é a configuração gráfica de jogo mais vital.

7. Oclusão de ambiente

Oclusão de ambiente cria transições de sombra realistas entre diferentes objetos físicos. A oclusão de ambiente no jogo, embora perceptível, não ditará a qualidade da sombra. É por isso que a oclusão do ambiente geralmente é uma opção separada da qualidade da sombra.

Em vez disso, a oclusão do ambiente clareará ou escurecerá as sombras em relação a outros objetos. No exemplo abaixo, a oclusão de ambiente escurece a sombra embaixo da mesa para criar um efeito de iluminação mais realista na sala.

Em muitos casos, você provavelmente não notará muito o efeito. Torna a luz mais realista, mas não o surpreenderá com detalhes adicionais.

8. Filtragem anisotrópica

A filtragem permite que os jogos façam uma transição suave entre texturas de alta qualidade perto do jogador e texturas de baixa qualidade mais distantes, onde você não pode vê-las tão claramente. Uma mudança repentina de claro para desfocado parece terrível, por isso a filtragem é importante.

A filtragem anisotrópica reduz a quantidade de desfoque de textura em distâncias distantes. Esses efeitos de filtragem anisotrópica são mais bem vistos em ângulos oblíquos (ângulos que indicam distâncias distantes) em vez de diretamente na frente de seu personagem.

Antes da filtragem anisotrópica, a filtragem bi ou tri-linear era comum. Esse tipo de filtragem degrada lentamente a qualidade da textura ao longo das distâncias. A filtragem anisotrópica, por outro lado, replica qualidade de textura semelhante em distâncias próximas e distantes.

Você pode ver um exemplo abaixo. Usá-lo não exige muito do seu hardware, e muitos jogos hoje em dia até o habilitam por padrão, então você não precisa ajustá-lo.

Pode parecer que a filtragem anisotrópica reduz os efeitos de sombreamento em distâncias distantes. Isso se deve ao desfoque reduzido, que reduz os pontos escuros criados com efeitos de fumaça e textura.

9. High Dynamic Range (HDR)

Embora não seja uma configuração que você possa alterar, HDR é um termo gráfico importante que você deve conhecer. Essencialmente, o HDR melhora o contraste entre as partes claras e escuras da tela. Isso faz com que as partes escuras pareçam mais escuras e as partes brilhantes pareçam mais brilhantes.

Você precisará de um monitor compatível com HDR para aproveitá-lo, então você pode querer comprar um monitor HDR quando for a hora de substituir o seu.

10. Bloom

Crédito da imagem: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Bloom é um efeito que tenta fazer com que a luz nos jogos 'pareça' mais brilhante. Obviamente, o brilho da sua tela é limitado, então o bloom usa outros métodos visuais para aumentar o efeito. Você notará o florescimento ao ver a luz se espalhando pelas bordas dos objetos, como personagens e paredes.

Supõe-se que ele reproduza a sensação de uma luz extremamente brilhante dominando seu olho ou uma câmera. Usado com moderação, pode ser eficaz, mas alguns jogos exageram.

11. Desfoque de movimento

Este é um efeito gráfico direto. O desfoque de movimento introduz confusão na imagem ao girar a câmera do jogo. Como o bloom, é normalmente usado para efeitos cinematográficos, pois imita propriedades semelhantes às vistas em filmes.

Muitas pessoas preferem desativar o desfoque de movimento, pois reduz a qualidade e aumenta o desfoque natural.

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12. Campo de Visão

O campo de visão, geralmente abreviado para FOV, define a amplitude do ângulo que seu personagem vê em um jogo de primeira pessoa. Aumentar isso permite que você veja mais do mundo de uma vez (essencialmente melhorando sua visão periférica), mas pode tornar a mira mais difícil, pois espreme mais informações no mesmo tamanho de tela.

Geralmente, você deve aumentar o FOV para um nível em que possa ver o máximo possível, sem afetar o resto do seu jogo.

Usando configurações AMD Radeon e configurações Nvidia

Geralmente, examinamos as configurações que você pode ajustar em jogos individuais. No entanto, você também pode alterar muitos deles no menu de configurações da placa gráfica. Abra o aplicativo Nvidia ou AMD em seu computador, e você pode ajustar alguns deles em um nível global.

Quer você as altere no jogo ou por meio de seu aplicativo de placa de vídeo, todas essas (e mais) configurações gráficas podem ser difíceis de gerenciar. Se você não quiser brincar com eles sozinho, a Nvidia e a AMD fornecem ferramentas para otimizar jogos para o hardware disponível.

Dentro Software Radeon da AMD , você encontrará três Consultor AMD Radeon Ferramentas. Você pode executar o Game Advisor dentro de qualquer jogo para obter sugestões de melhor desempenho. O Supervisor de Configurações verifica seu sistema e fornece recomendações com base em sua configuração. Finalmente, o Supervisor de atualização o ajudará a determinar se você pode jogar um determinado jogo.

Se você tiver uma GPU Nvidia, Experiência Nvidia GeForce fornece funcionalidade semelhante. Você pode usá-lo para aplicar automaticamente o melhor equilíbrio entre qualidade e desempenho para muitos jogos.

Como obter a configuração certa para jogos de PC para você

Agora você tem uma noção básica do significado das opções de gráficos do PC e como elas afetam o seu jogo. Em geral, quanto mais poderoso o hardware você tiver, mais você pode se dar ao luxo de aumentar essas configurações para um jogo mais bonito.

Se você estiver perdido, tente usar as ferramentas de assistência mencionadas acima. Caso contrário, um pouco de experimentação pode ajudá-lo a encontrar o melhor equilíbrio entre desempenho e visual. Definitivamente, você quer que seu jogo fique bonito, mas não deve sacrificar uma experiência suave pela aparência. Isso é especialmente importante em jogos multijogador acelerados.

Para ajudá-lo a obter os melhores resultados, aqui estão os maneiras de otimizar seu PC para jogos .

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Sobre o autor Ben Stegner(1735 artigos publicados)

Ben é editor adjunto e gerente de integração da MakeUseOf. Ele deixou seu emprego de TI para escrever em tempo integral em 2016 e nunca olhou para trás. Ele vem cobrindo tutoriais de tecnologia, recomendações de videogames e muito mais como escritor profissional por mais de sete anos.

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